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本期主播:JOKER

本期嘉宾:陈sir

这一期节目迎来了特别嘉宾陈SIR,他自诩为要改变中国剧本杀行业的中二男人。陈SIR分享了他在抖音和小红书等短视频平台上的创作之路,他制作了许多感人至深、充满热情的视频。这些视频不仅记录了剧本杀行业的发展历程,还激起了无数玩家的共鸣。两位主播在节目中探讨了剧本杀行业的过去与现状,以及它如何从一个简单的娱乐演变成今天的形态。通过对业内负面声音的反思,陈SIR希望唤起玩家最初的感动和快乐。

00:02:05:剧本杀作者的情感共鸣:陈sir的创作历程与启示

00:06:11:剧本杀行业的未来展望:年轻与创新的驱动力

00:12:26:剧本杀的社交需求:超越男女之情的交流方式

00:18:39:剧本杀:探寻真相的惊喜与欢乐

00:24:52:广州郊区的剧本杀店:初期投资与市场调研的平衡之道

00:31:04:店面经营中的挑战与希望:年轻人的剧本杀行业之路

00:37:13:开业前的关键时刻:解决客户问题还是产品结构?

00:43:32:破解剧本杀发展的难题:从盒装到客户口碑的挑战!

00:49:45:游戏行业的现状与未来发展方向:以玩家为中心的思考方式

00:55:56:剧本杀行业竞争加剧,门店经营水平提升但发行数量下降

01:02:10:剧本杀行业的创新之路:内容驱动的行业发展历程。

01:08:22:剧本杀行业发展趋势:市场纠偏与消费者角度思考的重要性

主播...
隐秘地HIDEOUT
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
冰蓝05
7个月前 福建
0
B站上有吗?陈Sir。
快乐一去不复返
8个月前 澳大利亚
0
我一开始也是和朋友一起去玩的,不过玩过两次后我就被剧本杀本身吸引,相当上头。我也说不上我是喜欢推理,还是里面的故事还是体验不一样的人生。不过我感觉体验最好的几个本都是给了我很独特的体验,要么是机制很独特,要么是故事很吸引人,要么就是盘的过程很开心很有成就感,可惜现在的本拉长了时间内容却越来越无聊,内容越来越drama却和最基础的逻辑性合理性渐行渐远。
恒心08
8个月前 西班牙
0
在小红书上搜了一下 陈sir 没找到呢。麻烦指路一下啦
屋檐下的蕨菜饼
8个月前 未知
1
+1 真的受不了“为了长而长”的城限们,好的盒子太难得了。喜欢最近的幻方馆!(《折枝》太难拼了哭)
本体论承诺
8个月前 广东
1
你们讲的选择趋势太注重本内部这点太好了。我是那种对推理兴趣不大的人,但还是很喜欢剧本杀,哪怕身边朋友都不喜欢,但我还是经常一个人拼车陌生人玩。我觉得玩剧本杀最享受的地方其实还是角色扮演,你能从日常中的身份抽离出来,沉浸入一个行走在刀光血影中的角色,你能亲身参与到一部戏剧中,这是电影小说电子游戏都做不到的。但这几年这种快乐的体验越来越少了,一方面可能是我玩太多腻了,另一方面可能是因为我这种偏好导致每次玩本我的快乐区间集中在开始的一个小时,后面几个小时都在为了其他人的体验强打精神。 我现在越来越多遇到那种推理大神读完本直接开始盘的情况,没有人愿意进入角色,聊的全是又干又硬的东西。这种车对我来说是最痛苦的,遇到新人还能看人家朋友间开开玩笑闹腾闹腾,遇到这些老油条我整晚上都坐牢。特别现在这些本,往往老油条都要折腾五六七个钟。对我来说简直是酷刑。 当然我也可以不注重社交,只看故事本身。但我玩了这么本说真的没一个能打动我的。创作者本身水平只是一方面。更糟糕的问题可能出在这种游戏的底层设计。为了提高推理环节的可玩性,还有让整个游戏过程充满惊喜,作者往往倾向于增加故事情节的复杂性,这些东西会严重损伤故事的可信度。一个人做出任何重大动作中,本来都是蕴含着非常巨大的能量的,但每一部剧本杀其实都在滥用谋杀、背叛,复仇等等等等的重大动作,让它们失去了本来的价值,让角色变成小男孩手上的兵人。频繁的颠覆性的反转会替代那些让读者慢慢体悟角色内心的细节。哪怕你作者确实水平到位,你也很难用这些数学题一样的情节打动人。
本体论承诺
8个月前 广东
1
你们讲的选择趋势太注重本内部这点太好了。我是那种对推理兴趣不大的人,但还是很喜欢剧本杀,哪怕身边朋友都不喜欢,但我还是经常一个人拼车陌生人玩。我觉得玩剧本杀最享受的地方其实还是角色扮演,你能从日常中的身份抽离出来,沉浸入一个行走在刀光血影中的角色,你能亲身参与到一部戏剧中,这是电影小说电子游戏都做不到的。但这几年这种快乐的体验越来越少了,一方面可能是我玩太多腻了,另一方面可能是因为我这种偏好导致每次玩本我的快乐区间集中在开始的一个小时,后面几个小时都在为了其他人的体验强打精神。 我现在越来越多遇到那种推理大神读完本直接开始盘的情况,没有人愿意进入角色,聊的全是又干又硬的东西。这种车对我来说是最痛苦的,遇到新人还能看人家朋友间开开玩笑闹腾闹腾,遇到这些老油条我整晚上都坐牢。特别现在这些本,往往老油条都要折腾五六七个钟。对我来说简直是酷刑。 当然我也可以不注重社交,只看故事本身。但我玩了这么本说真的没一个能打动我的。创作者本身水平只是一方面。更糟糕的问题可能出在这种游戏的底层设计。为了提高推理环节的可玩性,还有让整个游戏过程充满惊喜,作者往往倾向于增加故事情节的复杂性,这些东西会严重损伤故事的可信度。一个人做出任何重大动作中,本来都是蕴含着非常巨大的能量的,但每一部剧本杀其实都在滥用谋杀、背叛,复仇等等等等的重大动作,让它们失去了本来的价值,让角色变成小男孩手上的兵人。频繁的颠覆性的反转会替代那些让读者慢慢体悟角色内心的细节。哪怕你作者确实水平到位,你也很难用这些数学题一样的情节打动人。
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