兔子洞跑团实录节目又更新啦! 本期节目是我们今年(2024年)5月份跑的一个短团的实录,模组很短,我们一共跑了三四个小时。 这个模组的名字叫做《你所期望的永远》,使用的规则是最常见的规则之一——《克苏鲁的呼唤(第七版)》(coc7th),有房规。 故事开始于三个普通的上班族突然接到了上司的一个奇怪的电话…… 守密人(主持人、KP):凶真 PC:羽幕(扮演龟田一郎),沐夏(王五次郎),晨伦(扮演长谷川真) 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 故事扑朔迷离,电话里的秘密、神秘女子的出现,还有莫名被注射后醒来的情景,让人直冒冷汗。这到底是节目效果还是真的危机?跟着我们一起探寻真相,你准备好揭开谜团了吗? 02:24 突如其来的电话,隐藏的真相,你敢跟踪他吗? 04:26 重要电话中的迷雾:鸣海先生的消失与紧张氛围 08:27 白衣女子的突然出现,你们的周围开始出现光芒,然后就昏了过去 12:41 紧急情况:打车回家的路上被人注射药物,如何报警求救? 16:54 “神秘电话、失踪同事:一场错综复杂的调查” 25:22 配合调查中的紧张与疑虑,探寻鸣海先生的真正目的 29:36 演技太好了? 33:51 检测机构的神秘等待:朋友的背叛与真相的追寻 38:07 检验真相:接头人、工作人员和神秘事件的解谜之旅 42:19 奇怪的死亡场景:女性被勒杀并中了一枪,血流到地上 46:32 便利店离真相只有一步之遥,恶战之后的谜团揭秘!
塞尔达传说新作《智慧的再现》到底值不值得一玩? 大家好,兔子洞播客节目又更新了! 这期节目我们聊了一下最通关的最新一作塞尔达传说的游戏《智慧的再现》,我们分别分享了一下自己的感受和这个游戏的优缺点。 录制:小豆、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:01 塞尔达传说:地图设计密度与期待的落差 04:03 塞尔达传说:独特设计与创新玩法的完美结合 07:41 塞尔达传说:挑战设计能力与探索欲望的游戏体验 11:30 塞尔达系列中的元素复制能力分析:创意度是否如预期? 15:24 游戏中的惊喜发现:钱、猫和温馨的支线任务 19:13 《塞尔达传说》中里世界的设定与玩法体验评价 23:04 游戏体验分享:“最后还是上去拿刀砍啊”——BOSS战挑战与感受 26:56 游戏体验差异:为何你玩游戏的幸福感与我不同? 30:48 游戏体验分析:林克与塞尔达之间的关系与情感缺失 34:35 塞尔达传说:谜题合作与情感缺失 38:30 游戏体验与性能分析:UI设计、迷宫难度和主题感评价 42:21 塞尔达系列新作《智慧的在线》:小细节的设计魅力与探索的乐趣
兔子洞跑团实录节目继续更新! 本期节目是我们今年(2024年)5月份跑的一个短团的实录,模组很短,我们一共跑了三四个小时。 这个模组的名字叫做《你所期望的永远》,使用的规则是最常见的规则之一——《克苏鲁的呼唤(第七版)》(coc7th),有房规。 故事开始于三个普通的上班族突然接到了上司的一个奇怪的电话…… 守密人(主持人、KP):凶真 PC:羽幕(扮演龟田一郎),沐夏(王五次郎),晨伦(扮演长谷川真) 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 突然剧痛,白光一闪,醒来身处异境。药瓶落地,文件散落,同事状况危急,急需神秘药物。公厕内,文件、钱包散落一地,揭开不为人知的秘密。追逐真相,发票指向不祥之地——火葬场。照片、字迹、隐藏信息,一切指向失踪的部长。深夜通话,时间错乱,家人担忧,疗养院场景闪现。混乱之中,电话求援,线索拼凑,紧急寻找失踪者。计程车启动,神秘旅程深入,真相渐显。公司无人知晓部长踪迹,厕所铃声疑云再起。抉择瞬间,是追踪真相还是不顾一切逃离?一切才刚刚开始…… 02:28 紧急救援:在厕所发病的部长需要紧急治疗! 04:28 厕所里的秘密:一张红色的便签纸引发的惊悚之旅 08:26 出租车车票背后的秘密:起始地和目的地揭示的神秘信息 12:39 混乱思绪中的关键线索:照片、支票和字迹揭示的真相 16:56 混乱思绪中的人际关系:谜团般的电话铃声响起! 21:07 命运的交汇:当接通的电话引发的连锁反应将人们拉向未知的命运! 25:22 紧急事件引发的谜团:鸣海的生日和神秘密码的真相揭露! 29:32 探索瑞江疗养院:纪念一九一七年到一九八五年的重要历史事件 33:48 沟通失误引发的尴尬局面:一场考验双方容忍力的斗争 37:59 日本男子的身高与身材对比:巨人?平凡?一个国际友人的失踪之谜 42:12 那个房间的诡异气氛:夫人是否回了北海道? 46:27 神秘的黑色箱子:隐藏的宝藏还是危险的谜团?
