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日本国民IP「宝可梦」年总营收超千亿美元,连续多年雄踞世界第一IP宝座,其中授权产品的贡献超过6成。近期「宝可梦 朱/紫」DLC外传发售完结,第九世代的本体正作游戏体验如何?为什么每作游戏都被铁粉大骂依旧能做到如此成功的商业化?初次触电,宝可梦吸引粉丝的主要元素是哪些,经过二十多年发展为何还能同时代脱颖而出而经久不衰,除了贩卖情怀外,未来持续发展新挑战会有哪些?和一位玩家粉丝来讨论。

  • 【聊天的人】

Leo、Will@伦敦

  • 【重要节点】

02:51 「朱紫」vs「剑盾」,剧情更丰富、操作更自由、生态系统展现更鲜明,但依旧不算开放世界,「阿尔宙斯」才是开放世界的探索。

12:10 设定:伊比利亚半岛的现实世界呼应,许多新设计很考究

14:44 关于「太晶化」的新系统略鸡肋、关于穿梭时空的故事到最后也没讲明白

24:14 宝可梦IP全球第一,但在国内不温不火

26:56 普遍从动画种草但逐步低幼化被抛弃,游戏粉丝盘很稳专业度相当高

37:51 近期大陆宣传主打卡牌对战和联名文创,线下很多城市开了道馆,希望乐园尽快进驻各地环球度假区

50:19 游戏是绝对支柱,虽然没出爆款,但每作都卖得很好

53:44 羁绊和冒险精神是它吸引人的内核,任天堂鼓励玩家走向线下交互和分享

58:58 第十世代的展望:地图设定与世界观呈现;总贩卖情怀让人反感,勇于创新才能永葆长久生命力

  • 【BGM】

ミシロタウン(未白镇)- 增田顺一

Bri-Bri - YOASOBI

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主播...
Leo里奥
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空空如也

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