独立开发者看上去很美好,也是很多程序员一直梦寐以求的工作方式,他们不用在大厂打工,不用 996,能够按照自己的意愿和方式去选择工作内容。 但往往是看似很美好,一路前行却很艰难,首先大多数程序员朋友都只擅长编码、开发,不具备丰富的市场推广和营销能力,build 产品的时候大概率会根据自己的喜好去选择产品,不能有效的获取市场的真实需求,最后做出来的东西要么是没人用,要么根本不为人所知。 在本期节目中,我们深入探讨了在海外独立开发者市场中最常用的 build in public 策略,希望能够给国内的开发者们提供一点新的思路,同时也以此鼓励广大的程序员朋友们,我们除了做一个好的 coder,更要做一个好的 builder。 节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们: * 我们的微信公众号:硬地骇客 * 我们的开源小项目:github.com * 我们的 Discord 社区:discord.com 硬地笔记 01:18 🌈 什么是 Build in public?为什么 build in public 在海外如此流行? 01:48 一个独立开发者失败后的故事和感叹。 03:42 那些闷声发大财的行当,似乎和我们的关系不太大。 06:20 build in public 更加明确的定义 08:46 🌈 Build in public 的案例解析,包括:gumroad、raildevs和tailwindcss,他们都成功了,但又各不同。 08:52 gumroad 直接公开财务报表的案例 10:32 RailsDevs 公开源代码的案例 12:54 在 build in public 的时候,tailwindcss 被误打误撞的创造了出来。 15:42 等我们打磨好产品,再去公布推广的时候,大概率就已经晚了。 16:23 🌈 大厂一般都采用保密研发产品,为什么很少采用 build in public?是怕什么吗? 17:09 今天点子根本不值钱了,单纯靠一个点子是不能赢得比赛。 18:54 build in public 一定要面对的抄袭问题 20:54 build in public 并不是万能解药,有的客户类型就很难实施,比如 B 端类客户,大厂很多时候和独立开发者面对的客户类型非常不同 22:08 大厂保密研发,大多时候也只是为了追求领先市场一步的产品,其实并没什么用 26:40 🌈 在 build in public 的时候,我们究竟应该公开哪些东西或数据? 并不是说要公开一切,根据build in public 的目的,分享了很多的纬度去参考。 33:23 🌈 我们自己也采用 build in public 去走播客,我们又在这里面收获了什么好处? 33:43 我们采用了不同于传统的反向策略去 build,我走了一条从营销到社区,再到产品的路径。 35:50 虽然还没赚到钱,但钱肯定不是唯一的目标 37:25 🌈 build in public 对个人建立品牌和影响力有什么帮助和好处? 40:15 🌈 build in public 过程中,遇到负面的评价怎么办?负面的评价基本是不可避免的,积极的面对。 45:23 🌈 如果你现在想要开始 build in public,可以这样一步一步的实验。 硬地新知 * build in public * gumroad:一个虚拟商品交易平台 * RailsDevs:一个垂直 Ruby on Rails 开发者求职平台 * Ruby on rails:ruby 语言生态的 web 开发框架 * tailwindcss:前端 css 框架 * 一组侧面数据:2010 年全球互联网数据产生量是 2ZB ,2022 年是 97ZB,接近 50 倍。Z 是 G 、T 、P 、E 、Z ,也就是 GB 的 1024 * 1024 * 1024 * 1024 倍
