西班牙骑士团为何而战:《堕落之主》的文化土壤

伊比利亚大舞台,有点本事你就来 相信很多玩家已经好好体验过《堕落之主》这款游戏了。在游玩(受苦)之余,大家可能也会对游戏中的文化符号产生很多兴趣:飞蛾,提灯,荆棘王冠都代表什么?教皇又为什么要拿针扎自己?本期节目我们邀请了大家喜爱的朱老师,来讲讲中世纪诡异而又充满魅力的西班牙。 00:00 开场音乐 00:39 Gadio Pro 01:13 《堕落之主》 02:10 中世纪的西班牙 03:13 飞蛾 04:03 《马太福音》 04:42 衣蛾 05:49 《约伯记》 06:11 圣经古籍 06:46 智者与约伯 07:20 宗教力量 07:52 你可闭嘴吧 08:35 《康斯坦丁》 09:01 荆棘冠冕 09:27 《创世纪》 11:07 以恩典为本 11:47 犹太人之王 12:33 荆棘与百合 13:07 磨砺与美德 14:16 灯 15:31 《马太福音》 17:08 朝圣者 17:59 西班牙圣地 18:54 朝圣者的装扮 19:17 朝圣之路 20:31 锥形帽子 21:03 圣周 21:52 赎罪 24:17 三K党 25:58 圣宾尼陀服 26:27 弗朗西斯科·戈雅 28:16 武器的批判 29:10 两度传唤 30:19 巧合与缘分 30:51 十字架 31:38 凯尔特十字 32:09 圣帕特里克 33:20 三位一体 35:00 十字架的造型 36:34 十字架衍生物 37:23 教团 40:01 基督徒组织分类 41:35 托钵修会 42:58 持续改革 44:30 本笃会 45:25 托钵修会诞生 47:23 各类修会 50:48 军事教团 51:12 再征服运动 53:17 骑士团 54:56 一路向西 55:59 卡拉特瓦骑士团 58:46 雷蒙多 59:29 迭戈 01:00:14 我们要独立 01:01:09 加西亚 01:04:04 阿尔坎塔拉骑士团 01:05:36 西多会 01:06:07 圣地亚哥骑士团 01:08:13 骑士团的问题 01:10:56 解决方法 01:12:05 维拉斯凯思 01:13:17 蒙特萨骑士团 01:14:20 圣殿骑士团的覆灭 01:15:23 圣骑士的诅咒 01:15:47 骑士团的城堡 01:16:29 插曲 01:17:42 历史观 01:19:59 窥视黑暗 01:21:54 猎奇心态 01:22:45 黑色传说 01:23:56 躁动与疯狂 01:27:39 一致性 01:28:47 Julián Juderías 01:33:02 《萨拉戈萨手稿》 01:34:47 宗教审判 01:35:47 奇迹之年 01:36:49 《格拉纳达诏书》 01:38:17 《格拉纳达诏书》 01:39:23 没钱了 01:40:00 犹太人 01:41:56 深层原因 01:45:14 再征服 01:45:47 摩尔人 01:46:44 民族融合 01:48:08 没有选择 01:51:33 宗教与王权 01:53:28 假皈依者 01:54:54 组织结构 01:56:12 恩典赦令 01:57:35 统计人数 01:59:05 对宗教裁判的评价 02:00:01 西班牙的得失 02:02:16 人才流失 02:05:13 积贫积弱 02:06:47 反思与总结 02:08:10 西班牙人 02:10:52 宗教凝聚力 02:11:54 保守派观点 02:14:13 热爱源于统一 02:15:34 黑色传说 02:18:15 下期再见

