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嘉宾:

大头马,作家。著有《九故事》《不畅销小说写作指南》《谋杀电视机》《潜能者们》等作品。微博:@大头马

赵夏,GCORES机核 CEO、游戏文化推手、机核GADIO 播客主理人。机核:@西蒙

大头马的新短篇小说集《国王的游戏》近期由理想国发行。在这部新书《国王的游戏》中,「游戏」这个元素贯穿全书,成为了关键的叙事意象甚或媒介。大头马是如何创作这本新书的?对于在不同的社会身份中自由穿行的她,「游戏」又代表了什么?

同时,我们非常喜欢的游戏媒体、一直坚信「游戏不止是游戏」并持续深入探讨游戏相关文化的机核,与这本书显然有着极高的契合度。本书发行后,我们请到西海的老朋友、机核 CEO 赵夏进行阅读,并邀请他来到录音室,和我与大头马三人一起进行一场关于本书、关于游戏与文学之结合的聊天。

> 本期节目将由理想国送出3本《国王的游戏》赠书,赠书方式将在门柱聊书听友群内公布。请添加微信 doorpost,注明「聊书听友群」这五个字,我们会拉你进群。

Shownotes:

05:24 《国王的游戏》中提到的语言类推理社交游戏「阿瓦隆」

09:49 这部短篇是大头马正在撰写的一部长篇小说的「前传」

16:06 对「近未来」的兴趣

17:31 《幻听音乐史》的体验

22:40 这篇最后的脚注奇异地成为了故事的一部分

27:20 游戏里的「Meta」体验

33:30 《全语言透镜》,我们的语言是「湖泊」还是「河流」

42:53 语言的「加拉帕戈斯群岛」

45:30 【广告】本期节目将由理想国送出赠书,请加微信 doorpost 进入听友群

46:37 最近大头马在南京红山动物园工作

53:24 《明日方舟》,后疫情时代可能发生的一个故事

60:43 这是大头马唯一花过钱氪过金的手游

66:43 末世的经典之问

74:05 近几年特别令人激动的游戏是《极乐迪斯科》

79:34 文学的主战场早已转移了

86:13 制作游戏的门槛也没有以前那么高了

88:39 机核主办的游戏创作活动「BOOOM」

本期节目编号:门柱聊书 012

本期节目使用的所有音乐已获授权

©️ 2016-2023 西海之声 保留一切权利

主播...
刘阳子
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空空如也

小宇宙热门评论...
睡饱的孩子长得壮
1年前 河南
0
玩过的电子游戏不多,在有限的经验里能联系到文学性的还真只有《只狼》了。一个动作游戏大胆到移除所有装备系统,甚至技能与道具系统带来的收益都相当有限,《只狼》把整个游戏的重心倾泻到弹反这一个动作上。想起《只狼》一周目时拿着手柄抓耳挠腮的无数个小时,每个新场景都是一次随堂测验,每个精英怪都是一个考官。到最后面对苇名一心时,所有的焦躁都已被内化为克服困难的决心。见招,拆招,通关的那一刻好像整个世界都安静下来,第一次玩电子游戏玩出了禅意。
Shell_2suJ
1年前 辽宁
0
另外还有一类介于游戏和小说之间的数字媒介,比如《水仙》系列。在很多场景这些作品都会被归类到游戏这个标签下,也有的时候因为其互动方式的刻板和贫瘠被叫做视觉小说。
派特里克星
1年前 重庆
0
为什么多次出现打火机点火的声音哇好奇
七个梦
1年前 福建
0
1:02:15 讲方舟(烂梗)
XP1
1年前 德国
0
分享一个文学性游戏列表https://www.douban.com/doulist/156593841/?dt_dapp=1
围所欲为
1年前 河南
0
历史悠久的文学游戏:测字
七个梦
1年前 福建
0
聊游戏了
Shell_2suJ
1年前 辽宁
1
说到文学性确实第一个能想到的就是头马老师提到的极乐迪斯科,第一个原因是游戏的文本量确实大,文本占了至少一半的游戏内容。第二就是因为这个游戏的其他部分都是为文字而服务的,这一点可以跟和本游戏有很多共性的crpg游戏相比,无论是博德之门还有异域镇魂曲的游戏都会提供大量源于数值的玩法机制,且与游戏文本关系不大,而是和玩家个人的自由扮演更相关的。而极乐迪斯科用了相似的机制,但是摒除了装备build等内容,让玩家的注意力更为集中。
非专业梦境侦探
1年前 日本
1
虽然已经过时间了…)我想到的都是步行模拟器类或者文字冒险类。《艾迪芬奇的记忆》,比极乐迪斯科更先一步被认为是游戏界的百年孤独,多处致敬了博尔赫斯。它本身是一个家族故事,但又充分利用了游戏的媒介,玩家在游戏中一步步体验不同角色的幻想;还有类似《lifeline》这种,只有文字的文字冒险游戏其实就是把分叉故事书变成游戏,只是加入了机制就变得更有代入感;然后必须说的是《新手指南》,这个是我见过游戏和文学性结合得最好的游戏,没有之一…陪伴了我很多很多次,但它不是传统的文学叙事,更像一个意识流小说,把陷入创作低潮的游戏创作者的内心世界一点点展现给你,通过英语独白+揭秘机制设计,像是一种元游戏,喜欢步行模拟器的朋友千万不要错过
小孩L
1年前 北京
1
48:06 渴望当动物饲养员很久了
小气包_KKkP
1年前 上海
1
1:20:34 我是觉得教育还在推荐经典文学
小孩L
1年前 辽宁
1
我这里提名《画中世界Gorogoa》,大概五年前玩的,还记得那一刻的感动。《极乐迪斯科》买了还没来得及玩,我抓紧
Jhong3
1年前 广东
1
谈到游戏性和文学性,我第一个想到的就是最后生还者了。 首先,这个游戏不仅仅是关于丧尸末日的故事,它深入挖掘了在这种末日背景下人们所经历的种种情感和道德困境。通过主人公乔尔和艾莉的旅程,我们看到了一个父亲失去女儿的痛苦,以及他如何在这残酷的新世界中重新找到了一丝亲情。 游戏中的人物关系非常复杂。乔尔和艾莉之间不仅有深厚的亲情纽带,他们还有信任、怀疑和误解。他们的关系发展非常自然,每一次的对话和互动都展现了他们之间深深的感情纽带。 此外,整个游戏的故事情节充满了道德困境。玩家在游戏中不断地被迫做出选择,而这些选择并不是简单的“好”与“坏”。这为玩家提供了一个深入思考人性、道德和生存的选择。
Desgracia
1年前 广东
1
说到文学性倒是想到了《去月球》,毕竟当年仅凭剧情就虏获了玩家的心,后劲还大。
Kid-C
1年前 湖北
1
极乐迪斯科,后冷战时期的百年孤独。
小木木000001
1年前 内蒙古
2
最近玩的比较具有文学性的游戏,感觉除了极乐迪斯科就是coffee talk。
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