🎙️ 最近,我们程序员圈子有一些不好的消息,其实也不只是最近了,一直以来我们这个圈子都有不少天忌英才的悲伤故事。有的是因为疾病,有的是熬夜加班,有的是心理问题等等,总之我们这个群体对自己身体的重视程度远远不如对 代码、对 bug 的重视。到头来,伴随我们的却是无尽的压力和焦虑。 我们是时候应该明白仰望天空的时候,更应该脚踏实地,看清海市蜃楼;同时,我们也应该明白 —— 能让你逃离焦虑的是你拥有赚钱的能力,而不是赚钱本身。 另外,我们发现了纳瓦尔的幸福公式,一种重新定义幸福的理念。这个公式告诉我们,幸福不仅仅是追逐物质的堆砌,或许可以给我们带来新的启发。希望我们程序员、开发者以及各行业的 hacker 们都能够用健康的身心创业出自己的幸福。 最后呼吁大家重视自己的身体,坚定认为 “身体自由大于财务自由”。同时老板们也应该明白 “在焦虑和内卷氛围下是无法创造出让人尊敬的企业和产品”。 本期节目概要参考下文的硬地笔记,感谢收听。欢迎听友们到 Discord 社区分享、讨论。 (👨🏻💻 访问链接加入硬地骇客 Discord 社区:discord.com ) 硬地笔记 01:01 作为程序员,我们自身的那些职业病 11:07 身体大不如从前的我们,究竟是不是体内化学物质的失衡?还是情绪压力带来的结果? 15:55 “保健药” 究竟有没有用,我们可以用更加科学的眼光去看待 25:56 除了身体机能方面,心理情绪方面的问题也是挡在程序员面前的另外一座大山 27:43 压力,焦虑,内卷等是我们国内程序员必须面对的课题 33:42 追逐当下、充实自我是最有效的释放焦虑的方法,“仰望天空的时候,我们更要脚踏实地”。 40:08 彻底解决焦虑的最好办法就是拥有赚钱能力,而不是赚钱本身 44:42 纳瓦尔的幸福公式 硬地新知 纳瓦尔的生命公式:幸福 > 健康 > 财富 * 幸福 = 健康 + 财富 + 良好的人际关系 * 健康 = 锻炼 + 饮食 + 睡眠 * 锻炼 = 高强度耐力训练 + 体育运动 + 休息 * 饮食 = 天然食物 + 间歇性禁食 + 植物 * 睡眠 = 不要闹钟 + 8~9小时睡眠 + 昼夜节律 * 财富 = 收入 + 财富 × 投资回报率
👨🏻💻 听播客前可以先加 Discord 社群,一起聊播客,聊技术、产品和商业。访问链接加入: https://discord.com/invite/MGmp9QjfkK 🎙️🎙️🎙️ 和田英一教授的一个观点:“牛仔在旅途中,如果马不小心死去,马只会被原地留下,但他们会带上马鞍,哪怕深陷沙漠。对于他们来说,马是消耗品,而马鞍才是最重要的伙伴。这样看来,电脑也不过是消耗品,键盘才最重要”。 每隔一段时间,我们希望能够一起聊点轻松的话题,“Work-life Balance",生活不能只有“搞钱”,或许也是为了更好的“搞钱”。 键盘可能是我们今天最熟悉的工具/商品,以至于已经忽略了它,希望本期节目能够让听众朋友们都重新重视起键盘,了解键盘,毕竟键盘才是我们的“马鞍”。 节目概要参考下文的硬地笔记,感谢收听。欢迎听友们到 Discord 社群分享你的键盘故事。 硬地笔记 00:04 传授普通人区分三大键盘类型小技巧 04:39 全员 Vim/Emacs 的团队,很自然的选择了 HHKB 06:17 HHKB 历史以及产品介绍 11:56 以 Unix 为中心而设计的 HHKB 16:27 喜欢 HHKB 更多的是一种习惯养成 19:38 我们也可以学习 HHKB,在一个小众领域做一个出众的产品 20:08 大神程序员前辈带货 HHKB 的故事 22:49 为什么 Ruby 和 MacOS 会如此的密切? 23:58 一个框架带火一堆产品,包括一门语言,一个编辑器,一台电脑 26:40 一系列的 Mac 配套产品助力打造更好用的工作台 35:21 从毕业开始就混迹客制化键盘圈的一些故事 48:00 玩客制化键盘,开保时捷911 52:08 花掉 10万+ rmb 买键盘玩 55:10 客制化键盘到底贵在哪里?就 "离谱" 1:00:34 键盘专业玩家推荐最合适的机械键盘 1:02:08 女朋友究竟应该送什么键盘? 硬地新知 * Cherry 、Filco:都是老牌机械键盘品牌 * Xikii:一个客制化键盘作者 * CNC:数控机床,这里指通过数控机床切削加工 * PC:指聚碳酸酯塑料,在客制化键盘中有时用作壳体材料,通过 CNC 切削加工 * Gasket:一种键盘结构,通过在键盘内胆周围加上软垫或其它减震结构来改善键盘手感和声音表现 * SA:指一种键帽的高度和形状 * GMK:一个键帽品牌 * QMK、VIA:开源键盘固件方案 * 上个世纪 80 年代的键盘样子 * HHKB,全称 Happy Hacking Keyboard * 硬地骇客 Mac 迷的工作台 * 硬地骇客键盘玩家的装备 Show