兔子洞跑团实录节目又更新啦! 本期节目是我们今年(2024年)5月份跑的一个短团的实录,模组很短,我们一共跑了三四个小时。 这个模组的名字叫做《你所期望的永远》,使用的规则是最常见的规则之一——《克苏鲁的呼唤(第七版)》(coc7th),有房规。 故事开始于三个普通的上班族突然接到了上司的一个奇怪的电话…… 守密人(主持人、KP):凶真 PC:羽幕(扮演龟田一郎),沐夏(王五次郎),晨伦(扮演长谷川真) 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 播客新番:迷雾墓园的神秘邀约!你的上司,营业部的明海部长,突然正规邮件邀你去墓园,不是微信、不是LINE,正式得古怪!更诡异的是,他居然失联了……是恶作剧?还是另有隐情?三位同事,一场意外的墓园聚会,揭开夏日奇遇序幕。墓园蝉鸣声声,线索隐藏在角落,白衣女子的惊鸿一瞥,让这场“公差”变得离奇。是阴谋?还是部长遇险?上班日的非日常,一切才刚刚开始……跟随心跳加速的节奏,探秘青山墓园,真相等你揭晓! 02:25 公差还是私事?老板邀请你前往东京郊区的青山墓园! 04:27 公司业务出差:前往青山墓园的挑战与机遇 08:15 小小中层管理者的奇幻故事:信用点、月票和面试官的奇葩要求 12:23 公司聚餐后的奇怪遭遇,同事们一个接一个的消失! 16:28 神秘女性的幽灵般出现:墓园中的陌生人引发的疑团 20:43 神秘的晚上八点事件,神乐太宅的推特引发讨论热潮! 24:49 梦境中的坛子和焦糊味道:一段奇怪的记忆体验 28:57 紧急情况下的抢夺行动:妻子的电话引发的混乱事件! 33:04 神秘活动背后的真相揭示:一位老人的恐怖经历 37:12 “迷失时间中的恐怖事件:一次不同寻常的昏迷失眠” 41:22 路上的惊喜与困惑:探寻扔掉的小瓶背后的故事 45:29 神秘纸条引发的好奇心,谁扔的?写了什么?
你经历过演出事故吗?遇到了会怎么办? 大家好,兔子洞播客节目又更新了! 这期节目我们聊了一下我们所经历过的一些演出事故或者说失误,看看大家都经历过怎样匪夷所思的事件,又是怎么解决的。 录制:万泉、小高、H、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:29 演出中的尴尬瞬间:事故与失误的辨识与处理 06:30 意外惊喜还是尴尬瞬间?领导报错名字的尴尬现场揭秘 13:02 一场商演中的意外状况:主持人面对临时退场的表演者 19:35 揭秘脱口秀舞台背后的失误与挑战:演员的心酸与幽默并存 26:05 演员的噩梦!台上忘词的尴尬经历揭秘! 32:38 一位主持人的挑战:如何有效控制乱糟糟的脱口秀现场? 39:09 变脸演出中儿童互动引发的意外事件:艺德与舞台事故的较量 45:40 主持人在台上表演,底下的人喝酒享受节目,一个尴尬的回忆 52:13 活动顺利进行的背后故事:摄影师的挑战与团队的协作 58:44 一位演讲者的戏剧性失误与后果:大集会的尴尬瞬间 01:05:15 演员的幽默魅力与话筒问题的挑战:一场精彩的主持人表演回顾
《黑神话:悟空》剧情解读下半期来了! 大家好,兔子洞播客节目又更新了! 这期节目依旧是我们聊《黑神话:悟空》的剧情节目,上一期我们聊了聊游戏外的一些节奏和一二章的剧情,这期我们主要聊了聊后面的章节部分。没听上半期的可以先去听一下上半期。 录制:袁绍、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:05 西游记中的谜团:黄眉与弥勒的隐匿身份揭示 04:41 人间纷争:灵山脚下的人们与弥勒的对决 09:21 真相揭示:猪妖和白骨夫人的故事揭露了隐藏的阴谋 14:06 西游记游戏中的剧情和关卡设计:一落千丈的评价 18:48 碧水金睛兽的剧情探索:老牛与红孩儿之间的关系解析 23:28 红孩儿与铁扇仙:父母的牺牲与自我成长的冲突 28:09 花果山的一段情怀:齐天大圣与紫霞仙子的传说 32:53 游戏叙事与文学叙事:孙悟空形象的差异与魅力所在 37:38 孙悟空的失忆与白骨精的阴谋:黑神话故事中的角色命运 42:19 第三种说法:老猴子是梅山六圣之中最后的防线,渡世间的苦难与成佛之间的抉择 47:02 西游记中的相法时代与佛教发展:探索入门法门和正果的真相。 51:44 游戏关卡设计的模糊理解:剧情中的谜题与前进的道路
