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简介...
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在竞争激烈的射击赛道,从0到1打造一款玩法独特的大规模射击游戏挑战巨大,尤其对才百来人的开发团队来说,不仅考验对品类、玩法、美术等的探索与塑造能力,也相当考验工业化水平。

「游戏联合体」主编于老师和副主编Sharon《重生边缘》制作人Clark深入聊了聊在数年研发中对创新玩法和更高品质的追求。过程中充满了不确定性和诸多质疑,他内心也曾忐忑,但精彩的剧本从来就不是一成不变的。如何死磕竞争激烈的射击赛道?如何取舍和平衡不同的方向,又如何兼顾小白和核心玩家?预知详情播客走起~

播客指北

00:09 为何选未来科幻题材

01:49 挑战“芯控”玩法迭代

04:20 如何塑造勇士

07:00 如何塑造同伴纳米人

09:14 肾上腺素飙升的设计

14:11 如何降低玩家挫败感

16:10 兼顾小白及核心用户

19:01 PvE的流派构筑设计

23:02 玩家的局外成长设计

24:17 赛季更新具体有哪些

27:20 白嫖党如何享受游戏

29:02 PvP的战斗机制射击

31:21 PvE和PvP玩法融合

32:47 攻克射击手感的难关

36:08 自驱型团队如何管理

37:23 中型团队如何挑战3A

41:37 射击赛道竞争激烈如何应对

46:09 从0到1打造新IP的挑战

主播...
爱游新生
希辰Xichen
TonyZ
评价...

空空如也

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