📣 介绍本期播客的 shownotes 前,我们先来建一个听友群。 硬地骇客的 Discord 社区 来了 https://discord.gg/MGmp9QjfkK 访问链接加入社区,这里可以交流播客🎙️,也可以讨论技术和产品🛠️,还可以一起整点搞钱小生意💰 等等 丰富的频道等着大家来一起玩 🎉🎉🎉 回归正题。本期节目,我们给大家带来了三个独立开发者的创业故事,有成功和失败,有高光时刻,也有至暗的绝望。 * 如果你是一个程序员,你将学习到如何正确的开发产品并获得市场成功 * 如果你擅长写作,擅长内容输出,你将 get 更加高级的卖课,真正的知识变现,而不是想着割韭菜 * 如果你是一个创业者,梦想着构建数十,数百,甚至数千亿美元的 “伟大” 企业,也不妨认真学习一下 gumroad 的故事,至少可以让你再认识一遍资本、规模、增长等关键词。也许,你会感受到 “小生意” 之美呢。 节目概要欢迎浏览下文的营地笔记,感谢收听。 硬地笔记 01:36 以一个失败的故事开场 04:24 用 ChatGPT 每天做一个应用 05:56 失败的故事发生了戏剧性的反转 08:57 MRR 6w 美金的产品应该卖多少钱 11:15 RailsCasts 的传奇故事 20:39 卖课这件事我们到底应该怎么看 29:12 gumroad 跌宕起伏的创业故事 41:00 如何衡量个人的价值其实很重要 44:15 连续创业会不会丢失客户给予的信誉 47:10 build in public 是一种新的风潮 硬地新知 * PS:市销率 市值/销售额,SaaS 公司一般用 PS 进行估值 * MRR:monthly recurring revenue 月度经常性收入,约等于月度订阅费用。ARR: annual recurring revenue 年度经常性收入 * Gumroad:允许创作者直接向其受众出售产品。该平台由Sahil Lavingia在2011年创建,位于加利福尼亚州的旧金山。Gumroad使创作者能够销售数字产品,例如电子书,音乐,视频和软件以及实体商品。该平台为创建者提供了创建自定义登录页面,跟踪销售和处理付款的工具。 * Ruby on Rails:是一个使用Ruby语言写的开源Web应用框架,它是严格按照MVC结构开发,努力使自身保持简单,使实际应用开发时的代码更少,使用最少的配置。 Rails的设计原则包括“不做重复的事”(Don't Repeat Yourself)和“惯例优于设置”(Convention Over Configuration)。 【未经允许,禁止转载】
《硬地访谈》是硬地骇客的一个独立系列,专门用于和外部嘉宾的对话,分享嘉宾企业、嘉宾个人的故事。 本期节目访谈了一位现居住日本的独立游戏开发者 “F桑”(网名),希望大家通过 F桑 的故事能够更加具体的了解独立游戏开发,了解硬地骇客。同时也希望借助这些从大厂到独立小生意的故事和经验,能够更好的帮助大家去构建属于自己的 “小生意”。 这个世界是多元化的,赚钱的方式也应该是多元的,永远不应该只有上班打工一种赚钱方式。感谢收听本期节目,节目内容概要参考下文的硬地笔记。 嘉宾介绍 F桑,一名现居住日本的 steam 独立游戏开发者,早年任职于育碧做游戏开发。 硬地笔记 01:08 大厂工作还现在有什么区别? 06:12 是大厂的环境导致还是个人追求? 10:47 作为独立游戏开发者的收入水平如何? 12:03 被动收入支撑业务持续发展 20:28 steam 游戏发行的流程是啥 23:28 失败的项目更多是因为人 28:43 AI对于游戏开发进展到什么程度了 36:01 硬地骇客是需要时刻构建安全感的 40:43 旅日流程揭秘,经营管理签证 硬地新知 * ADHD:是指注意力缺陷多动障碍,是一种常见的神经发育性疾病,通常在儿童时期开始发作。患者常常表现为注意力不集中、多动、冲动等症状,导致学习、工作和人际关系等方面的困难。ADHD的成因可能与遗传、环境等因素有关,但目前还没有彻底的解释。 * 3A游戏:通常指“AAA游戏”,是指由大型开发公司投资制作、有高品质游戏制作价值、预算、营销和宣传力度,开发周期通常较长、画面及音效效果非常优秀、同时也包含了一些创新性的元素。 * Roguelike:游戏的特点是在游戏过程中,玩家需要探索一个由许多层组成的地下城,这些层是由程序自动生成的。每个层都充满了敌人、道具和障碍物。每次游戏的过程都不同,因为地下城的布局每次都会发生变化。玩家需要保持警惕,管理角色的资源,例如生命、食物和装备,同时不断探索新区域。如果角色死亡,游戏将重新开始。这种游戏模式一直受到玩家的喜爱,因为它具有挑战性和无限重玩价值。 【未经允许,严禁转载】