大家好,兔子洞播客节目为何更新的这么快! 这期节目我们依旧在聊《黑神话:悟空》,只不过和前两期不同,这期我们主要聊了聊游戏的剧情,具体就是我们对剧情的一些看法和网上的一些声音。这是上半期,我们主要聊了游戏发售初期网上的一些节奏和前两章的剧情。 录制:袁绍、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:48 《黑神话》——游戏剧情的千姿百态让人心生敬畏 04:49 微博引爆的神秘游戏:紫云山的隐藏关卡与天命人的命运之战 09:16 孙悟空的未来之旅:斗战神的剧情与西游记的延续 13:56 游戏虚假宣传问题的讨论:对中国游戏产业的长期影响 18:33 探寻游戏世界中的争吵与解读 23:08 游戏解读:肉身之死换意念永生与孙悟空谈恋爱的争议 27:52 孙悟空与杨戬的秘密协议:反封建故事的解读 32:26 游戏中的BOSS语言难题:探索杨戬与孙悟空之间的暗语交流 37:07 西游记中的小圣:二郎神还是天命人? 41:45 小黄龙的附身与身份之谜:袁守诚的背景故事探索 46:25 探寻《西游记》中的隐藏关和游戏冲击:大圣的第七感和隐藏意义 51:02 游戏中的角色命运:老鼠、人类与神佛的交错立场
大家好,兔子洞播客节目迅速的又更新啦! 这期节目是我们漫谈《黑神话:悟空》的下半期节目,上一期我们聊了聊游戏的一些玩法、美术和一些我们不满意的部分,这半期我们主要聊聊游戏外的一些点。 没听上半期的朋友们可以先去听一下上半期。 录制:小马、小高、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:30 游戏探索之旅:揭示隐藏之路和宝藏的秘密 04:31 探险游戏中的隐藏物品:寻找失落的宝藏 08:16 游戏中的难题与解决方案:以马哥为例探讨游戏攻略 12:23 挑战百眼魔君:动作游戏中的强大BOSS设计问题 16:32 游戏中的创新流派:打造个人战斗风格的多样性 20:38 《青蛙》:剧情交叉与人物关联,探索游戏世界背后的秘密 24:47 游戏体验揭秘:影神图与完成度的讨论 28:55 游戏体验:美术风格的融合与创新给玩家带来的惊喜与乐趣 32:58 那个地方的光影切换问题:游戏中的阴阳效果让人无法看清物体 37:11 游戏评价的多样性与环境的影响:与众不同的声音与跟随主流的抉择 41:21 游戏中的开挂行为:理解与反对的立场与原因分析。 45:27 游戏难度与现实生活的挑战:一个每天上班、照顾孩子的人的困境
大家好,奋战了20天的悟空之后,兔子洞播客终于又继续更新啦! 这期节目我们作为通关了《黑神话:悟空》的普通玩家,聊一聊这个游戏给我们的初体验,因为是一期漫谈节目,因此我们都聊的很浅,而且并没有太多的涉及游戏的剧情部分。本期节目是上半期。 录制:小马、小高、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:01 游戏发售前的期待与实际体验:玩家的心路历程 04:07 游戏发售前的期待与激动:内心的西游之魂被点燃 08:16 游戏发售第一天的玩到了第二章,对中国文化产生了浓厚兴趣 12:23 游戏体验分享:战神系列的魅力与挑战 16:30 挑战不断,坚持才能胜利——小黄龙与二郎神的游戏体验 24:47 超越国界的共同话题:华人对西游记的熟悉与游戏中的共鸣 28:56 《黑神话》现象的深层原因:游戏产业的崛起与传统文化的输出 33:04 中国玩家的灰色游戏娱乐现象:一千八百万销量背后的故事 37:13 游戏体验分享:探险地图中的惊喜与挑战 41:21 游戏中的场景设计问题与美术差异 45:30 第三章的小西天:土地庙分布不合理且小怪战斗力增强
