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在“卡壳”的第三期,我们很高兴邀请到一位自称正在“放长假”的研究者、艺术家、策展人,同时也是浸会大学电影学在读博士Winnie,和大家分享她对爱情的研究和感悟。作为一个艺术家,她的影像装置作品(In)visible Wounds(2018)捕捉到了计划生育下的亲密关系;而作为一个研究者,她更关注的是爱情在不同媒介中的表现。在她看来,爱情观的形成是一个复杂的社会建构的结果,浪漫爱情充斥着悖论,并在算法的加速下变得遥不可及。要去回答“爱情是什么”这个问题,倒不如反过来提问:“什么不是呢?”

00:28 办公室情感故事和Labor of Love
04:24 关于从艺术转向理论研究
09:23 计划生育怎样影响了独生子女的感情观
20:08 爱情的定义
31:40 约会的历史
34:04 Bumble和历史的源渊
34:59 Lee Mackinnon对约会和爱情的观点
36:36 在约会软件中,人是游戏化的
37:44 约会软件对我们的爱情观造成了什么影响?
38:56 关于电影Her的讨论
40:54 使用软件的困境
44:37 约会软件的矛盾点
49:56 情感理论(Affect Theory)
53:13 人可以和Siri相爱吗
54:12 影视作品里爱情观的变化与趣事
57:45 浪漫爱情与资本主义的关系
01:10:05 一个小声明

Winnie Wu ,曾在加拿大修读艺术专业和纪录片专业,现在是香港浸会大学电影学博士生。做过艺术家、策展人、新媒体编辑和老师。现居香港。

卡壳 :计划生育这种国家政策,是不是也在影响我们的爱情观?

Winnie :当然有啊。首先,在我过往的情感经历里面,我认识和交往的人未必是独生子女。我在国外接触过的所有人里面,很多都不是在中国大陆长大,他们都会有兄弟姐妹。这也意味着他们生活有很大一部分的内容是跟兄弟姐妹有关的,经常会出现需要把一部分时间留给兄弟姐妹的情况。有时候,这会成为矛盾,因为我往往不能理解这种关系的重要性。我会觉得,兄弟姐妹们跟你年纪差不多,他就不能自己handle自己吗?但是对他们来说,这是生活的一部分,等于是你有一部分的时间,你需要留给家人,兄弟姐妹是和爸妈一样重要的人。

另外,是我的成长里面围绕着我的最多的一种情绪或者感受,就是无聊。如果用广东话说,就是“闷”。我小时候,尤其是放暑假的时候,我经常自己在家。当你是个小孩,你不可能总是和你爸妈一起玩,而总是想和同龄人一起玩。我爸妈是保护欲很强的那类父母,不太信任别人家小孩,也不希望我和同小区的孩子一起疯。所以有一次我就跟我妈妈说,我真的觉得很无聊就很闷。我妈妈就反驳我:你知道无聊是什么意思吗?你知道闷是什么意思吗?你都不知道你就在那里瞎说。她觉得你根本就是没有感受,你还没有可以认知这种情绪的能力。但实际上,那种百无聊赖的感觉,从你很小的时候就产生了。我会想,除了我们这样一代人之外,那些成长过程中有人陪伴的孩子,会这么早地感受到无聊吗?

之所以我觉得无聊,是因为大家很常用这个词,这件事似乎很稀松平常,但是往往很少有人能去思考无聊背后的意味。我可能在很小的时候就觉得无聊了,当你意识到周围只有你一个是小孩,其他人都是大人,甚至是长辈。这个时候你会比其他人更早地明白,无聊是一种什么样空洞的感觉。你对孤独的认知过于深刻。为什么单身你就不能闲着,而是要去dating,是因为你觉得孤独吗?可能很多人不愿意承认自己很孤独,但是诚实来讲,真的就是因为很孤独。我很早就感到孤独了,所以我一直想要逃离这种状态。对于我来说,逃离孤独就是找一个partner。那就是对我的爱情观的影响,很大的一个动机是为了从这种百无聊赖之中逃离出来。

之所以我觉得无聊,是因为大家很常用这个词,这个事情似乎很稀松平常,但是往往很少有人能去思考无聊背后的意味。我可能在很小的时候就觉得无聊了,当你意识到周围只有你一个是小孩,其他人都是大人,甚至是长辈。这个时候你会比其他人更早地明白无聊是一种什么样空洞的感觉,你对孤独的认知过于深刻。为什么你单身你就不能闲着而是要去dating,是因为你觉得孤独吗?可能很多人不愿意承认自己很孤独,但是诚实来讲,真的就是因为很孤独。我很早就感到孤独了,所以我一直想要逃离这种状态。对于我来说,逃离孤独就是找一个partner。那就是对我的爱情观的影响,很大的一个动机是为了从这种百无聊赖之中逃离出来。

卡壳 :你觉得Tinder所带来的这种爱情和约会软件出现以前的爱情有区别吗?

