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ACG,动漫游戏,究竟什么是二次元?你/他/她为何会被二次元吸引?二次元的魅力在哪里?

从哆啦A梦,到灌篮高手,再到猛汉王,童年记忆与现下最热掌机游戏,哪一款能激起你内心的波澜,

小众IP与主流热点,究竟又有什么区别?小众IP真的是主流文化眼中的“异端”吗?动漫产业的发展和未来又究竟在哪里?本期让我们通过亚文化产业,去窥探动漫ACG文化的核心,探索动漫产业的历史和未来。

时间戳:

1. 什么是二次元    0:39
2. 你怎么接触的二次元   3:44
3. 二次元文化圈的亚文化 5:47
4. 经营理想/梦想和现实差距   9:57
5. 二次元ToC业务现实困境   22:47
6. 二次元ToB的可能性及前景  30:31
7. 动漫产业自主IP的重要性   33:35


【关于氪金朋克】
在消费主义的漩涡里,我们能否坚持“有立场的”消费?以新世代的消费为基底,用观察铸成态度。
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【鸣谢】
本期主播:Pace
嘉宾:雎锦旗
后期:Stefan(即刻@Stefan_Lu)
顾问:丁丁(播客:【实习生活】主播,即刻@就是阿拉丁),珂珂(即刻@旺仔珂珂糖),May(即刻@May呀)


片头曲:Café Chat
片尾曲:Komm, susser Tod amakishiyokitare


版权链接: http://audiomachine.com

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旺仔珂珂糖
May呀
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