140分钟
5k+
1年前

听重轻为你讲述持续148天的好莱坞编剧罢工始末

今年美国编剧工会持续WGA持续148天的罢工背后究竟有着怎样的原因?劳资双方又有着怎样的矛盾?我们一起来盘盘。 00:00 开场BGM 00:49 编剧罢工 01:40 网飞 02:20 多多指教 03:00 编剧节目 03:32 《心灵杀手》 04:18 "Gus" Fring 05:28 tentative agreement 05:47 演员工会罢工 06:27 DGA 06:38 WGA 06:49 SAG-AFTRA 06:53 guild 08:07 IATSE 08:43 历史悠久 09:01 PGA 09:16 AFM 09:41 "Jimmy" Fallon 10:21 多重身份 11:11 AMPTP 11:52 主要成员 13:24 Carol Lombardini 14:14 MBA 14:59 合同内容 15:33 没谈妥 16:37 staff writer 16:50 Better Call Saul 17:21 plot line 17:32 Story editor 18:33 Executive Story Editor 18:43 Executive Producer 18:50 "Vince" Gilligan 20:29 剧本的一生 21:39 Rewrite 22:47 Option 23:52 不是天天有活 24:21 residual 25:04 举例 25:41 DVD/录像带 26:41 David Simon 27:30 计算方式 28:42 经纪人 28:56 CAA 29:32 《西部世界》 30:00 Jack of all trades 30:49 freelancing 30:53 "Jimmy" Kimmel 32:06 幂律分布 34:00 不被保护 35:33 收入变化 36:56 单元剧 37:59 迷你剧 39:03 分为两部分 40:37 development room 41:32 Mini-rooms 43:12 零工化 43:38 Zoom 44:27 《绝命毒师》 45:50 恶性竞争 47:13 Guaranteed 2nd step 48:18 好处 50:14 保证账期 50:26 《纸牌屋》 51:00 扩充保护范围 52:34 staff writer的工资 52:59 最短十周 53:57 最低人数 54:57 Mike White 55:54 工会强硬 57:07 查阅播放情况 58:13 bonus 58:50 《怪奇物语》 59:31 医保和养老金 59:46 关于AI 01:02:08 访问官网 01:02:34 5月1日 01:03:08 规章制度 01:04:41 互助基金 01:05:08 counter-offer 01:06:15 多米诺效应 01:07:13 Creative nature 01:08:40 算数 01:09:33 总数与比例 01:11:11 国际市场问题 01:12:27 gig economy 01:13:55 regulate 01:15:12 为时已晚 01:16:37 扛着 01:17:08 《大空头》 01:17:51 Media Blackout 01:18:50 导演工会 01:20:39 playbook 01:22:06 资方优势 01:23:44 汽车工人罢工 01:24:57 有趣的时间点 01:25:50 沉不住气了 01:26:42 扛不住了 01:28:35 算账 01:31:54 进入谈判 01:32:32 《奥本海默》 01:33:29 达成新合同 01:34:53 其他影响 01:35:55 《火线》导读vol.8 01:37:20 race to the bottom 01:38:04 罗斯福新政 01:39:53 里根 01:41:10 合法的 01:43:10 Be my own boss 01:44:44 弗里德曼 01:46:56 反垄断法 01:48:54 微观经济学 01:49:41 underperform 01:51:08 大萧条 01:51:52 困在系统里 01:53:14 底线 01:55:07 结尾BGM 01:55:58

117分钟
49k+
1年前

借着《装甲核心》热,聊聊属于“机甲”的浪漫

机器人-Robot和机甲-Mecha两个概念有什么不同?机甲文化在日本又是如何壮大,自成一派的?本期节目我们邀请了动画从业者鬼鬼。请他从玩具厂的视角,来和我们分享一下这些机械巨神的魅力。 00:00 开场BGM 00:51 《装甲核心6 境界天火》 01:22 鬼龟鬼龟鬼 01:36 “三星堆机器人” 02:16 《装甲核心》系列 02:59 《博德之门3》 03:33 自定义系统 04:51 平衡性不佳 06:30 武器优先 07:59 沙扎比 08:41 吉尔莫·德尔·托罗 09:24 《环太平洋》 11:03 阿童木 11:28 《魔神Z》 11:30 机核节目 11:41 《铁人28号》 12:22 奥特曼 13:21 仪式感 13:52 兜甲儿 14:42 角色弧光 15:49 假面骑士 16:30 机甲是重点 17:08 万代 17:52 超合金系列 18:21 超合金魔神Z 19:43 推波助澜者 20:05 永井豪 21:19 玩具与动画 23:27 固有模式 23:50 富野喜幸 24:11 桑波特 24:59 高达 25:21 结合作品 25:41 《宇宙战舰大和号》 27:40 长大了 28:11 人文关怀 30:48 SF设定 31:30 桶装殖民地 31:38 快速移动握把 32:11 米诺夫斯基粒子 32:46 安彦良和 34:46 夏亚 35:06 动画培训营 35:46 《人造人间电脑奇侠》 35:54 永井豪节目 36:30 大河原邦男 37:19 报菜名 38:31 《水星的魔女》 39:09 真实系 40:16 《雷霆宙域》 40:35 《装甲骑兵波德姆兹》 40:49 《08MS》 42:21 柳濑敬之 43:57 扎古 44:28 钢普拉 45:19 MSV 45:50 IP矩阵 47:22 雅达利 48:42 Takara 49:25 《太阳之牙》 50:04 涂装 51:14 青岛社 52:21 内构及半甲展示 52:27 原稿设定 52:29 涂装指导 52:38 软质PC关节 53:35 黄金战士 54:29 Diaclone 55:17 河森正治 56:16 超时空要塞 57:47 玩具厂家的方块 58:01 新的时代 58:54 《创圣的大天使》 59:45 下沉市场 01:00:53 履历 01:01:46 流线型审美 01:02:44 方程式赛车 01:02:58 GP01