"每一位 hacker,每一位开发者,每一位程序员,都值得拥有一个属于自己的小生意” 本期节目,我们主要一起回忆了一下自己在大厂和创业的情况,重点讨论了在大厂工作和自己创业的区别究竟在哪里?最近不断和身边的人交流到关于创业的话题,总体感觉就是程序员这个群体的创业成本最低,你只需要有一台不错电脑就可以开始你的创业,办公室都不需要。所以,在这样的先天环境之下,我们为什么不走出舒适区,干一次属于自己的事业呢?哪怕是一个很小的生意。 创业当然并不容易,也不是人人都适合创业,即便不创业,作为程序员的我们也应该充分的理解这个世界,理解交易,理解商业。做一件真正能够被别人买单的作品,除了技术,还有很多关键的因数。 希望本期节目能够带给大家一些的启发,欢迎收听。 硬地笔记 02:15 一个定居日本的硬地骇客的故事 08:24 日本的生活状态怎么样,普通人有没有去日本的途径 11:18 假如在国内大厂的话,大概会是一种什么样的状态 14:57 创业和大厂里面最大的区别是什么 22:02 创业就是面对巨大的不确定性 24:33 每个人都应该有一个属于自己的小生意 33:21 程序员是可以做到低成本创业的 44:33 推荐一本书 The minimalist entrepreneur 49:23 有一定积累过后再选择做硬地骇客 硬地新知 * 文曲星:文曲星是金远见公司的主打产品,自1992年面世以来,已经成为了中国学生和家长必备的学习工具之一,被广泛应用于中小学教育。文曲星的功能包括词典、习题、百科、语文学习、数学学习、英语学习等,为学生提供了全面的学习帮助。 * GV Basic:GVBASIC是Basic语言的一种,是在GW-BASIC等语言上衍生出来的版本[1]。该语言用于文曲星电子词典上,去掉了Basic一些功能如Call、屏幕颜色等,且编程时必须使用行号。 * 刺客信条:刺客信条是一款由育碧公司开发的动作冒险游戏系列,第一代作品于2007年首次推出。游戏系列以历史为背景,玩家可以扮演一名刺客,通过各种手段来实现任务目标。刺客信条系列在游戏行业中享有广泛的声誉,是育碧公司最为成功的游戏之一。 * AVG游戏:AVG游戏是一种以文字叙事和人物描写为主要内容的电子游戏类型。AVG游戏通常不需要玩家进行高难度的操作,而是通过玩家的选择来影响游戏的剧情走向和结局。AVG游戏在日本等地区非常流行,许多优秀的AVG游戏作品已经成为了游戏文化的经典。 * 重构:重构是软件工程中的一种重要技术,指的是在不改变代码功能的前提下,通过修改代码结构、优化代码质量等手段,使代码更易于理解、维护和扩展。重构可以提高代码的质量和可维护性,从而为后续的开发工作打下更加健康的基础。 * The Minimalist Entrepreneur (Sahil Lavingia) 【未经允许,严禁转载】
关于钉钉等 IM 工具在网上一直被讨论得很多,主要的焦点就是“已读” “钉消息” 等为企业老板视角设计的功能。老板、管理者们容易焦虑,员工们就容易被 IM 工具裹挟,甚至奴役。 根据调查研究表明 “程序员的编程工作被打断后,需要 10 - 15 分钟才能恢复到之前的状态”,其次 “每天有连续 2 小时不受打扰的编程时间已经很罕见”,对于研发团队来讲,IM 工具并不是最佳的协同方式和渠道,人不是机器,并不擅长乱序并行执行很多任务,人最擅长的始终是串行做事,所以各种消息满天飞的 IM 工具简直就是研发团队的毒瘤。 我们在本期节目中,根据自身的经历和故事深度讨论了 IM 工具带来的同步协同的糟糕之处,以及我们为什么推崇异步协同,最后我们还讨论了如何基于 AI 打造一个企业的智能助手,更加有效的解决日常繁琐的事务性工作 (研发这样的一个产品,我们相信是非常有价值的)。 