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简介...
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在网络和持续性氪金游戏盛行的当今,单机游戏为主的任天堂却依旧稳坐游戏帝国之位。

无论是端游还是手游,竞技性和社交逐渐成为游戏的主题,不断攀升的游戏门槛有时让身为玩家的我们忘记游戏“乐趣”的本身,而陷入竞争的陷阱。

然而,崎岖路上偶遇的宝箱,转换视角发现的隐藏小道,去探索挖掘“世界”,去为剧情感动落泪,有时候才是我认为的游戏的“乐趣”。

坚持视听效果和科学技术的结合,软件硬件和游戏内容的共生与完美配合,

任天堂究竟是如何诞生的,

本期内容就让玩家大福讲述任天堂的历史给阿聆给大家听,以及絮叨一些对游戏的看法。

【本期议题】

03:32 游戏的趣味是竞技和社交吗?门槛越来越高的竞技游戏与玩家的沉没成本

08:28 APEX职业选手说:游戏的陷阱便是让人陷入竞争情绪

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任天堂的历史

11:06 “赘婿—山内家族篇”:从石灰公司花牌公司到游戏帝国

16:37 横井军平:从社畜上班画面得到灵感的Gameboy

20:32 马里奥的名字来自烦人的房东大叔?

23:11 强调“家庭”属性的开端——红白机Family Computer

25:07 宫本茂:从童年探索世界的奇遇到《海拉鲁幻想:塞尔达传说》

30:17 山内溥:解决外患的商业“暴君”

32:08 过于超前的想法导致的挫折——1995年的VR尝试

34:52 任天堂游戏机硬件软件与游戏内容的完美结合

    -3D游戏视角的解:类比遥杆

    -可以吹气的麦克风

    -游戏教程与第一关的融合

42:03 《精灵宝可梦》与线下活动的发展:“超梦”让游戏宅走出家门

478:04 “暴君”的改变——山内家族退出任天堂历史

50:06 岩田聪与NDS:永远的一号玩家

57:46 Nintendo Switch& Labo:不同类型的玩家探索各个“世界”的工具

1:11:400 童年回忆的碎片——任天堂

【本期提及】

书籍:《岩田先生-任天堂传奇社长如是说》

游戏:《王者荣耀》《APEX》《马里奥系列》《塞尔达系列》《纪念碑谷》《精灵宝可梦》

人物:山内溥,岩田聪,横井军平,宫本茂,田尻智

游戏机:gameboy,FC红白机,game watch,世嘉MD,VR Boy,NDS,Nintendo Switch

【本期插曲】

《super mario bros.》-近藤浩治

塞尔达旷野之息插曲

神奇宝贝op

【找到我们】

节目官方weibo:洞天福地接待处

主播 大福没有馅weibo:大福今天是什么馅的/ b站:废柴大福

主播 阿聆不在听weibo:歌迩其聆

主播...
阿聆不在听
大福没有馅
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空空如也

小宇宙热门评论...
想入非非
2年前 福建
0
11:58 现在石锅拌饭店都是三星的吗
想入非非
2年前 福建
0
18:51 玩计算器笑死了
一口完妮
2年前 河南
0
忠诚的任天堂教徒,任门🫡
EarsOnMe

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