105分钟
2k+
1年前

人类如何走向“确保互相毁灭” | 《奥本海默》背后的德美苏核间谍战

在《奥本海默》中,关于核武器信息的探索与发掘占据了很大的篇幅,而在真实的历史之中,当人类的科技即将步入原子能时代时,发达大国之间有关核信息的攻防战就成为了决定世界走向的重要因素。究竟是什么使天才海森堡与Uclub没能首先在原子弹上获得突破?潜伏在洛斯阿拉莫斯的间谍只有福克斯一人吗?苏联如何开启了自己的核武之路?欢迎收听本期内容。 00:00 造核弹的故事! 00:35 《Atom Bomb Baby》 01:18 《奥本海默》 01:47 核间谍 02:35 RDS-1/Joe-1 03:59 大卫·格林格拉斯 04:34 张广翔教授 05:46 U-Club 07:14 海森堡 07:48 这他妈是八岁? 09:02 人类群星 10:02 海森堡测不准原理 11:35 力学 13:01 诺贝尔物理学奖 14:26 “鸡农”希姆莱 16:17 尼尔斯·玻尔 17:59 确实没有 18:38 塞缪尔·古德斯密特 19:51 钱呢? 21:41 技术原因 23:22 爱德华·泰勒 24:40 惊了 25:40 阿尔索斯任务 26:12 主角登场! 27:04 得不到就毁掉 28:38 看到就要毛到 29:28 苏联方面 31:23 伊戈尔·库尔恰托夫 32:36 粒子加速器 33:31 船舶的消磁 34:50 莫洛托夫 35:50 拉夫连季·贝利亚 36:39 远远落后 38:13 钚弹 39:33 情报工作得手 40:53 波茨坦会议 41:34 怎么会是呢? 42:03 急 43:14 饱和式研发 43:25 再穷不能穷原子弹 44:42 巴鲁克计划 46:25 安德烈·葛罗米柯 47:28 十字路口行动 47:59 ”俄罗斯做自己的事“ 49:24 对美间谍活动 50:14 克里斯托弗·安德鲁 51:38 美共 53:05 密码系统泛滥 53:43 四个领域 54:35 情报传输 55:32 具体工作 56:51 铀弹 58:23 毁灭破空而来如地狱之门大开 59:11 克劳斯·福克斯 01:00:33 布鲁诺·彭特科沃 01:02:08 艾伦·梅 01:03:22 大卫·格林格拉斯 01:05:05 《史密斯报告》 01:06:18 漏一手啊 01:07:58 阿尔扎马斯-16 01:09:10 信仰不通 01:09:49 《间谍之桥》 01:10:19 骑马 01:11:00 路易斯·斯特劳斯 01:11:39 空军 01:12:21 当头一棒 01:13:16 卧龙凤雏 01:14:56 麦卡锡主义上台 01:16:21 还在嘴硬 01:17:19 公开声明 01:18:57 乔治·凯南 01:19:35 国际观瞻 01:21:03 原子弹小型化 01:22:11 奥本海默 01:23:18 道德制高点 01:24:13 ”氢弹之父“ 01:25:39 施特劳斯 01:26:38 麦克马洪 01:28:01 奥马尔·布拉德利 01:29:37 七分钟 01:30:13 没有决定可做 01:30:56 第一颗氢弹 01:32:18 冷战高峰 01:33:15 美共 01:34:11 达摩克里斯之剑 01:35:20 事物是普遍联系的 01:36:27 团结一致到永远

