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时长:
64分钟
播放:
718
发布:
4年前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

UA(用户增长)作为和手游一起发展起来的新兴行业,给手游推广提供了诸多新思路和新打法。在市场已逐渐饱和的今天,同类游戏中玩家的选择繁多。换句话说,酒香也怕巷子深。游戏产品质量是硬道理,但是合理的推广策略更是让游戏吸引眼球、获得流量的必要途径。本期我们和来自Big Fish Games的Growth Manager - Janice一起聊聊UA的那些事。



Highlights:

00:57 - 嘉宾自我介绍

03:45 - UA Growth是做什么的?团队组织架构是什么样的?

10:47 - UA Manager每天都在做什么?

25:48 - 拓展新渠道时遇到的坑

33:50 - UA广告的素材是怎么创造出来的?

36:20 - 虚假UA广告可以吗?

38:18 - 针对不同用户的广告

43:13 - Homescape的迷你游戏和Lily's Garden剧情广告

49:59 - UA应该什么时候进入游戏开发阶段?

53:22 - 酒香不怕巷子深还成立吗?

55:17 - 怎么看Influencer Marketing?

59:59 - 怎么看待苹果IDFA新政会带来的变化?



Host: Chase, Bagel

嘉宾: Janice Gao



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评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
游戏人有态度--大盛
4年前
2
41:52一般来说买量广告最好是投放优化师出创意,设计人员根据创意,结合自己对当地市场经验了解判断来设计执行
游戏人有态度--大盛
4年前
2
50:29其实有IP的产品做这类广告创意还是有空间
游戏人有态度--大盛
4年前
1
51:51现在都是先跑美术接受度
游戏人有态度--大盛
4年前
1
52:41所以玩法视频跑CPI就很有必要了。。。。
OJ慢吞吞
4年前
1
这期非常好哦
皮皮纠
3年前
0
21:00 这种情况在国内买量投放来看太常见了,简称“爆r”🤯但是对于判断投放计划和渠道是否好坏来说没有普遍性……
皮皮纠
3年前
0
37:10 35:21 素材创作的几个方向 产品导向:玩法核心内容+用户兴趣 市场导向:网络热点、流行元素+游戏玩法结合 “纯原创”:与游戏完全没有联系,创作一些情景剧本、段子、vlog,等等 其他:跟游戏也完全没有关系,各种显示福利的手段
OJ慢吞吞
4年前
0
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