本期内容 几周前,一年一度的 GDC(游戏开发者大会)又落幕啦。今年,三位主播都以各自不同的方式参与了这场北美最大、最热闹的游戏开发盛会。 E人代表杨静第一次以独立游戏大奖评委的身份出席 GDC,稀里糊涂地混到了颁奖典礼前排,体验了一把“评委光环”; Rashel 连续两年靠“乐透”免费拿到高价门票,运气好到让人嫉妒; 滑滑梯已经是第五年参加 GDC,从当年认真听讲座的青涩学生,成长为来探望亲友的职场油子。 这一期,我们一起聊了聊和 GDC 相遇的故事,也分享了作为游戏开发者在这场大会上的各种感触和收获。我们还顺带讨论了几个灵魂问题: —— 来 GDC 到底能干嘛? —— 在 GDC 能找到工作吗? —— GDC 会不会有一天被别的游戏节取代? 如果你对游戏展感兴趣,或者单纯想跟我们一起吐槽旧金山,这期节目应该会对你有启发。 时间轴 00:02:20 | 什么是GDC? 00:07:50 | 公园里的开发者——地下GDC 00:08:39 | 三月的旧金山,游戏人过年团拜的地方 00:12:30 | 炫酷名片、展示作品、找工作、速配相亲、火车Jam——游戏人如何变成亲人 00:20:41 | 如何安全舒服地参加GDC——旧金山住宿交通指南 00:26:17 | 本届GDC的有趣讲座:真人技能比赛赚钱游戏 00:30:16 | 本届GDC的有趣讲座:自动化老虎机生产器 00:32:05 | 本届GDC的心酸讲座:去了GDC可能对你的游戏也没啥帮助 00:36:19 | IGF(独立游戏奖):从当评审的经历到颁奖夜 00:48:22 | 其他全球各地的好玩厉害的游戏奖和游戏节 音乐 Sean Tierney 本期封面 Consume Me + GDC logo p图:滑滑梯 本期提及的游戏活动和游戏及其他名词: GDC 游戏开发者大会 IGF 独立游戏节 D.I.C.E.(设计创新沟通娱乐)峰会 Gamescom 德国科隆国际游戏展 Boshi’s Place Venba 薇妮巴一家 UFO50 Consume Me Mediterranean infernal 地中海炼狱 Wholesome Games IndieCade 国际独立游戏节 核聚变 WePlay 游戏文化展 Day of the Devs 开发者之日 A_MAZE 柏林艺术游戏节 Out of Index 索引之外实验游戏展 Bit Bash Interactive Arts Festival 互动艺术节 Toronto Games Week 多伦多游戏周 Taipei Game Show 台北国际电玩展 IndieDevDay 西班牙独立开发者日 Game Devs of Color Expo 关注我们 “回转传送门”是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 感谢收听这一期的回转传送门,三位主播Rashel、滑滑梯和杨静都很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号“回转传送门”留言。也可以写邮件给 [email protected]。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 录制本期节目时,正是蛇年到来之际。三位主播们回顾了过去一年让自己印象深刻的游戏:我们帮吸血鬼和狼人制作咖啡,跟着民国侦探一起破案,跟月亮一起打牌。 这些游戏五花八门各具特色,而共同点或许是——它们都以独特的表达方式打动了我们。我们拖延着拖延着,在不太新的一年开启几道传送门,带你去往不一样的游戏世界。 主播介绍 滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。 杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。 Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。 时间轴 时间轴 00:00:40 | 苏联解体时期的破车模拟器 00:07:49 | 当时觉得麻烦的瞬间,会变成最深刻的记忆点 00:11:41 | 仰泳的仙女 00:17:07 | 变成阿根廷的一条河 00:21:15 | 游戏中的万物有灵 00:24:11 | 在近未来做算力苦劳 00:29:27 | 科幻、新闻与游戏 00:36:29 | 2D台北,熟悉的地方 00:41:05 | 在神秘的昆虫星球上背着球套娃 00:50:38 | 飞行器和虫傻傻分不清 00:54:36 | 和月亮对局打牌 00:59:55 | 嫦娥模拟术 音乐 Sean Tierney 封面影像 沉没意志(Minds Beneath Us) 本期提及的游戏和其他作品 老爷车(Jalopy), NAIAD, 阿图埃尔河(Atuel), 沉没意志(Minds Beneath Us),霓虹出租车(Neo Cab), Eliza,请出示证件(Papers, Please),人生切割术(Severance), Cocoon, 动物井(Animal Well), Rise of the Half Moon 关注我们: 《回转传送门》是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。 