98分钟
9k+
1年前

日记的终点,革命的起点 - 《摩托日记》与拉美文学源流 下

历经大地上的磨难与波折,经历过诸多纷争与坎坷之后,格瓦拉在熙熙攘攘的人间看到了最真实的疾苦,也逐渐明晰了自己心灵的方向。《摩托日记》走向尾声,但他的人生经历才刚刚开始——这是一次我们早已知道结局的冒险,也是上一个时代里留下的、不屈不挠的最强音。纵然人会被涂污、扭曲和解构,但我们只需记住:“理想主义者总是咎由自取”。 00:00 开场BGM 01:43 上期回顾 02:41 Wad paraíso(UN) 03:51 图片(UN) 04:16 环境描写 05:36 哥伦比亚 07:12 加拉加斯 07:41 梅斯蒂索人 09:16 义务教育 09:29 助学贷款 11:02 大量罢工 12:10 苏联美学 12:44 防暴犬 14:07 古柯叶 15:17 可卡因 16:32 CIA 17:04 槟榔 17:41 克丘亚人 17:56 印第安人 18:42 克丘亚语 20:35 马尔克斯 21:46 印加帝国 22:06 艾马拉人 22:41 克里奥尔 24:11 教育与革命 25:49 格瓦拉的出身 27:42 电影片段 28:04 夏尔巴人 29:21 佛塔 30:52 库斯科 31:23 审美区别 33:26 巴洛克建筑 34:16 天主教堂 34:29 圣多明 36:21 地震 36:45 圣多明我修道院 37:59 布宜诺斯艾利斯 39:24 请看电影! 40:26 原创故事 41:22 库斯科 41:58 西班牙黄金时代 42:17 利马 42:54 最早的节目 44:09 “一个屁股” 44:45 弗朗哥政府 44:56 西班牙第二共和国 45:37 《列戈颂》 46:21 胡安·卡洛斯一世 46:38 伊比利亚美洲峰会 47:59 阿斯纳尔 48:31 委内瑞拉 49:59 海地共和国 52:35 卡斯特罗 52:51 不是人 53:30 萨帕特罗 55:35 “地震之主” 56:01 天主教 57:43 飞扶壁 58:42 皮萨罗 59:57 玻利维亚 01:01:00 《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》 01:02:18 中场BGM 01:04:03 接近尾声 01:05:17 马黛茶 01:06:03 日本威士忌 01:07:35 水烟 01:09:01 你会关心吗 01:10:10 自由的路 01:12:13 去远方 01:13:34 阿连德 01:15:32 独特的魅力 01:16:45 巴蒂斯塔 01:18:15 去做吧 01:19:42 保守主义 01:21:08 密云区 01:23:17 结尾BGM 01:26:35 【广告】有声书《千子》

