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原神,一个饱含争议的游戏。米哈游在设计、研发、推广这款游戏的成功值得每一个游戏人,甚至是欧美游戏人深入学习。它像一颗突如其来的炸弹,打破了欧美市场单纯拼平台流量或拼艺术品质的固有思想。今天我们三位朋友坐在一起,试图分析中美游戏人对这款游戏巨大影响的看法。不求跟风狂喷或乱夸,只想理性的从游戏于产品本质的角度来看待问题。

这一期我们会讲到:

  • 原神为什么能在海外取得成功?
  • 中美玩家对原神的游玩习惯和评价反馈差异
  • 为什么欧美玩家和中国玩家做的UGC水平不一?
  • 原神未来可能会面临的“坑”
  • 美国游戏行业对中国游戏出海有什么看法?
  • 原神有哪些地方值得美国公司学习?

嘉宾: Haiyin, Robert Wynne
Host: Chase

嘉宾Rob的blog 《游戏演义》- 点此访问

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主播...
Chase起司
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空空如也

小宇宙热门评论...
next2
3年前
0
26:06 嘉宾说的这个点,引申出一个问题:目前原神的海外玩家(特别是美国),有多少玩家是通过PC/主机端游玩,而不是移动端呢?
至安_f69I
1年前 江苏
0
原神之前貌似是在疫情时候火起来的,我觉得跟它的去社交化是有关的,我觉得亚洲游戏现在趋势就是去社交化。韩国和日本的玩家大部分都不太喜欢在游戏里过度社交,这个是我之前在他们的社交媒体观察到的。今天听到了另一种看法,蛮有意思的。
器览浏
1年前 上海
0
11:37 氪金的理性认识?
ccyami
2年前
0
现在国内厂商越来越注重跨平台了,不过好像对游戏机的支持没有很强,还是以pc为主
byjinjin
2年前
0
11:50 也没到天差地别吧,当然如果觉得原神核心是抽卡那确实天差地别
byjinjin
2年前
0
08:11 免费才是最贵的
峰白
3年前
0
40:55 Mark
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3年前
0
03:52 中文真的好棒
OJ慢吞吞
3年前
1
也想来参与聊原神
OJ慢吞吞
3年前
1
开场音乐yoyo
峰白
3年前
1
Mark
Novalis
3年前
1
聊的很专业
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3年前
1
29:05 但其实原神在海外表现是比国内更好的…原神海外收入占比预计超过60%
HD135103y
3年前
1
47:37 说实话,其实手游的用户的需求和pc、主机的用户的需求是很难被同一款游戏满足的。本身用不同设备的游戏玩家的需求是不一样,甚至是有根本性的冲突的。一开始全平台游戏吸引玩家进入游戏,往后走,然后呢?
HD135103y
3年前
1
45:12 对啊,要看米哈游对自己的定位到底是什么。虽然本质是氪金抽卡手游。很明显现在这样是留不住一直需要更难的游戏挑战的激励的用户的。
野狐馋
3年前
1
48:03 哈哈哈班尼特&皇女永远的神
游戏人有态度--大盛
3年前
1
01:10:11 我觉得言重了,根本没有那么大影响,wow出来之前,传奇类韩式mmo一直统领了国内网游市场,直到wow出来,所有的才变成了wow的样子,只要有新的游戏模式、体验诞生,一定会有新的跟风,我到觉得这没什么
夷犹
3年前
4
28:38 确实 原神的画风是我拒绝玩这个游戏的原因
HD315763z
3年前
5
二次元其实是一种源于日本的流行文化 可以狭义定义为ACGN文化圈 相比于是一种艺术视觉风格 我们更愿意说是一种流行文化或亚文化
潜艇一下吧
3年前
8
开头背景音太响了
EarsOnMe

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