我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 三位主播Rashel、滑滑梯和杨静很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 、小宇宙和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号「回转传送门」留言。也可以写邮件给 [email protected]。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 录制本期节目时,正是蛇年到来之际。三位主播们回顾了过去一年让自己印象深刻的游戏:我们帮吸血鬼和狼人制作咖啡,跟着民国侦探一起破案,跟月亮一起打牌。 这些游戏五花八门各具特色,而共同点或许是——它们都以独特的表达方式打动了我们。我们拖延着拖延着,在不太新的一年开启几道传送门,带你去往不一样的游戏世界。 主播介绍 滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。 杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。 Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。 时间轴 00:01:10 | 迟到的蛇年开场白 00:03:15 | 当一个美籍华裔女高中生决定减肥 00:06:19 | 移民加拿大的狐仙家庭和怼脸开大的妈妈 00:10:38 | 游戏如何表达身材焦虑 00:15:36 | 在深夜的西雅图给吸血鬼做咖啡 00:18:15 | 为恶魔女高管放弃永生的精灵小哥 00:20:01 | 制作好喝的热饮改变角色的命运 00:23:26 | 处处透着包容和人情味的设计 00:25:00 | 宝可梦版英雄联盟 00:28:22 | 为了可达鸭和萌系角色入坑 00:33:39 | 不喜欢一种玩法,可能只是不喜欢画风? 00:37:16 | 硬是插入一条广告:五月天3月29日拉斯维加斯演唱会 00:39:49 | 民国蒸汽朋克版逆转裁判 00:43:30 | 一款让你想要好好读历史课的科幻侦探游戏 音乐 Sean Tierney 封面影像 Consume Me 本期提及的游戏和其他作品 Consume Me, 中国式家长(Chinese Parents),青春变形记(Turning Red),咖啡心语(Coffee Talk),宝可梦大集结(Pokemon UNITE), 小动物之星(Super Animal Royale),展翅翱翔(Wingspan), 山河旅探(Murder on the Yangtze River),逆转裁判(Pheonix Wright: Ace Attorney) 关注我们: 《回转传送门》是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。 我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 三位主播Rashel、滑滑梯和杨静很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 、小宇宙和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号「回转传送门」留言。也可以写邮件给 [email protected]。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 「我不会打游戏。」 不知道你有没有说过或者听身边人说过这句话。主播们发现,说这些话的人大概率都打过游戏,甚至经常打游戏,甚至有些比自称会打游戏的人打得还多。 这期,我们决定聊聊这个有趣的现象,分析究竟什么算是打游戏,都是谁觉得自己不会打游戏,他们又为什么会这么认为呢? 作为「人人皆会打游戏”」这一观点的支持者,我们在本期讨论一些充斥在生活中但是容易被忽略的游戏,并且分享一些「生活游戏」的小点子,让日常生活变得更有趣。 