87分钟
3k+
1年前

从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期

在《辐射3》的成功之后,Bethesda将Gamebryo引擎升级为Creation,也由此开启了《上古卷轴5 天际》的成功。但在《辐射4》之后,大量的问题不断涌现出来,《辐射76》的发布也令他们的声誉严重受损。在玩到《星空》之前录制的这期节目里,谈到的多少期待,在《星空》里实现了呢? 00:00 片头音乐 00:24 小彩蛋:FUS-RO-DAH! 00:38 开场:贝塞斯达发展史(下) 00:44 西蒙:精神点! 00:59 龙吼:FUS-RO-DAH! 01:19 本期内容:贝塞斯达的转变 02:43 《湮灭》:2006年发售! 03:02 游戏引擎:Gamebryo 03:38 《上古卷轴OL》(ESO) 04:01 引擎:Hero Engine 04:48 生软:《星球大战:旧共和国》 05:32 运营权转移 08:37 《上古卷轴OL》:开发周期长 09:26 《上古卷轴:刀锋》 10:09 《上古卷轴OL》:持续更新内容 12:12 ZeniMax Online Studios 14:46 《上古卷轴OL》:无等级限制 16:30 彼得·“魔力牛” 17:38 《上古卷轴4》王子:马汀·赛普丁 19:13 B社为什么不用虚幻? 21:49 溪木镇的鸡 22:44 寒霜引擎 24:06 《阿尔法协议》 25:40 陶德名言:“山能爬” 27:37 《天际》:超越预期 29:04 奥杜因(Alduin) 29:51 《巫师3》销量 30:57 天际省内战 32:28 偷东西:木桶扣头 33:40 体育馆:staples center 34:48 搞笑视频:【奶酪滚下高吼峰】 36:34 路径依赖 38:07 《天际》:NPC视线问题 39:07 顶级社区创作者 40:16 大型任务MOD:佛斯卡 40:20 《遗忘之城》 41:30 锐评《辐射4》 42:29 B社:巨额宣传《辐射4》 43:50 《辐射4》占领伦敦地铁! 44:55 《辐射避难所》 47:09 《辐射4》:销量惊人 48:24 《辐射4》:问题很多 48:54 平台:GOG 49:33 GOTY(年度游戏) 50:42 PS4世代:甩飞小厂,拖垮大厂 51:23 CTD:游戏崩溃 53:31 B社的组成部分 54:26 《上古卷轴:刀锋》 55:09 卡牌手游:《上古卷轴:传奇》 56:57 《星空》:做大、做多! 58:25 《星空》引擎:Creation Engine 2 59:38 《辐射76》近期预告片 01:00:32 提问:B社是一个聪明的公司吗? 01:01:30 存档问题 01:03:50 《星空》:BUG问题 01:04:29 《辐射76》还活着! 01:06:23 畅想未来 01:08:19 B社:恨他,也爱他 01:09:07 陶德名梗:it just work 01:09:39 诗:《细雨即将来临》 01:12:04 感谢收听,有缘再见! 01:12:31 结尾音乐