你将听到: 02:25 每次钉钉消息弹出,一种心跳加速的感觉 05:54 钉钉培养了一堆吉吉国王 06:25 国内的沟通不分级,什么都在 IM 上面聊 07:46 如果国内研发人员基于 Issue 和 PR 沟通会好很多 09:46 在 GitLab Core Team 里面工作是如何沟通的 12:09 在 Bankless DAO 里面协作沟通是否分级 16:43 程序员被打断一次需要 10-15 分钟恢复 18:48 在团队推行异步沟通的方式方法 22:49 太多人在传递焦虑 23:50 用文档在创新型产品中协作 27:53 在 Tengine 团队中,异步协同工作的体感 29:35 在国外的公司会特别强调人与人之间的绑定 34:54 让 IM 回归让沟通变简单的本真 36:33 AI 作为助手来解耦同步沟通漩涡 41:27 飞书的 My AI 就在试图解决同步沟通问题 45:02 异步沟通文化的形成是环境更重要还是团队 48:53 团队自然增长如何还能维持团队的文化 50:38 要解决 IM 使用的问题,最终还是看团队的文化 【未经允许,禁止转载】
在被 AI 信息裹挟的今天,我们也忍不住要聊一期与 AI 有关的内容了。 其实,我们一直都很想聊 AI 话题,但没想好怎么聊。做新闻搬运工,又不符合我们的初心;聊 AI 知识的科普,似乎太理论,又不太接地气;聊 chatgpt、midjourney、stable diffusion 的使用,现在网上已经有很多优质的教程了,也有不少付费的教程。 最后,我们还是决定聚焦讨论 AI 如何帮助我们成为 “超级个体”,如何真正的帮助自己 “搞钱”。回归现实,给自己插上 AI 的翅膀,我们相信 “今天大多数应用都可以基于 AI 重做一遍”。 所以,最后本期的内容组成有这样的几个部分: * AI 知识的简单科普 * 大家都在基于 AI 干些什么事情(涉及使用、搞钱、做产品) * AI 技术的普及,对应用产品的颠覆式重塑 (这里有一些快速创业 or “搞钱” 的机会,很多应用已经开始赚钱了) * 最后,关于我们自己怎么看待 AI,会怎么使用 AI 技术 本节目可以在小宇宙、Apple podcast、Spotify、Google podcast、喜马拉雅FM、荔枝FM、QQ 音乐、YouTube 同步收听。 你将听到: 02:06 民科上线,ChatGPT 到底是什么原理 05:25 神经网络计算的不可约性 07:48 超级提示词,我们一步一步来 11:08 黑盒模型带来的副作用是对未知的恐惧 14:30 ChatGPT 角色的几个例子 20:51 Makelogo 的三个月65000美金的故事 23:38 另一个两年时间浪费 5 万美金产品没有上线的故事 26:55 AI是可以帮我们打造超级个体的 30:38 gamma.app 帮助你写 PPT 的案例 35:03 超出期望的产品是成功的关键 39:05 Huggingface 平台支撑 Model as a Service 43:38 AI 的下一步是 Action 46:58 人类的价值源自于你的偏见 50:17 基于隐私的算力紧缺,英伟达可能是最后的赢家 【未经授权,禁止转载】
这一期节目里,我们聊了一个非常重要的系统 —— 反馈系统,整个节目涉及软件产品、生活以及投资理财,我们从这个三个方面去讨论了什么是反馈系统,反馈系统的重要性,以及如何建设正确的反馈系统。 我们总是做不好产品,带不好产研团队,干不好自己的本质工作等等,可能是你缺少了一个正确的反馈系统。又或者你总是投资失败,炒股亏了很多钱,很大的可能就是你拥有一个错误的反馈系统。 欢迎大家在评论区留言,分享自己的反馈系统,不管是工作,生活还是投资理财,我们大家一起学习进步。 本节目可以在小宇宙、Apple podcast、Spotify、Google podcast、喜马拉雅FM、荔枝FM同步收听。 你将听到 01:35 100 订阅里程碑达成 02:31 除了数值之外做内容还要有价值观构建 03:41 产研的反馈系统构建 05:03 天才般的设计是可遇不可求的 07:36 加班不是正确的速度致胜 09:59 一次性把事情做对的魔咒 12:32 产品同学应该建立正确的反馈系统 16:28 抖音背后的反馈系统哲学 20:05 多巴胺和内啡肽的作用原理 26:28 如何改变上班像上坟一样 30:38 投资领域的正负反馈 34:54 美股的年化复合增长行业排名 37:42 A股的年化复合增长行业排名 40:49 利用足球的阵型来指导投资 44:10 避免低水平的多巴胺 48:09 盈亏同源,收益的背后是风险 **50:44** 硅谷银行背后的风险 **52:17** 欢迎大家观看,评论,分享 【未经授权,禁止转载】