主播介绍 滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。 杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。 Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。 时间轴 00:01:00 | 我们都说过「我不会玩游戏」,你呢 00:06:00 | 受伤的Rashel和攀岩,以及你不知道你在玩游戏 00:12:28 | 棋牌是游戏,综艺是游戏,考试(可以)是游戏,PDD都有游戏 00:28:28 | 女生们,你们在打游戏,甚至做游戏,请承认! 00:31:30 | 兰州拉面、苍蝇馆子就不是食物吗? 00:35:20 | 不敢打游戏的成功人士们 00:46:28 | 思路打开,游戏可以有很多种样子 00:50:55 | 不要羞耻自己打三消 00:55:00 | 在真实的人生里设计自己的游戏 01:02:50 | 用游戏的态度探索生活 音乐 Sean Tierney 本期封面影像 Go Groundshell(加油!小土璇) 本期提及的游戏和其他作品 孤山独影(Cairn),退潮(Jusant),[小丑牌(Balatro)](<https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/?l=schinese>), 父母也是人(Parents are Human), 谁是卧底(Undercover),清零,死亡搁浅(Death Stranding),Independent Game Festival 关注我们: 《回转传送门》是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。 我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 三位主播Rashel、滑滑梯和杨静很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 、小宇宙和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号「回转传送门」留言。也可以写邮件给 [email protected]。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容 欢迎来到回转传送门的第0期节目。这期我们会搭起「牌桌」,分享主播们的故事:我们是如何通过游戏认识彼此,又怎么决定要做这档游戏主题播客。你还会听到主播们自己的游戏开发故事,和一些「好吃」、「好哭」、「好笑」的游戏。 主播介绍 滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。 杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。 Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。 时间轴 00:01:15 | 主播们的自我介绍与相识过程 00:06:00 | 为什么要搭一张自己的牌桌 00:14:30 | 杨静的游戏桌怎么这么好笑 00:23:20 | Rashel 哭过的一些游戏 00:35:40 | 其实很多游戏还很好吃! 00:41:24 | 探索收藏奇奇怪怪游戏的滑滑梯 00:49:40 | 回转传送门是个什么概念? 主题音乐 Sean Tierney 本期封面影像 《一个人的火锅局》插图,艺术家 Ida Huang 本期提及的游戏和其他作品 遗忘工程师(Forgetter),一个人的火锅局(Hot Pot For One),薇尼巴的一家(Venba), 弗兰的悲惨之旅(Fran Bow), 去月球(To the Moon),艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch),LIKELIKE 游戏空间,完美的一天(A Perfect Day),Save the Date,Arctic Eggs。 关注我们: 《回转传送门》是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。 我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 三位主播Rashel、滑滑梯和杨静很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 、小宇宙和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号「回转传送门」留言。也可以写邮件给 [email protected]。 我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
