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时长:
18分钟
播放:
2.27万
发布:
2年前
简介...
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将在今年 5 月上线的《塞尔达传说:王国之泪》在法国首日预售超过了 80 万套。而塞尔达传说背后的游戏机——任天堂 Switch 在发行 5 年多之后,这款游戏机的全球累计销量达到 1 亿 2000 万台,成为目前历史上销量第三高的游戏机。Switch 展现出了哪些任天堂的过人之处?在不少玩家呼吁新主机的关口,任天堂又面临着哪些挑战呢?本期轻解读就与之相关。你对任天堂有什么印象吗?你平时会玩什么游戏呢?在评论区和我们一起聊聊吧。



本期内容

[01:33] 短消息:周黑鸭、爱彼迎、TikTok 和马斯克的新动态

[05:26] 轻解读:用健身钓鱼出圈之后,任天堂留住玩家有多难?

[14:06] 咖啡豆回复:ChatGPT 火了之后离应用还有多远?



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主播

Mengyi



幕后制作

监制:Zelin、Yifan

实习研究员:Aurora

运营:Babs

后期:Jack

封面设计:饭团



关于节目

一个十五分钟的晨间仪式,轻松同步日常生活与商业世界。

这是一档由声动活泼出品的清晨播客节目,在工作日的早晨,为你带来与日常生活息息相关的商业科技轻解读,开启能量满满新一天。



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评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
不二賢人
2年前 上海
23
手游的氪金属性,实在没啥意思
灵粽
2年前 湖北
22
刚入坑塞尔达一个星期,真的好好玩😭 看到网上有很多老玩家羡慕萌新,因为萌新还有那么多难忘的体验即将经历。塞尔达和之前玩的动森都给我带来了感动,脱离日常生活的另一个世界,不管是和无人岛上朋友们的羁绊,还是海拉鲁大陆的孤独感与使命感,都是很棒的体验。
Erispyu
2年前 广东
14
00:57 捉个bug,不是塞尔达2哦,塞尔达系列已经出过很多作品啦!应该是旷野之息2
PADI
2年前 河南
13
任天堂除了大IP厉害之处还有开创定义了许多游戏类型的玩法,火焰纹章的战棋,银河战士的类银河恶魔城。永远有新意的玩法。
我是卡卡
2年前 河北
13
我属于那种不会玩游戏的人,从小到大 基本上都没有玩过。手机上也好,电脑上也好 都没有。这个算是短板吧,不过周围的朋友们都会玩游戏,聊天的时候说过这个是可以缓解压力和放轻松的
萨摩耶快跑
2年前 湖北
10
我上学期的期末论文就是问的chatGPD,他帮我构思了一个框架,居然还不错,然后我按照这个框架写完了文章,期末分也挺高。 感觉chatGPD不仅仅是满足了人们同人工智能对话的想象!
daffodilssunny
2年前 新加坡
9
我玩过风之旅人,觉得是和电影等完全不同的娱乐体验。这个游戏会给你随机匹配一个在线玩家,两个人需要彼此靠近吟唱为对方补充能量,我的旅程中碰到了几个玩家,有抛下我不管的,也有一路帮助我的,其中一个在我突破难关后还高兴地围着我转了几圈。一个温暖的游戏。
曦玥
2年前 福建
8
现在在等王国之泪、丝之歌和霍格沃茨遗产,感觉都是今年会上😆作为休闲游戏爱好者我觉得switch就很适合,特别是lite,地铁上玩好舒服
书虫弗兰克
2年前 河南
8
任天堂自家出的游戏,有很多合家欢类型,主打创意与趣味,关卡设计确实巧妙,老少咸宜,入门容易,精通比较难。除了DLC和联网同玩需要付费购买之外,游戏本体是一次买断的,不需要无止境的氪金。
书虫弗兰克
2年前 河南
6
09:22 任天堂更赚钱的可能是宝可梦系列,游戏销量动不动就破千万
星汉有意
2年前 湖北
6
御三家中最能打动人的还是任天堂,“即使全世界都认为你是大人,但你在任天堂那里永远还是一个孩子。”
书虫弗兰克
2年前 河南
3
07:15 Switch的手柄虽然设计新颖,功能很多,但摇杆很不耐用,买回来玩了一年旷野之息,就出现了漂移现象,刚开始用WD40绿瓶喷喷管用,后来发现持续不了多久又坏了,只好自己拆手柄换掉了摇杆零件。
逃跑症重度患者
2年前 上海
3
03:34 好神奇,怎么到现在才发现的宝藏播客。醒来第一件事点开声动早咖啡,好像梦回小时候的听爸爸的早间新闻,还都是我感兴趣的话题新闻
小炒牛肉
2年前 湖南
3
塞尔达挺好玩的,但switch一直摆烂也确实让我没什么购买的欲望。大概是全网在喷原神时了解这两款游戏,相比之下确实区别很明显。原神可以在iOS,PC,安卓之间数据互通,要画质时用PC,要便捷时用手机。switch永远都只有它的720p(接上底座连电视1080p)还有不能连蓝牙耳机,要自己买配件。对我还在上学而言,手机,电脑是刚需,而游戏机不是。
Dicaprixin
2年前 北京
2
昨晚上就听完了别问我怎么听到的😂
你醒
2年前 上海
2
买了switch好几年,印象里只在疫情封在家里的几段时间玩得最勤🤫由于联网需要,充了两年会员,实际使用时间长就几个月sos但是玩的时候是真开心
高小寒_ooAk
2年前 上海
2
课代表总结一下三个挑战:1. 来自手游和电脑游戏的横向竞争,2. 游戏主机技术的限制,3. 理想化的经营理念限制
Dolphinne
2年前 浙江
2
16:25 一本正经地胡说八道
三片吐司
2年前 上海
1
05:23 怎么听着像个饼 ,但这个命令真的好离谱 😅 (但 听着像微博粉丝头条 )
Ryonaritaa
2年前 北京
1
04:49 大早上喝咖啡爆笑哈哈哈哈哈
EarsOnMe

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