可能我们每一个开发者心中都有一个平台梦,梦想亲手打造一个大平台,服务千行百业。在过去,我们也有着同样的梦想,并且也亲自下场做过,尝试过,也取得了一些成绩。 大平台拥有大故事,看上去很美。但大家是否思考过大平台的商业之路究竟应该如何走?能否顺利走到终点?以及 Hashicorp 为什么放弃最初的大平台产品,转而打造小工具矩阵? 本期节目重点讨论了 “国内很喜欢做大平台产品” 这个话题,究竟大平台与小产品在商业、研发、营销上都有什么不同,我们作为独立开发者为什么必须追求小产品,追求小而美,在本期你将得到答案。 你将听到 02:12 欢迎新主播,归归 06:49 国内的软件企业为什么喜欢打造平台 10:14 在阿里规划产品的精彩故事 15:18 为什么产品做着做着就变大了 19:24 当你面对客户的时候,为了拿到订单其实有很多妥协 23:37 企业做数字转型的架构方法论 27:43 To B 产品的售卖逻辑是什么 34:13 PLG / MLG / SLG 三种产品的增长方式 37:39 HashiCorp 是如何从经历大平台到小产品的转变的 44:28 平台的定义是什么? 47:57 也期望我们中国的商业环境能够越来越好 51:24 其实不用每个人都改变世界,只要能够帮助身边人就很好了 【未经授权,禁止转载】
如果你是一个热爱编程的独立开发者,你是否想过通过自己的开源项目来实现财务独立、甚至自由呢?在本期播客节目中,我们将为你介绍一些个人的成功开源项目,探讨那些最酷的产品和商业故事,其中包括: * 两个人半年收入 200万刀的开源项目 * 一个人专注一个开源项目十年,总共收入 1300万刀的故事 * 售卖一个小小的主题,就收入近 30万刀 * 躺着赚钱,不提供售后服务的 to b 商业 * “未来你写的每一行开源代码都可能获被动收入” —— 一个全新的开源协同和利益分配体系 * ... 你将听到 02:36 投融资从开源转向到 AI 03:30 哪里火就去做什么,就一定能赚到钱吗? 06:14 core.js 的惨状 06:31 捐赠还是主流的开源项目收入方式 08:34 开源项目的流量广告变现 09:44 基于 utility-first 的 tailwindcss 11:44 tailwindcss 的开源路径和故事 16:44 tailwindcss 作者靠写书获得大量的收入 19:44 tailwindcss 在商业上半年收入 200w 刀 21:11 另外一个 css 项目 semantic css 的故事 22:44 semantic css 和 tailwindcss 的商业对比 25:00 解决方案可能永远都存在机会 25:44 一个主题销售近 30w 刀 29:11 开发者总是喜欢酷的东西,这里面可能就蕴藏着好的生意 31:28 做 to b 生意的 Sidekiq 37:27 Sidekiq 十年收入了 1300w 刀 40:27 关于个人应不应该做 side project 43:27 开源和 web3 进行结合 tea.xyz 58:32 tea 成为共识,主流的话,会极大的促进开源社区 1:01 本期总结 【未经授权,禁止转载】
这是《硬地骇客》的第一期节目,话题主要内容如下: * 不上班以后,我们的生活过得如何? * 没有收入的心态如何?是否有什么焦虑? * 我们做 indie hacker,选择不上班的底气是什么? 由于两位主理人从前一份工作退出后,已经 gap 好几个月了。对于如此长时间 gap,不上班的生活总算是有了自己的深刻体会。以前都是听别人在分享不上班的生活是怎么样的。那么本期节目,就由两位主理人亲自和大家分享一下他们不上班生活的真相究竟如何?究竟有没有焦虑? 你将听到: 06:50 大山大水的治愈之旅 09:34 海外生活的点点滴滴 16:20 国外的程序员工作状况与适应性的问题 22:52 消费主义对于大城市的裹挟 27:58 如何应对精神内耗对自己的影响 32:10 对于稳定现金流生意的追求 37:45 家人的理解和支持对事业的重要性 39:56 欢迎大家参与话题讨论 【未经授权不得转载,主播言论仅代表个人】
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