還在關注山頂洞人的朋友,你好,我是楊靜,非常謝謝妳喜歡這個播客。 我已經好久沒有更新了,播客停運的這段時間,我其實沒有停歇。不停得遷徙、適應,走更多的路,見更多的人,我的生活還是一場第一人稱冒險遊戲。 現在,總算到了一個可以落腳某處的時候,但心總是不安份,於是想撿起來這些聲音。 這一次,我邀請了兩個遊戲屆的好朋友,Rashel和滑滑梯,我們因為做遊戲而相識,並在世界不同角落屢屢碰面,為了繼續我們的碰撞,也為了能夠分享我們在遊戲和生活中的所思所想,點點滴滴,我們在2024年的尾巴,開始準備這個播客,以後這裡將改名為《回轉傳送門》,一個夾雜好幾個捲舌平舌音的有趣名字,希望妳能繼續收聽。 山頂洞人的十多集內容我已經轉存在我的個人網站yangjing.one,可以隨時下載。 謝謝妳這些年的陪伴,日子越來越難,我們也就越需要彼此,希望我能和我的朋友一起帶給你歡樂和陪伴。
好久不更新,是因为做游戏太~难~了~ 我们游戏《遗忘工程师/Forgetter》的牛逼预告片 不过非常骄傲地告诉大家,我和关子维一起制作的游戏Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!游戏在steam有售。 [image.png] 这是两个人做的游戏,也是很多人一起做的游戏,大家熟悉的科长为我们的一个关卡摄制了一组吃红烧鱼大片,艺术家2B妹子李桢给我们画了两只耳朵的梵高。还有十几位拔刀相助的设计师、音乐家、配音演员、程序员帮我们把游戏打磨地更加有feel,然后就是几十位被我拉来做壮丁的朋友们做游戏测试。 其中就有《博物志》的好汉婉莹,被硬生生逼着去南京的网吧体验了一把游戏。《遗忘工程师》是实验游戏、哲学游戏(目前steam这两个tag,我们都名列前茅哦),想象一下一网吧的CS:GO和MOBA里,在记忆中穿梭、走丢在沙漠的婉莹和她的搭档,真是感激不尽。 那一晚我们抓到了三个bug,后来借着这次体验,我和婉莹聊了一期,然后现在完全想不起来聊了啥,天南地北说了太多,非常开心。这也是我的一个小心思,借着行动力强的《博物志》,给《山顶洞人》重新上路踩一脚油门。 于是,就有了这期播客,很奇妙啊,因为一个以打砸抢美术馆为核心的游戏,两个博物馆学毕业生录了播客,世界好像是一件事~
好久不见,山顶洞人一直在洞里研发自己的电子游戏,也因此更近一步掉入游戏设计的兔子洞,洞里有千奇百怪的人,譬如今天这一期的节目就请来 RCT Studio 的三个大男孩,陈雨恒、张言和朱嘉林,他们的公司早前发布了一款由AI制作的NPC游戏场景——抢银行。我和我的搭档有幸和朱嘉林一起玩了一遍,在这个游戏里,NPC不会按照剧本行事,而是根据规则、随机性和玩家行动等多个因素产生自己的性格,再由性格驱动行为。结果我们那一次游戏里,遇到了很多很暴躁的NPC,不但反杀,还一言不发。 这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。三个大男孩显然都是游戏玩家和深度科幻迷,他们的世界和他们想要创作的世界里,人工智能和人类其实分别不大,都是深度学习的产物,甚至人类以外很特别的情感,也许也只是现在无法被解释的神话。 为了不剧透,我就不多写了,但下面附上我们的谈话线索,由于大家思维都比较跳跃,建议你顺时针服用,不过如果你喜欢头晕目眩的效果,跳着来也无妨:) 00:00 自我介绍,三个大男孩和他们的AI公司 05:47 人工智能行业的人工智能 VS 游戏行业的人工智能 07:30 有自己性格的NPC 10:32 比你还聪明的super intelligence (比你还聪明的NPC) 15:39 可以被定义和模拟的人类世界,如果有足够的运算力 18:02 和超级智能NPC一起生活的世界 25:00 多层虚拟世界 29:20 多层虚拟世界的原住民 32:07 重访元概念:智能、创意 37:47 如果教NPC喝水而不是喝一杯水 47:14 当NPC不为我们存在,不为我们服务 49:10 人工智能没有自由意志,人类也没有自由意志 51:19 情感是被神话与升华的存在吗? 57:05 人工智能渴求什么? 01:01:10 行业应用,中国与北美市场需要的NPC有何不同 01:07:09 独立游戏也可以使用的NPC定制服务 01:14:26 虚拟世界作为一种宗教信仰
