游戏是逃避痛苦的窗口,对其的热爱成为了连接制作团队和玩家间的桥梁。
注重内容和细节的《原神》便很好的诠释了这一点。
2020年由米哈游开放的《原神》一经推出便引起了争议和各方面的热度,自此,“游戏出海”,“开放世界”,“二次元群体”等字眼频繁出现在大众的眼前。
《原神》为何那么火?只是营销吗?为何玩家如此热爱并保卫着这款游戏?
本期携手游戏行业新人从业者,原神玩家二妹,一起来聊聊什么是《原神》所构筑的世界。
(本期仅为主播和嘉宾的个人感受,如有不满,我们直接滑跪!!)
【本期嘉宾】
二妹-游戏行业新人从业者,《原神》玩家
大福-主机游戏玩家,御宅族,浅”原“过
阿聆-刚开始“原”所以肝到不想睡觉的玩家
【本期议题】
05:04 塞尔达和原神
-05:11 主控角色是男性还是女性真的重要吗?
-08:53 营销手法
-12:01 触及玩家内心的细节
15:22 原神如何通过角色养成和抽卡机制来抓住玩家?
-16:46 抽卡原则:xp第一,强度第二,喜欢就抽
-18:21 为什么王者荣耀的角色不能产生原神的效益?
20:42 通过内容和角色进行文化输出--戏曲角色“云堇”
-21:57 游戏出海,如何本土化
28:09 构筑原神世界的细节:天赋书,音乐,对现实世界国家的呈现
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34:18 游戏行业工作经验分享:痛苦与快乐的高速世界
-40:12 二次元用户的人物画像
-43:44 以前天天骂策划,变成策划后天天写道歉信
-48:12 注重用户反馈和目标群体的米哈游
-57:42 工作人员二妹线下与玩家接触的故事:游戏是逃避痛苦的窗口,对其的热爱却成为踏向世界的原动力
【本期插曲】
《杯中明月》-原神璃月场景bgm
《夜深沉》-京胡与乐队-上海交响乐团2018新春音乐会-原神璃月场景bgm
【找到我们】
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主播 大福没有馅weibo:大福今天是什么馅的/ b站:废柴大福
主播 阿聆不在听weibo:歌迩其聆


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