73分钟
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1年前

不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀

《长安三万里》是前一段时间非常火热的动画电影,它为我们勾勒了一幅盛唐诗人的群像画卷。谈及诗歌,就与中国的历史关联莫逆,在诗的演进中,有哪些时刻值得我们铭记,又有哪些情怀值得被传颂?我们从《诗经》开始讲讲中国诗歌的发展。 00:00 开场诗朗诵 00:30 开场:GadioPro 00:37 本期嘉宾:单嗣平 00:44 演员:鲍国安 01:04 电影:《长安三万里》 01:46 叠甲环节 02:28 本期内容:探讨“诗歌” 03:43 往期节目:《汉末英雄录》 04:17 书籍:《中国文学史》 04:59 本期主题:不废江河万古流! 05:23 “根”文学:《诗经》《楚辞》 05:58 《诗经》:富有人文性 07:04 孔子:不学《诗》,无以言 08:22 《国语》:晋文公的趣事 09:20 《小雅·采菽》 11:34 《小雅·黍苗》 13:20 《小雅:小宛》 13:47 秦晋之好 14:33 《沔水》 15:07 “朝宗”一词的出处 15:42 《小雅·六月》 17:31 赵衰对答秦穆公 17:55 诗经:政治外交的暗号对答 19:11 《诗经》:中国人的历史文学观 20:35 孔子:“诗教” 20:52 诗歌评价:正、变、美、刺 22:27 《邶(bèi)风·击鼓》 24:10 儒家文化:学而成圣 25:21 《秦风·蒹葭》 26:21 《卫风·氓》 28:20 《楚辞》:拗口难读! 29:10 于和伟 29:30 央视节目:朗诵屈原名篇 32:07 楚辞:音律悦耳 32:33 分析《九歌·东皇太一》 35:00 朗诵视频欣赏 36:54 《秦风·蒹葭》 37:38 楚辞:历史批判 38:57 刘邦:《大风歌》 39:15 《秋风辞》 41:46 乐府诗:《日出入》 43:07 政府部门:乐府 43:28 《上邪(yé)》 44:44 《长歌行》 45:36 汉代:写诗不算本事! 47:07 知识分子写诗:曹操 47:34 文学自觉:始于魏晋 47:57 察举制 48:46 往期节目:《汉末英雄录》 49:32 汉代学校:鸿都门学 52:17 建安风骨 52:59 孙吴蜀汉:文章写得一般 54:20 曹操:《步出夏门行》 54:38 白老师朗诵原诗:《古步出夏门行》 55:56 鲍国安老师的朗诵 01:01:07 先表达立意,再考虑技法 01:02:21 品鉴:《步出夏门行·艳》 01:03:29 品鉴:《步出夏门行·观沧海》 01:05:30 品鉴:《步出夏门行·冬十月》 01:06:28 品鉴:《龟虽寿》 01:07:49 畅想:赤壁之战曹魏取胜! 01:10:19 曹叡 01:11:06 李白:《宣州谢朓楼饯别校书叔云》 01:12:23 南北朝:情感表达多元 01:12:58 《上邪(yé)》 01:14:01 柳恽(yun):《江南曲》 01:15:34 本期爆笑环节 01:17:23 白居易:《长相思·汴水流》 01:18:29 朱老师:文学都是假的 01:19:01 生动的恨嫁诗,真诚的反电诈 01:19:19 北朝民歌:骂大街! 01:20:29 《地驱歌乐辞四首》 01:22:12 汉代:“健妇持门户” 01:23:25 南朝“反电诈”:《襄阳曲》 01:24:35 非汉语歌谣:《敕勒歌》 01:25:08 高欢 01:26:12 “魔法晋书目录” 01:27:49 南北朝诗歌:去音乐化 01:28:28 鲍照:《采菱曲》 01:30:58 元好(hào)问:《论诗三十首·其八》 01:31:51 沈宋:沈佺期、宋之问 01:32:12 宋之问:《渡汉江》 01:32:23 沈佺[quán]期:《杂诗三首·其三》 01:32:59 上官仪 01:33:19 上官仪 :《入朝洛堤步月》 01:36:36 欧阳修:《新唐书》 01:37:15 本期巨魔:宫廷诗人,展现才智! 01:38:32 陈子昂:《登幽州台歌》 01:40:39 初唐四杰:卢照邻 01:42:30 卢照邻:《紫骝马》 01:43:06 《兵车行》 01:43:14 卢照邻:《刘生》 01:44:44 明月引:《明月引》 01:46:21 杜甫:不废江河万古流! 01:48:27 科举制:普通人也能从政 01:50:07 贵族大家:王维 01:53:12 王维:《杂诗三首·其二》 01:55:10 近乡情更怯,不敢问来人 01:56:35 杜甫:《江南逢李龟年》 01:59:25 高适 01:59:47 唐代:真的有边塞! 02:00:26 楼兰古国 02:00:58 单老师写诗 02:02:07 唐朝名将:薛仁贵 02:02:49 陆游:《书愤五首·其一》 02:04:02 《凉州词》:春风不度玉门关! 02:04:57 醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回? 02:05:14 《陇西行》:可怜无定河边骨 02:05:28 高适:《燕歌行》 02:07:36 《长安三万里》中的李白 02:07:57 高分历史剧:《大明王朝1566》 02:08:49 李白:《将进酒》 02:09:13 李白:《月下独酌四首》 02:09:27 李白:《上安州裴长史书》 02:09:35 李白:十步一杀,千里不留行 02:10:28 从诗中看到李白 02:11:30 李白:《江上吟》 02:12:28 苏轼:《赤壁赋》中的歌 02:15:44 年少读李白,成年读杜甫 02:16:23 杜甫:三吏三别 02:17:21 诗人:强烈的社会责任感 02:18:28 百家争鸣 02:19:51 诗歌:秩序的艺术 02:20:44 为何马克思主义在中国? 02:21:23 电视剧:《人间正道是沧桑》 02:22:52 《长安三万里》:吟唱《将进酒》 02:24:02 电影:《士兵之歌》 02:24:51 暂告段落,收尾回顾! 02:28:05 《弟子规》是糟粕! 02:29:55 感谢收听,下期再见! 02:30:17 片尾音乐

