本期节目源自于华东师范大学出版社和中国人民大学出版社在即刻发起的一次“游戏讨论”,我们邀请了“第九艺术讨论群”中的几位朋友就《游戏研究读本》展开,讨论游戏的设计和叙事、游戏玩家以及游戏的文化价值,但是因为聊的太欢乐,最终变成了一期“乱七八糟大锅炖”式游戏杂谈,祝大家收听愉快!
本期嘉宾
高桥
男,32岁,天秤座,未婚的卑鄙褪色灰烬
Cassandra
博物馆新媒体编辑,
每天睡满八小时,
一周游戏四小时的健康玩家。
七土
来自中国人民大学出版社,
是一名营销编辑也是游戏玩家
瑞瑞
E播客主播
本期你将听到
引言
03 25
在游戏公司做运营会让人电子阳痿吗?
第一部分
03'52' 各自的电子游戏经验:
06'02'
工作前:玩塞尔达玩到废寝忘食;工作后:只能玩健身环大冒险
11'00'
游戏中的消极自由和积极自由
17'40'
原神和死亡循环是两个极端,一个注重精巧的玩法,一个注重“锄地式”的安定感
26'30'
文学作品吸引读者的怪咖路径——进行游戏改编:极乐迪斯科
第二部分
28'28' 游戏的文化价值:文学、社会学、神秘学、大众文化在游戏中的呈现
34'03'
辐射新维加斯的后启示录故事
42'50'
在游戏中进行社会学实验
47'45'
魔兽的堕落之血bug所造成的大范围瘟疫传播,与现实世界中的公共卫生、流行病学的相似性研究:角色扮演游戏可以提供研究平台,用来建立传染病传播的模型。
52'13'
德鲁伊的复兴
第三部分
56'09' 游戏中的女性角色和女性玩家
大家喜爱的女性角色:《Last Day of June》的June、《地狱之刃塞娜的献祭》的塞娜、《赛博朋克酒保行动》的Jill、《仙剑奇侠传一》的赵灵儿、《洛奇》的娜儿
69'50'
现身说法:男玩家假扮女玩家是为了什么?
73'45'
女性玩家和男性玩家的氪金属性
76'22'
有时刻板印象是自我审视、自我规训的结果
第四部分
83'29' 如何看待和理解游戏中关于“死亡”的叙事、设计和体验
86'51'
碰到死档怎么办,我也很绝望
88'15'
一次“死亡”过后整个游戏推倒重来的Roguelike游戏
93'15'
在游戏中,“死亡”是你的老师
本期推荐阅读
《游戏研究读本》
何威 刘梦霏/主编

空空如也




