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本期非常荣幸能够采访到 thatgamecompany 公司的制作人JENOVA CHEN 陈星汉老师。相信熟悉《CLOUD》《flOw》《FLOWER》的朋友们一定不会陌生,他也被称作“禅派”(zen)游戏大师。在上期节目中我们围绕陈老师的游戏制作理念以及一些个喜好,知道了陈老师那无与伦比的创意是从何而来,那么下期节目我们围绕即将问世的《Journey》这款游戏进行了讨论,想知道这款游戏玩什么,怎么玩,速速来听节目吧!</strong> Part.2 2.1Journey -Journey玩儿的是什么?所思所想和诉求? -完成度如何? -在tgc里,大家是如何称呼小红帽的 -Journey的中文定名讨论 -Beta版玩家反馈 -单六轴→R3控制视角支持 -Move理想键位,是否可行 -3D是否会对Journey的体验有所帮助 -Co-op的游戏定位 -2P关系发展潜力 -一些制作趣事 2.2一些玩家问题(简答即可) -感觉他这几个游戏都有一种禅意,不知道他是不是信佛的?? -在下想问一下有关游戏公司的组织与成立,还有游戏的开发成本和制作过程是怎么样的,还有可否问一下嘉宾对中国单机游戏发展现状和前景的看法,行吗 -游戏开发中,会有纯程序员的工作么 不参与美工的那种? -什么信念在支撑 国内玩家想知道梦想和现实的距离 -想问下陈老师对于目前中国几乎所有游戏依然选择了PC和手机平台,还有网游充斥整个市场有什么看法?您认为能有一两家出色的专注开发次时代高清游戏的工作室对于我们而言还有多久 -从08年的时空幻境BRAID开始掀起所谓的“小作坊”游戏的热潮,中国单机游戏能否透过PSN、XBLA的平台来发展属于自己的单机游戏,从小做到大,然后慢慢跟上世界步伐? 2.3关于国内玩家的关注 国内分工作室计划? 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本期非常荣幸能够采访到 JENOVA CHEN 陈星汉</span>老师。相信熟悉《CLOUD》《flOw》《FLOWER》的朋友们一定不会陌生,他也被称作“禅派”(zen)游戏大师。在上期节目中我们围绕陈老师的游戏制作理念以及一些个喜好,想知道陈老师那无与伦比的创意是从何而来,收听本期节目吧! Part.1 生活作息(24小时+加班) 1.2业内浅谈 E3(E3感受+宫本茂插曲)+Comic-Con(PSN独立游戏座谈) 灵感来源(旺达与巨像/ICO,及其他) 下半年发售的感兴趣游戏/平时喜爱的游戏类型 相识相熟的欧美游戏制作人 1.3定位,看法 tgc标榜的core游戏定位,目标人群例举 相对于casual与hard-core的关系 如何看待手机游戏以及社交游戏,发展前景 主机+PC是否消亡的讨论 新掌机的期待,PS Vita相关。 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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