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#导读

最近上映的《沙丘》《007》引发了一股“反3D热潮”。3D电影和3D游戏,真的带给我们更好的感受么?3D成像的原理是什么?你观看的第一部3D电影是什么?


从【视觉猎奇】到【视觉猎艳】到【视觉奇观】再到【视觉舒适】,3D电影居然已经有接近120年的历史。2009年,《阿凡达》横空出世,在全球掀起了一股3D电影热潮。几个月后,世界上第一台搭载裸眼3D功能的游戏机,任天堂3DS正式发布。等了10来年了,《阿凡达》还是没有遇到对手。3DS的继承者,Switch也正式放弃了3D。


我们发现了好多有意思的巧合,想和你们分享!


#主播

五花肉:专注开发者生态运营超过八年,涉及前端、中间件、数据库、操作系统等技术栈,在云原生和开源领域有较深运营经历,目前就职于蚂蚁开源办公室。

迪西:工作了十几年的程序员一枚,不戴3D眼镜看3D电影的“反3D斗士”。


#延伸阅读
《深度之美:3D电影美学视野》:该书全面系统地阐述了3D电影美学,3D成像原理以及从电影剪辑的角度分析3D电影空间的连贯性,包括深度一致、景别融合、镜头节奏等观点,并辅以大量科学实验的方法和数据

【蒙太奇】:源自法语:montage,原为建筑学的外来术语的音译,意为构成、装配,现多指一种电影剪辑技术,是电影创作的主要叙述手段和表现手段之一。蒙太奇相对于长镜头电影表达方法,它通过将一系列不同地点、不同距离、角度不同、不同方法拍摄的多个摄影下来的短镜头组合使用来编辑成一部有情节的电影。凭借蒙太奇的作用,电影享有了时空上的极大自由,甚至可以构成与实际生活中的时间空间并不一致的电影时间和电影空间。蒙太奇可以产生演员动作和摄影机动作之外的“第三种动作”,从而影响影片的节奏和叙事方式。蒙太奇除了在电影中,还在视觉艺术等衍生领域被广为运用。

【韵律蒙太奇】:又称长度蒙太奇,观念直接来源于音乐,即以一定的方式连接在一起的电影胶片的“绝对长度”。说简单点,就是各段镜头时长组合起来要有一定的节奏和韵律。

任天堂3DS】:Nintendo 3DS,简称“N3DS”或“3DS”,发布于2020年E3游戏展,于2011年至2020年正式推出,为任天堂DS的后续便携式掌机。最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可裸眼感受到立体3D图像效果。

【裸眼3D】:是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。该类型技术的代表主要有光栅技术、柱状透镜技术。


#Staff

后期:迪西

运营:潘潘


#关于节目

「迪魔王Devmore」围绕开发者生态,为你揭秘 Devmore 的日常。DevmoreLife 是技术生活系列,技术源于生活,又归于生活,该系列跟你聊一聊生活中无处不在的技术。


#关于我们

比起有意义,有趣的事才会坚持下去呀。这里是迪魔王电台,Devmore。随着开发者生态发展,围绕开发者产生了很多职业,我们想邀请各种种类的朋友们来唠唠嗑,聊聊与开发者相关的有意思的事情,也欢迎投稿你作为开发者或与开发者相关的故事,到【无法成为程序员的我们】公众号。也欢迎在评论区留下你的精彩评论~


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