主播|3000 在互联网新媒体的冲击下传统纸媒逐渐式微,但正如上期节目《日本人看漫画的选题优势:漫画杂志和出版社》中所讲到的,日本杂志的风格分类丰富又细致,不仅大众向的时尚、文化、生活等类别杂志众多,许多小众领域也有内容相对垂直的刊物供爱好者阅读。 本期节目,主播3000将从自己家书架上随手抽出几本日本杂志介绍给大家,如介绍不同风格的房屋布置、实用家居的户外生活杂志
主播|3000 嘉宾|浴火不死鸟 在国内,人们接触漫画几乎都是以独立的作品为单位,而在日本,书店里的漫画是以出版社以及连载杂志为单位进行排列的。这是因为日本的漫画杂志及出版社都有着不同的定位,便于读者在确定自己喜好作品的同时,得以被动地接触到更多可能感兴趣的新作,因此它们在读者的阅读体验中扮演了相当重要的作用。 日本主流漫画杂志及出版社都有哪些特点与定位?如何发掘一部没有热度的佳作?
主播|3000 嘉宾|Jerry 本期节目和知名公众号“一小时爸爸”的创始人Jerry聊聊玩具。而想要了解最全的玩具品类,玩具展无疑是个好去处。全球每年都有五大玩具展,分别是1月初的香港玩具展、1月底的德国纽伦堡玩具展、2月的美国纽约玩具展、6月的日本东京玩具展和10月的上海玩具展。各国玩具风格不同,展览也各有侧重。 德国玩具制造历史悠久,几乎代表行业顶尖水准;法国玩具则更注重设计感;美国玩具
主播|3000 嘉宾|于彦舒 本期节目依然是主播3000与中国少年漫画领域的代表性人物于彦舒的对谈。上期节目了解了嘉宾于彦舒自高中至今二十余年的漫画从业经历,本期将接着聊聊面对时代的变迁,在电影、游戏、短视频,以及诸多新生媒体形式的冲击之下,漫画创作者、漫画从业者、漫画读者们都该如何自处? 在节目的最后,于彦舒说道:“二十年前我也没想到我在一个叫iPad的板子上拿着一支笔就能画漫画了
主播|3000 嘉宾|于彦舒 本期节目嘉宾于彦舒是中国少年漫画领域的代表性人物,代表作品有《黑白无双》《扳手少年》等。生于80年代的他,从小就是一个漫画爱好者,并尝试临摹、创作漫画。在高中时期,他就已经发表了三四十个短篇漫画作品,直到大学正式开始长篇连载。从漫画数量少且获取不易,还需要纸质作画、寄信投稿的千禧年前后,到如今原创漫画作品唾手可得的数字化时代,于彦舒经历了中国漫画行业发展的许多时期。
主播|3000 嘉宾|峰岸宏行 近几年,虚拟偶像/主播(VTuber)的出现是日本互联网市场上不容忽视的一股热潮,他们以YouTube为平台进行直播和投稿,但与普通主播不同,这些YouTuber以一个二次元的虚拟形象示人,而赋予其“人性”的背后的真人往往被隐藏起来。 本期节目嘉宾是一位曾在北京求学工作的日本人峰岸宏行,目前在日本从事游戏、动画等领域相关的工作,将和主播3000聊聊他所认知的虚拟
主播|3000 本期依然是主播3000的一期单人节目,既是筹划已久,也是临时起意。从如何判断一个商品的价值说起,主播3000认为关键的四点是格式化标准、本地可复制、生产便捷和使用简单。由此可以进一步思考,为何在互联网时代,零成本零附加值的UGC(用户原创内容)市场成为了香饽饽,以及为什么TikTok能够风靡全球。 本期节目内容均为主播3000个人的思考,并非圭臬之论,欢迎大家共同探讨。
本期节目是主播3000的一期单人节目,聊聊那些他曾经在美国的旅途中遇见的那些平凡却有意思的美国人。技术不佳却热爱冲浪的白人大哥,在手工皂品店收银的黑人大姐,还有背着绣有龙珠图案背包的印第安宅男导游,退休后开优步打发时间的六十多岁朝鲜华侨……这些不同种族不同身份的人们共同生活在大洋彼岸的土地上,但主播3000感受到,他们身上其实拥有着某些和中国人民相似的自在性格。
主播|3000 嘉宾|幽·灵(只有幽) 《快把我哥带走》是近年来在国内条漫领域取得了巨大成功的一部作品,更在2018年被改编成由当红演员彭昱畅和张子枫主演的同名电影,以及一部同名电视剧。但或许很多人并不知道,这部作品的作者幽·灵,并不是一个人,而是一个漫画组合,更是一对双胞胎姐妹。外人常常会给她们贴上社恐的标签,然而直到现在还和父母住在一起,似乎一直过着中学生活的她们
主播|3000 嘉宾|使徒子 本期节目请到了在微博条漫界著名的漫画家使徒子作客,近期他的漫画作品《脑洞超市》第二册正式发售,在节目中竟和作为精致生活家闻名的主播3000大聊购物话题! 每去必逛的超市区域是哪些?线上购物与线下购物、逛超市和逛便利店、国内便利店与国外便利店,它们都有哪些不同之处?疫情的发生又给他们的购物习惯都带来了哪些改变?…一期轻松的闲聊节目,带大家了解创作背后、生活中的使徒子
主播|3000 嘉宾|无念 《没落要塞 / DECA-DENCE》是一部由日本NUT公司制作,立川让导演执导,7月8日正式开始播出的日本7月新番。本期节目请到了负责动画中要塞的设定及部分原画设计的无念(周浩嵩)老师,从创作者的角度谈谈关于这部作品的看法,也为大家介绍了一些动画的幕后制作细节。 作为一个外国人,他是怎样参与到一部由日本公司制作的日本动画当中担任重要创作任务的?
主播|3000 游戏《最后生还者2》发售不久,就遭遇了媒体与玩家评价两极分化严重的局面,因此也在游戏界内引发了激烈的讨论。在本期节目中,主播3000并未就《最后生还者2》此游戏本身进行分析,而是从游戏与电影电视这类传统影像媒体之间的差异入手,介绍游戏独特的互动性特点、镜头语言特点等,并对未来游戏媒体发展的多样性进行了展望。 |Song List| OP:大野雄二 - THEME FROM LU
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