在网络和持续性氪金游戏盛行的当今,单机游戏为主的任天堂却依旧稳坐游戏帝国之位。
无论是端游还是手游,竞技性和社交逐渐成为游戏的主题,不断攀升的游戏门槛有时让身为玩家的我们忘记游戏“乐趣”的本身,而陷入竞争的陷阱。
然而,崎岖路上偶遇的宝箱,转换视角发现的隐藏小道,去探索挖掘“世界”,去为剧情感动落泪,有时候才是我认为的游戏的“乐趣”。
坚持视听效果和科学技术的结合,软件硬件和游戏内容的共生与完美配合,
任天堂究竟是如何诞生的,
本期内容就让玩家大福讲述任天堂的历史给阿聆给大家听,以及絮叨一些对游戏的看法。
【本期议题】
03:32 游戏的趣味是竞技和社交吗?门槛越来越高的竞技游戏与玩家的沉没成本
08:28 APEX职业选手说:游戏的陷阱便是让人陷入竞争情绪
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任天堂的历史
11:06 “赘婿—山内家族篇”:从石灰公司花牌公司到游戏帝国
16:37 横井军平:从社畜上班画面得到灵感的Gameboy
20:32 马里奥的名字来自烦人的房东大叔?
23:11 强调“家庭”属性的开端——红白机Family Computer
25:07 宫本茂:从童年探索世界的奇遇到《海拉鲁幻想:塞尔达传说》
30:17 山内溥:解决外患的商业“暴君”
32:08 过于超前的想法导致的挫折——1995年的VR尝试
34:52 任天堂游戏机硬件软件与游戏内容的完美结合
-3D游戏视角的解:类比遥杆
-可以吹气的麦克风
-游戏教程与第一关的融合
42:03 《精灵宝可梦》与线下活动的发展:“超梦”让游戏宅走出家门
478:04 “暴君”的改变——山内家族退出任天堂历史
50:06 岩田聪与NDS:永远的一号玩家
57:46 Nintendo Switch& Labo:不同类型的玩家探索各个“世界”的工具
1:11:400 童年回忆的碎片——任天堂
【本期提及】
书籍:《岩田先生-任天堂传奇社长如是说》
游戏:《王者荣耀》《APEX》《马里奥系列》《塞尔达系列》《纪念碑谷》《精灵宝可梦》
人物:山内溥,岩田聪,横井军平,宫本茂,田尻智
游戏机:gameboy,FC红白机,game watch,世嘉MD,VR Boy,NDS,Nintendo Switch
【本期插曲】
《super mario bros.》-近藤浩治
塞尔达旷野之息插曲
神奇宝贝op
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