大家好,兔子洞播客停更很久后终于又更新啦! 本期节目我们是在一个非常随意的状态下临时录制的,想跟大家分享一下我们最近看《喜人奇妙夜》这个综艺节目的感受,因为节目录制现场空调风噪特别大,录制成品会有些噪音,还请大家谅解。 录制:娜娜、小白、H、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:03 《喜剧节目里的笑料与共鸣》——第三季《喜人奇妙夜》的观感与多样性 05:33 进步与惊喜:第三季演员表现引发的触动与思考 11:07 2023年春晚观察:节目创新度与观看门槛的平衡探索 16:42 演员张呈的精彩表演:九口人与天放的进步之季 22:16 创意与演技的双重考验:第三季节目评价及表现分析 27:50 综艺节目第三季首播引争议,笑料是否能达到预期效果? 33:23 综艺节目评价:表演方式与舞台效果的差异 38:58 综艺节目如何把握夸张与真实的平衡? 44:31 综艺节目中的配角演员:黄渤、曾志伟等的电影角色选择 50:05 张若昀主演的电影和综艺节目:笑料百出,状态入丝,引发观众共鸣! 55:38 专业视角下的节目点评:观众感受与行业实践的对比 01:01:14 《喜人三》:笑声不断的精彩喜剧节目,让你忘记烦恼!
大家好,兔子洞播客又更新啦! 作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是这个话题的下半期,没听上半期的可以先去听一下。 录制:沐夏、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:30 塞尔达系列游戏的魅力与主线丰盈程度分析 04:31 游戏理解与剧情探索:以魂系列为例的成分选择问题 07:31 游戏体验的变革:从FC到魂系列的进化之路 11:18 游戏体验差异:怪的设计思路与玩家游戏直觉的不同 15:05 2D游戏和3D游戏的视觉体验:为什么跳跃游戏难以掌握? 18:51 探讨魂系列游戏中的武器和翻滚操作:挑战与舒适度的平衡 22:37 游戏体验:速度与选择的挑战——宫崎英高的设计师考验 26:25 魂系地图设计感爆棚!堕落之主地图设计的成功之道揭秘 30:10 游戏设计失误:怪堆刷怪体验失衡,影响游戏平衡性 33:56 游戏中的血量设定:合理与不合理的设计对比分析 37:42 探索古老游戏的魅力:恶魔城和密特罗德的传承与创新 41:29 理解与批判:游戏设计中的口味差异与人性探索
大家好,兔子洞播客时隔两周继续更新! 作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是上半期。 录制:沐夏、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:29 揭示魂系游戏的高难度之谜:为什么玩这类游戏会被小怪秒? 04:30 探讨魂系游戏的难度设计与体验差异 07:48 魂1与魂3的BOSS对比:挑战与交互的差异 11:45 《DLC与本体的游戏体验对比》——探讨开放世界游戏的流程和难度 15:31 理解魂游戏中的回合制战斗系统:挑战BOSS的策略与技巧 19:34 游戏对比:密特罗德生存恐惧与魂系列的BOSS挑战 23:30 魂系列中的解谜与交互设计:从传统到创新的思考 27:24 游戏设计之道:创造出不同攻击模式的恶魔怪物挑战玩家的应对能力 31:17 开放世界游戏体验:法环的设计挑战与玩家选择 35:14 魂系地图设计的成功与失败:开场惊艳与后期千篇一律的对比 39:11 游戏设计对比:2D与3D地图设计的差异与挑战 43:04 游戏设计之惊艳体现:恶魔城与密特罗德利的创新体验
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