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近期《弓箭传说》十分火热,超休闲游戏的外表,RPG游戏的内在,ROGUELIKE的核心乐趣,构成了一个小爆款的诞生。回溯乐趣源头,逃不过ROGUELIKE一词。那么,ROGUELIKE是什么,核心乐趣在哪里,它和普通的RPG有什么区别,与MOBA等PVP游戏又有怎样的关系?本期节目与你分享ROGUELIKE背后随机的魅力。

 

0'50:近期火热的《弓箭传说》好玩在哪

弓箭传说有很好的关卡设计节奏,对新手很友好。

 

3'30:ROGUELIKE和普通RPG的PVE模式的区别

ROGUELIKE解决了PVE游戏的复玩性问题。

因为海量的元素组合,游戏充满了尝试的乐趣。

 

7'30:硬核玩家怎么看ROGUELIKE的死亡重置?

死亡重置是一种形式,但不是ROGUELIKE必须的。

近年来的ROGUELITE游戏,减少了这种负反馈。

成长对于玩家来说仍是很重要的,玩家需要操作和数值的成长,让玩家坚持玩下去。

 

12'00:ROGUELIKE的复玩性与MOBA有何不同?

ROGUELIKE的对抗是和关卡的对抗,更多是自我挑战的感觉。

MOBA更强调社交和合作的关系,ROGUELIKE更偏单机的体验。

ROGUELIKE的核心乐趣还是在于挑战。玩家会用更多的限制性,去校验自己的核心能力。这更像一个解题的过程。

 

15'15:ROGUELIKE和MOBA玩的时间会冲突么?

MOBA更多的是社交性,ROGUELIKE玩到后面更多是放松的过程。

 

19'00:ROGUELIKE能让新手玩家感受到乐趣么?

乐趣核心还是在随机性,这种随机性和生存压力也是分不开的。

 

21'00:饥荒为什么不被叫做ROGUELIKE?

饥荒没有很多随机性BUILD的元素,且是一个大世界的构造,因此在通常意义上不被叫做ROGUELIKE。

ROGUELIKE是一个标签,和其他品类名称间存在重合性。

 

24'00:到底什么构成了ROGUELIKE?

随机性的大小

选择非纯线性

成长的选择

 





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