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25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studio发展史(上)

等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studio 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。 00:00 片头音乐 00:32 开场:Gadiopro《星空》 01:03 四十二:B社可爱又恼火! 02:01 本期主题:贝塞斯达的25年 03:29 托德·霍华德:在B社工作29年 03:58 LinkedIn(领英) 05:01 美国游戏公司平均寿命 05:37 史克威尔与最终幻想 06:04 《上古卷轴3:晨风》 06:24 会员节目:重轻《游戏帝国》 08:03 质疑B社,理解B社,成为B社 08:31 视频:贝塞斯达发展史 09:02 游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》 10:04 创立贝塞斯达 10:51 B社创始人:Christopher S. Weaver 11:55 航空模拟器 12:18 Christopher S. Weaver:经历传奇 15:23 Weaver:游戏眼光超前! 17:52 Weaver:不懂营销 19:37 贝塞斯达:《Gridiron》 22:51 90年代的B社:初发展 23:19 贝塞斯达与《终结者》 24:50 伊斯特万·佩利(Istvan Pely) 25:07 《上古卷轴:竞技场》 26:44 《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay 27:23 《上古卷轴》中的神:julianos 28:30 DND:影响了《上古卷轴》 30:17 《上古卷轴:竞技场》CDROM版本 31:09 B社游戏:《终结者:未来冲击》 32:33 游戏引擎:XnGine 34:04 《终结者:抵抗军》 34:35 B社:首创鼠标输入! 35:43 90年代:贝塞斯达大发展! 36:29 掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》 37:12 《匕首雨》:随机生成! 38:45 游戏名词:泛统(GURPS) 40:05 问题:自由度过高,随机生成混乱 42:02 《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多! 43:32 《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术! 44:06 最早的MOD社群 45:37 社区:daggerfall unity 47:37 年度游戏:败给《Diablo》 48:10 Todd:《上古卷轴:红色守卫》 51:23 《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册 53:41 《红色守卫》:销量很差 55:00 1999年:B社生存堪忧! 55:54 创立ZeniMax 56:59 BGS:Bethesda Game Studio 58:35 Weaver:与公司闹掰! 59:24 Weaver:持有33%的B社股份 01:01:49 拯救B社:《上古卷轴:晨风》 01:02:56 《上古卷轴:晨风》:全新引擎 01:03:16 换引擎:NetImmerse 01:05:28 四十二:记忆中的金色《晨风》 01:07:09 术语:Construction Set (模块化) 01:08:56 《上古卷轴:晨风》:做细、做小 01:10:46 《晨风》设计师:Ken Rolston 01:12:29 B社游戏:扮演自己 01:13:50 《晨风》:文本量巨大! 01:14:41 评论家:融合文学与游戏 01:15:27 《龙人女仆》:“擦亮我的矛” 01:16:30 《晨风》:销量惊人 01:17:29 《晨风》:模组编辑器 01:18:40 续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》 01:19:55 《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级! 01:21:04 《上古卷轴:湮灭》:出色的故事! 01:23:18 《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸 01:24:43 游戏公司:Interplay 01:25:06 B社与《辐射》的姻缘 01:26:01 机核电台:《辐射》专题 01:26:29 布莱恩·法戈 01:27:21 “辐射圣经”与黑岛 01:28:19 B社:117万买《辐射3》开发权 01:29:01 《Fallout Online(辐射OL)》:Fool! 01:31:37 《辐射》授权费:575万美元 01:34:01 辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基 01:36:03 《辐射3》开发趣闻 01:37:03 《辐射3》:还原华盛顿特区 01:37:31 《辐射3》:林肯纪念堂 01:37:49 《星空》主美:伊斯特万·佩利 01:39:16 克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone) 01:41:09 短篇小说:《细雨即将来临》 01:42:03 《辐射3》:VATS系统 01:42:54 《旧共和国武士》《火爆狂飙》 01:43:33 最大MOD网站:Nexus Mods 01:45:08 下期内容预热 01:46:45 B社:初心未改 01:48:40 摩托罗拉:铱星计划 01:51:33 感谢收听,片尾音乐 01:51:53 【广告】有声书《地铁》三部曲

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