很久没有更新了,这个月我开始一砖一瓦地做电子游戏了,这大概是我人生所有工作里最消耗的一次,技术的、叙事的、行业的、自我的,所有难题和挑战迎面而来。我和搭档一共两个人,深感生产力(或者 aaajiao所说的运力)低下。我问在大厂工作的设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。他最近在忙着写艺术相关的文字,反问我,大厂为什么要砸钱做你想做的游戏? 一针见血。好在世界上除了大厂,还有独立游戏,除了独立游戏还有作为艺术品的游戏作品。我和叶梓涛一个月前以前录制了一期播客,访问对象是中国最早最早将电子游戏做成艺术的人,冯梦波老师。他为人熟知的作品中,《长征》系列把任天堂的横版马里奥改造成满是政治波普符号的长征,《阿Q》则是把他自己编入了1999年风靡世界的第一人称视角射击大作《雷神之锤三》中,《真人快打》则把他的家人和朋友变成今天可能会被叫做MR(混合现实)的格斗游戏装置中,每个人还有自己的大招。游戏之外,冯老师也是各种科技产品的早期剁手者,从90年代的mac,混音器到现在的hololense,是个大玩家,也是个大收藏家,他的公号《大收藏家冯梦波》连续一整年都在数自己买的保存得很好的各种技术和非技术产品:从花瓶到合成器,应有尽有。他的知识杂而精,所以很难概括,他也不喜欢被人定义和概括,可我总觉得这是一个在机器(软件与硬件)上找到的乐趣比在人事上多的人。 冯梦波2002作品《Q4U》截图 这一期剪辑的时候,我发现我和叶梓涛都在问自己想问的问题,对于听众来说可能不够友好吧,都没怎么具体聊前文提到的冯老师的作品。叶梓涛同学是个「有意思的文科生」,在大厂上班的同时,写文章、做播客(对这又是联合录制的一期,友台是《落日间》),做b站。他总想着反套路,用人文和艺术的眼光来重构艺术设计。而我则羡慕大厂的资源和人力,希望能做出好玩的东西,让好玩更无罪。遇到冯老师这个又艺术又游戏的人,我们当然坐不住,结果大部分问题与回答都成了比较学,谈游戏的时候聊聊艺术家的自由,谈艺术的时候聊聊游戏界的水准。两相对照,两相祛魅,或用冯老师的话来说“各有各的倒霉”。 但各有各的倒霉另一面就是各有各的幸运,世界上哪有什么都满足我们的好职业、好圈子和好人生,创作有时候需要限制,有时是资金、有时是时间、有时是技能,才会有属于创作者自己的独特的作品。而每个创作的人都知道,创作本身的乐趣是最大的。再次quote冯老师“自己和自己玩”——从小时候在脑子里想象世界大战到现在在家里给VR贴图,创作即是游戏。 做媒体这些年往回看,写报道与做访问,每个人问的问题看似一样,其实不一样,总会夹带私藏问些自己关注的事情。几年前我爱问艺术家:“是不是很难?有没有想过放弃?”那其实是在创意产业边缘艳羡但不敢进去的我在给自己找理由,现在喜欢问更具体的问题,更具体的事;叶梓涛一直在问艺术界会不会更自由、更有作者性,我猜想这是他本身对于这两样的认可和渴求吧。冯老师没问我们问题,但听的时候我能察觉谈到机器、软件的时候最兴奋,让我从之前对他的敬畏放松了很多,所谓玩物丧志是我们三个人的最大公约数,然后彼此对照,于是有了这期播客,也有了这期这个题目——当然是盗自张爱玲。 隔了一个月迟迟才出,大部分的工作其实是帮忙做播客的小朋友柳柳完成的,她也写了一段话,是另个视角的冯老师,我抄在这里下面。疫情看来还会持续很长一段时间,每个人都有自己的倒霉要处理,我没什么过来人的经验,可能就是对自己好点吧,放纵点,偶尔玩物丧志一下吧。 「老听众们应该都熟悉,山顶洞人播客受到主播个人风格影响,最大的两个标签就是游戏和艺术了。这一期请到的嘉宾冯梦波老师就完完全全是为这两个领域的集合——他是中国最早关注和运用数字技术的艺术家之一,一个将电子游戏玩成艺术的人。他的作品《长征——重启》《冯梦波:电子游戏》《阿Q——冯梦波的虚拟世界》等都是用电子游戏作为框架建构的。我们的主播杨静小姐还在读博士的时候就受到过冯老师的启发并且厚脸皮地拜访过他,即便如此,请冯老师来上节目对她来说还是一件很有压力的事情,这一次为了做好这个采访,她还邀请到了正在大厂做游戏设计的叶梓涛一起。三个游戏迷在一起聊了聊对于游戏的理解,探讨游戏究竟能不能算是艺术;也拓展到了八九十年代中国艺术的good old days(听冯老师讲那过去的事情);最后逐渐走向了冯老师为后辈们祛魅艺术这个行业。乍一听冯老师是个严肃权威的师长,让人有些生畏,可是仔细听下来,就会被他的有趣的人格吸引。听到冯老师说小时候坐在床上摇头晃脑当作自己游戏的启蒙时候会忍俊不禁;听到他说会给自己工作室备齐各种游戏机带着学生一起玩会羡慕不已;听到老师介绍自己对音乐,收藏,技术的钻研会由衷地敬佩这个热爱学习的老顽童。山顶洞人一直致力于带着听众们去所有有趣的大脑中钻洞,在他们百转千回的大脑褶皱里探险,写到这里要向各位听众保证,带好你的耳机,你即将开启一段丰富有趣的声音之旅。Enjoy your trip!」 相关内容 1. 冯梦波的私人收藏公众号:大收藏家冯梦波 2. 叶梓涛公众号:快做一个好玩的文科生 3. 叶梓涛播客:落日间Sunset(可以在各种泛用型播客App搜索) 嘉宾与制作者 No.1 冯梦波 中国最早最早将电子游戏做成艺术的人。 嘉宾 No.2 叶梓涛 友台《落日间》播客主播。 嘉宾/主持 No.3 杨静 《山顶洞人》播客地主。 主持/剪辑/文案 No.4 柳柳 最近在学习巴西柔术和学习做个快乐的人。 剪辑/文案/编辑
