
放假去哪儿玩?我们只想宅在家打游戏。
从学习游戏专业到进入游戏行业,从游戏玩家切换到游戏设计者,我们的心境发生了怎样的改变?
本期节目我们一起来聊聊,玩游戏带给自己的快乐、回报与迷茫。
【本期嘉宾】
孙策:一位姓孙的游戏文案策划。
小刘:自诩不热爱游戏的六边形战士。
【本期主播】
Yizhi:喜欢玩动森的择业叛徒。
【章节提示】
Part I 海归校招吐槽会
00:56 孙策:被系统征用的文案策划
02:20 小刘:文案系统杂七杂八六边形战士
03:30 游戏策划需要会写代码吗?
05:40 Yizhi:面试没过是因为玩的时长太短吗?
08:30 小刘:对游戏的理解与学习能力很重要
09:44 孙策:“灵性”很重要
10:25 小刘:游戏理论是行业发展的基调
11:20 孙策:理论为游戏的核心设计提供正确的道路
12:02 传统游戏理论的局限性:基于主机/PC
12:40 孙策:手游是工农阶级的快乐
14:30 小刘:学DMP的同学不一定都想进游戏行业
15:30 Yizhi:我纯粹是为了cool!
16:50 小刘:《逆转裁判》助我拿到offer
18:40 Yizhi:不行,我不能给别人打工
Part II 游戏行业入行后
20:30 “我是上一秒才决定做游戏策划的。”
23:00 令人羡慕的新人培训体系
24:16 玩家是一种自私且狂热的爱,策划则要牺牲个人喜好
25:50 视频博主反而需要坚持个人风格
26:40 游戏策划的本质是服务
27:20 为什么挨骂的总是游戏策划?
27:50 “这个人知道游戏QA是干嘛的!赶紧删!”
29:30 《哈利波特:魔法觉醒》黑巫师机制的争议
30:15 呈现不可饶恕咒是为了游戏完成度
31:30 IP改编是为了吸引更多的泛用户
32:40 游戏从业者还会有时间打游戏吗?
35:30 “逃避家庭是他们996的核心原因!”
37:22 惊吓:游戏文案没有很高的自由度
39:00 惊喜:我脑子里的世界真的在眼前
Part III 性别与游戏
43:25 男女比例影响工作体验
43:50 为什么页游广告如此不入眼
45:40 手游依然是男性凝视重灾区
46:40 套用刻板印象会简化设计流程
48:30 制作游戏产品需要迎合市场
49:30 女生玩家少,不是因为天然排斥游戏
51:29 女性玩家多,可以改变行业现状吗?
52:30 “女性向游戏将慢慢消失”——游戏分类将不再考虑性别
55:24 “女孩打游戏被骂,不是因为打游戏耽误了什么,而是这件事本身就成为原罪”
56:43 在游戏中隐藏性别:“男性喜欢的东西我各个都要喜欢!”
58:30 社会性别是规训的产物,不仅在游戏中出现
60:40 分类从来不该是:“女生爱玩VS男生爱玩”
64:10 制作流程是围绕用户画像展开的
彩蛋:我们心中的Top3游戏
小刘:看重游戏中的叙事剧情
《逆转裁判》(2001)、《极乐迪斯科》(2019)、Her Story(2015)
【孙策】偏爱MMO的非典型SLG热爱者
《模拟人生》(2014)、《城市天际线》(2015)/《帝国时代》(2020)、《魔兽世界》(2004)
【Yizhi】分类不限,好玩就行
《绣湖系列》(2015)、Heave ho(2019)、《动物森友会》(2020)/《超级马力欧奥德赛》(2017)
【本期音乐】
Jason Hayes, Tracy Bush, Derek Duke - Main Title_Legends of Azeroth
Nintendo Sound Team - 6:00 p.m. (Sunny)
Nintendo Sound Team - 12:00 a.m. (Sunny)
【本期制作】
策划/剪辑/文案/插画:Yizhi
【关于我们】
一个校园话剧剧组的精神续作。「憩园Siqiparadise」是一档「关心性别议题与自我意识」的泛文化播客节目。主播为两位媒体人和一只会说话打字的狗狗。你可以在各大社交平台搜索"憩园SiqiParadise"收听我们的节目。如果你愿意,我们也是你的树洞。愿你在这里休憩,愿我们发生回响。让我们共同完成这场旷日持久的灾后重建。
空空如也


