这期节目聊一个两年前的电子游戏:《极乐迪斯科》。
这期节目聊一个电子游戏:《极乐迪斯科》。
关于这个游戏有多先锋多牛逼多好玩多震撼多内涵多什么什么的这里就不讲了,一个2019年的游戏,别人已经从各种角度讲过好多遍了,请大家善用互联网搜索功能。
在这期节目里,小学开始就去黑网吧的申必仁和基本不怎么玩游戏的tata,将从各自的角度聊一下这款我们俩都非常喜欢的游戏。
诚如标题所言,《极乐迪斯科》并不是一个“好玩”的游戏。从游戏设计的角度而言,“gameplay”也就是“玩法”几乎是永远先行于故事和美术的——可能galgame这类“图像小说”例外,而极乐迪斯科是一个全程鼠标点点点就能通关的游戏。不过这个游戏的灵感来源之一,同样是CRPG传世经典的《异域镇魂曲》在玩法上也一塌糊涂就是了。
但和《异域镇魂曲》一样,《极乐迪斯科》的世界观、叙事方法与文本本身强到足以掩盖“游戏不好玩”这个致命缺点。但就如在上面第二段所说的,我们不想在这里娓娓道来整个游戏的剧情脉络——好吧其实是懒,光把这个游戏发生了什么从头到尾讲一遍估计要写上几个钟点,然而光这样等于没写,你还得把文本背后的政治主张、历史源流、艺术派别掰开说清楚,懒。
这期我们选择从一些很小的方面聊这个游戏是如何惊艳到我们的:
比如如何在一个“角色扮演类”游戏里竟然让一个彻头彻尾的“烂人”和“渣男”做主角却还能让玩家很有代入感;
比如就算玩家操控的主角相对各方势力就是个狗屁,要解决的主线任务相对游戏中世界局势也是个狗屁的情况下,依然让人玩的津津有味;
比如为何一个本来可以做成纯现实主义游戏也丝毫不影响文本力量的作品最后会被加入如此多的超现实元素;
比如为什么是爱沙尼亚人做出了这么“后一切”(关于这个“后一切”是什么意思请听本期播客)特质的游戏;
比如其他比如我懒得写了欢迎你去听。
本游戏在PC、PS、XBOX、NS平台皆有销售,价格也就几十块,玩了不吃亏不上当,我们强烈推荐大家去试一试。
本期议题
反高潮叙事的非传统游戏
找不到“怎么办”的游戏体验
一切宏大的东西都烟消云散了
以游戏的载体承托严肃的文学性
永远与现实保持5厘米的荒诞感
独特的文艺创作土壤和非传统的社团机制

空空如也
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