Winnie :我觉得没有一个确定答案,有可能会改变,也有可能不会有改变。Lee Mackinnon的书是我读的比较多、比较细的。她是艺术家、策展人,也在伦敦艺术大学教书。她写了好几篇关于爱情和算法的论文。她其中有一个观点:人在玩Tinder的时候就是在玩游戏,不是说那种象征性的游戏(metaphorical game),而是literally它的确就是一个游戏(game)。你玩Tinder的时候,你配对了,配对了之后,就要聊天,聊天了之后你就去决定要不要去跟他见面,这种步骤性就很像游戏通关。Mackinnon认为这种五十五十的机率,也就是说你可以选择和对方出不出去,同时你又可以跟别人配对,和不同的人玩这个游戏。她把这种机遇性叫做游戏化(gamification),这种游戏化不像流行曲里的“我不想再玩这个爱情游戏”,而是真正意义上的手机游戏的那种操作方式。

还是说回我的同事妹妹,她研究了一个游戏平台叫橙光游戏,橙光游戏是一类虚拟恋爱互动类游戏。橙光游戏是作者预设的,所以你的结果可能性不会有太多,取决于作者用心地做了多少种可能性。实际上Tinder在现实生活里就很像一个虚拟互动爱情游戏,但是没有人给你预设的结果,它的不确定性更强。Mackinnon更倾向于去相信一种,可能人们还没有见过的,由科技所主导的一种爱情模式。

音频中涉及的资料及概念
1. Labor of Love: The Invention of Dating是莫伊拉·韦格尔(Moira Weigel)撰写的一本关于现代美国约会历史的跨领域研究书目。
2. 定量研究(Quantitative research),在社会科学中或又称为量化研究,指的是采用统计、数学或计算技术等方法来对社会现象进行系统性的经验考察。
3. 情感理论(Affect Theory)是一种探讨组织化情感的理论,有时候会交替探讨情绪、主观经验感受,并探讨并其在生理、社会、人际关系以及内化表现形式的不同型态与分类。
4. Bumble是惠特尼·沃尔夫(Whitney Wolfe)于2014年创建的交友软件。它的官方宣传语是“Bumble的第一步是重新发明了约会游戏的规则。[...]在这里女士需要迈出第一步,有助于两性关系的平等。这个尊重彼此和友善的社群使线上交友变得更容易、更安全。”
5. 李·麦金农(Lee Mackinnon)是一位学者、艺术家、教育者和策展人,撰写过多篇关于爱情和女性视角的文章,其中一篇Love Machines and the Tinder Bot Bildungsroman可见https://www.e-flux.com/journal/74/59802/love-machines-and-the-tinder-bot-bildungsroman/
6. 橙光游戏是一个网络阅读、互动平台,创作者们可以使用橙光制作工具制作自己的RPG游戏,大多为恋爱养成相关游戏。
7. 《这不是你,是算法》,载于《黑齿》杂志2021年1月7日,作者本杰明·伯曼(Benjamin Berman),其中详细分析了约会软件中的算法逻辑。
8. Cruel Optimism是学者Lauren Berlant在同名书籍中提到的理论,直译为“残酷的乐观主义”,其来源自1980年代美国自由资本主义下,人们在一边在面对勾勒出的美丽中产阶级幻想和现实中的差异。
9.《她》(Her)是一部2013年由斯派克·琼斯(Spike Jonze)导演的科幻爱情电影,讲述了在近未来影片主人公和人工智能系统Samantha相爱的故事。
10. 《随意芝加哥》(Easy)是Netflix(网飞)自2016年推出的系列浪漫短剧,其中有很多描绘都市人追寻浪漫爱情的多样化情节。
11. 齐泽克的观点原句为“We want to breathe safe sex, sexual encounters without the fall, without this fatal attachment, and I think this is the saddest thing here”,来源于他为 Progressive International做的一期访谈“Red Valentine's: Love & Revolution”。

主播 陈百超
片头曲 Guardian Angels by The Philosophers’ Club
插曲 Nomance by slodown
片尾曲 Vacant in the 21st Century by Matt Maltese
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Clementino強強
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