四维杂谈:为了回答你们的艺术问题,头都想秃了1

各位,生活、工作、身体、心情,四维安好 大家一直期待我们聊聊艺术,我们则觉得艺术本身就是非常主观化的领域,所以也一时没敢轻易聊 知道近一阵子,很多听友向我们提问艺术类问题,渣熊、老四在绘画工作中也收到很多疑问,我们索性在群中做了一次关于艺术类问题的汇总70余个,这可让我们大吃一惊,有的问题深度之深,着实让我们掉了不少头发,有些问题特有实用性,有这样的朋友们,着实让我们四个倍感幸福,也不敢怠慢,让朋友们痛快问,我们痛快聊,进我们所能给出我们的回答,供大家参考,同时这些问题也会在后面跟大家慢慢聊 本期问题: 1、艺术的近义词和反义词是什么 2、手绘板和手绘屏那个更适合新手?有没有推荐的型号 3、人文艺术是否与现今快节奏的生活状态相脱节,或者说是现代人过于浮躁,更愿意看短视频类的快餐接受碎片化信息,而无法静心观摩思考人文作品的内涵?如何平衡,或者说让人愿意去平衡 4、怎么才能做出商业美术的高质量作品,或者说商业的设计不太可能做出优秀的艺术作品,商业要兼顾用途,实用性,而不是纯粹以一种风格的美为目的做出的最终成品 5、对于在画图时,甲方爸爸的“把这个文字放大的同时在缩小一下”怎么去接。。。哈哈哈哈哈哈哈 6、素描、速写、色彩,这类课程艺术类男生和女生的喜好有什么不同 7、你觉得中国石刻艺术最高或最有特色的时期是什么?最具代表性的作品? 8、我跟人家去拍自闭症的纪录片自闭了好几天,我朋友去拍佛教纪录片出家了。。我们算为艺术献身嘛?匿名爱老四!!!! 本期节目策划:仙女、渣熊、老四、老孙 本期音频剪辑:渣熊 本期文字上传:老孙 BGM:Love Will Work It Out

68分钟
99+
3年前

四维杂谈:宫崎英高与“魂”系列的故事

各位,生活、工作、身体、心情,四维安好 说到游戏,有一个系列让人咬牙切齿又爱的无法自拔,这就是小众的“魂”系列 其暗黑的风格,令人发指的高难度,晦涩却深刻的剧情与人物故事,却有着最为纯粹的游戏体验,这里没有繁琐的数值,没有钓鱼锻造等生活技能,没有成吨的声望,装备与饰品只有寥寥几件,不穿装备也能过,这里没有割草的快感,没有肝和氪 在游戏过程中,还能感受到宫崎英高满满的“恶意”,各种拐角遇到爱,游戏没有地图,去哪全靠背,那么问题来了,为什么这么多人开始喜欢魂系游戏?要知道魂系游戏最一开始完全是靠着一小撮(真的一小撮,估计也就万八千人,因为恶魔之魂游戏一开始就卖了4万分,很多玩家根本玩不进去)口口相传逐步建立,之后发行到海外虽然获得一致好评,但与大众游戏还是格格不入 本期嘉宾老高,作为一个资深魂系玩家,给出了两字答案:纯粹 这里没有CG与过场动画,没有BOSS叨逼叨,就是拔剑、格挡、击杀 那么宫崎老贼(宫崎英高外号),为何会做这样的游戏?作为一个童年贫穷只能去图书馆读书,长大在甲骨文工作,29岁降薪80%进去一个已经进入瓶颈期的游戏公司,从小程序员从新干起的他,在游戏界逆袭的内核又是什么? 敬请收听本期节目 本期节目策划:仙女、渣熊、老四、老孙 本期嘉宾:老高 本期音频剪辑:渣熊 文字啊上传:老孙 开场BGM:Domino 结尾BGM:悪巧み

54分钟
1k+
3年前
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