山顶洞人一直想要开自己的脑洞,尝试各种做播客的方式,这一期我们和上海还原剧团合作,录制了一期试验性质的即兴剧场。简单粗暴地说,像是实验室里的一人一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事用声音做出自己的演绎。 每次的一人一故事剧场都会有个概念化的主题,这一期我们选择了“closure”这个题目。到发布播客这天还是没想到满意的中文翻译,就一如既往得将懒就懒,用了英文单词。什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的。 这期我们的“现场”观众是一个很会讲故事的女孩,把有点苦逼的人生经历自己处理好讲成一个阳光的笑话给我们听,而敏感的演员则又在笑与勇敢之外,探测和演绎了曾经的痛苦和犹疑。在这个夏天的晚上,沪上有擅口技者,凝神听之,故事,吉他,连线,录音,一播客而已。 如果这是你第一次接触一人一故事剧场,不妨留言告诉我们你的感受;如果你已经是老剧迷,那也可以看看声音版和现场版的区别,给我们提提建议。也许通行无碍的日子里我们会邀请大家一起录制一期更加现场的版本。演员中,汤包也是播客《城市药丸》的主播,所以这次的剧场他会有个不一样的剪辑版本,即将推出,到时候也可以去那里收听喔。对了,这周六(6月20日),还原剧场将在上海做一场主题为《夏日冒险》的一人一故事剧场,可以藉著酒劲儿没过,前往一试喔。 封面图 ©️ 游戏《心跳俱乐部》截图 本期制作者 故事提供 焦焦——游荡街头的酒缸怂子。 演员 铁头——会巴西柔术的非典型性幼师。 汤包——剧场演员,翻白眼一级高手。 乐师 翔——懂音乐的心理咨询师。 剪辑 科长:一名普通中年男子。 领航/剪辑/制作/文字 杨静:《山顶洞人》播客地主。 编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩。 收听方式 你可以在各种泛用型播客App搜索「山顶洞人」,或者去我们的网站adhk.me,以及网易云与喜马拉雅收听所有节目。另外,中文泛用型博客平台小宇宙目前在内测阶段,需要的听众可以使用山顶洞人专属邀请码:SDDR 联络方式 微信公众号:山顶洞人UpperCaveMan 微博:山顶洞人UpperCaveMan 邮箱:[email protected] 电报群:https://t.me/UpperCave
这两期我请大家都爱的aaajiao前来壮胆,对阵石景山第一美男子(自称)杨中依。 我们从杨中依2017年的爆款文章《在三和玩游戏的人们》谈开,讲了讲创作者在乎、坚持和备受折磨的事情,也讲了讲游戏和具体的人——杨中依写过的三和大神也好、怼玩家的疯王子也好,aaajiao模拟的NPC也好),最后不知怎么的还说到白龙王和吃苹果(也可以是梨)。 三个西北话痨一不小心就聊了两集,辛苦您了,听吧:) 嘉宾 杨中依,写作者,石景山第一美男子 aaajiao,艺术家,没那么多臭屁的自我描述 提到的作品 杨中依,《在三和玩游戏的人们》 杨中依,《我到底是个什么东西》、《一个底层男孩的自白》(公号:讨厌人类) 杨中依,《7元国产游戏《商人传说》,和它怒怼差评玩家的开发者“疯王子”》 NHK,《三和人才市场・中国日结百元的青年们》https://www.nhk.or.jp/docudocu/program/2443/2409342/index.html 程新皓 《愚人金》(展览),OCAT深圳馆,2019 aaajiao 《洞穴模拟器》,艾可画廊,2020 aaajiao 《Crossing Stories》,EventStructure,2020 《山顶洞人》是一个寻找有趣大脑并在里面钻洞的播客节目,有时也会尝试另类的播客表达方法。想要收听更多内容,可以在小宇宙、网易云和喜马拉雅订阅「山顶洞人播客」,也可以在Apple Podcast和各种泛用型播客找到我们。 必须承认我们不很擅长社群运营,常常把交流简单粗暴得变成约火锅约游戏的小群组,如果你这也不在乎的话,可以来我们的微信公号「山顶洞人播客」、电报群、还有微博来相会。 如果有什么想悄悄说的,或是有推荐的创作人被我们拜访,请发送邮件至「[email protected]」
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