本期是【与书为友】的第2期,我们想和你一起聊聊采铜的《精进2》,这本书 讨论了 “如何去拆解思维里固化的墙,重新看待这个世界”,希望对你有所帮助~ 本期书友:WingST、kiknne、嘎嘎 🍊 本期金句: 02:57 空杯心态:用新的视角去洞察你所熟悉的世界 10:06 主题读书:用28法则将相关知识打通来阅读 12:01 知识分类:描述性知识+规定性知识+意义性知识 24:55 层次思维:在效率场景要宏观先对齐,在夸奖场景要微观先开始 28:51 增多视角好处:能越来越包容地理解这个世界 34:01 高频模块:提炼最常出现的底层任务来提升效率 37:38 竞品分析:重在分析它们和你的关联 42:10 拥抱限制:能唤醒沉睡的创造力 51:35 洞悉演化:基于内核价值观去吸纳环境的好坏 🔖 附图: 📖 “与书为友”专栏: 第1期:如何成为厉害的人 第2期:本期 第3期:如何培养独立思考能力 📃 附录: 书籍链接《精进2》 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
求职系列第三期终于来啦,本期邀请了谈薪技能爆表的施嘎嘎同学,一起聊一聊谈薪中会遇到的问题以及谈薪技巧。希望听完本期可以让你快速避坑!帮你争取到更多的money!可以在新工作中更开心一些(富有)! 本期嘉宾:施嘎嘎 主持人:仙人掌、kiknne 🍊 本期大纲: 00:42 1.在沟通薪资前需要做什么? A:掌握谈薪的时机、了解市场和公司中的薪资范围 08:48 2.掌握谈薪中的四个筹码是什么? A:经验匹配、职位匹配、多个offer、自信与谦虚 15:06 3.为什么谈薪一定不能说一个区间范围? A:你希望拿的是最高值,HR会选择最低值 18:46 4.校招和社招如何设定期望薪资 A:校招在基础+10%,社招保证涨幅在30%(具体情况具体分析) 21:01 5.小插曲:去面试不等于要跳槽 A:如果在同一家待比较久,可以通过面试去了解外部情况 23:35 6.如果拿到多个offer应该如何协调? A:不要着急报出期望薪资、了解具体的薪资构成 30:02 7.薪资只是选择的一个纬度,要理性看待 A:对于新同学或者转行的同学来说,成长性和经验比高薪更重要 31:56 8.嘎嘎:了解公司情况的一个好方法 A:尝试找一找该公司已离职的同事,也许会得到更中肯的评价 36:07 9.细数谈薪中踩过的那些坑 A:急于给范围、无原则让步、不了解薪资结构... 38:12 10.总包一样,选高base还是高年终? A:base高五险一金缴纳会更多,年终奖有可能会有变动 41:46 11.你的薪资是谁决定的? A:面试表现是关键、其次是职级体系对应范围、市场环境 📖 “求职攻略”专栏: 第1期:制作一份优秀的设计作品集 第2期:提高面试成功率 第3期:本期 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
本期我们继续和你一起解读【交互思维】的“第2章·思维”,主要聊聊设计师所需要具备的逻辑思维、视觉思维、开发思维的三方面能力要点。本期无论是知识点,还是案例都很干货,不容错过哦~ 本期书友:WingST、kiknne、仙人掌 🍊 本期大纲: 01:55 1.第一性原理是什么? A:属于演绎法,类似于层层拨开的洋葱,收敛找到最本质的点。 05:18 2.奥卡姆剃刀原理是什么? A:如无必要 勿增实体,即最极简的方式去做设计,不要增加用户思考。 10:17 3.逆向思维有啥用? A:当你无法定义某事情时,用逆向思维反问,推导中看见答案。 17:13 4.全局思维是什么? A:包括了关联追问+整体洞察+动态推演。 24:54 5.视觉思维的示能 (Affordance) 是什么? A:让用户看到这个设计,就能知道它的属性。 28:18 6.格式塔原理的本质是什么? A:帮助用户完成信息分类和优先级排序。 34:14 7.视觉思维的充当了哪些角色? A:是建筑师+解说家+漫画家。 38:33 8.设计师为什么需要知道开发思维? A:能够有助于 方案落地+设计提效。 📖《交互思维》专栏: 第1期:设计师需要掌握的技能树 第2期:本期 第3期:如何不断提升眼界 第4期:交互设计师必备的工具箱 📃 附录: [1]书籍链接:《交互思维》 [2]读书笔记:超干货!《交互思维》一图流精炼笔记 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
我们计划开设【交互思维】专题,会以WingST写的《交互思维》这本书为基础,一起聊一聊书中的收获以及补充一些工作中遇到的实际案例,希望可以帮助你更快的提升交互思维的能力,升级你的技能树~ 本期书友:WingST、仙人掌、kiknne 🍊本期大纲: Part1 《交互思维》介绍 00:34 交互思维介绍:职业技能和通用技能 01:29 仙人掌和kiknne的读后感 05:04 WingST写《交互思维》契机 14:24 交互思维专题说明 Part2 交互技能树 09:05 交互设计师的技能树 17:33 技能树的学习过程 21:40 必要掌握的5种思维 22:18 产品思维的重要性 25:32 黄金圈法则:Why-What-How 29:12 好的产品思维是什么 42:40 用户思维中4个核心问题 38:37 什么是用户画像 40:20 用户需求的痛点、痒点和爽点 48:15 用户场景中的峰终定律 📖《交互思维》专栏: 第1期:本期 第2期:设计师必备的思维能力 第3期:如何不断提升眼界 第4期:交互设计师必备的工具箱 📃 附录: [1]书籍链接:《交互思维》 [2]读书笔记:超干货!《交互思维》一图流精炼笔记 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
从本期开始,我们会设置【与书为友】栏目。在这里,你会听到我们最近读过的一些书,为你分享书中的一些启发和思考。那本期我们会和你一起聊聊采铜的《精进1》,这本书 讨论了 “如何用持续精确的努力”来撬动人生的更大可能,希望对你有所帮助~ 本期书友:WingST、kiknne、仙人掌 🍊 本期金句: 03:32 郑重态度:像孩子一样活在当下 06:40 时间之尺:享受心流的深度 10:42 半衰期&收益值:学会做精力管理 14:24 转换损耗:多线程并行是在降低效率 16:20 三明治工作法:先吃掉最核心任务 22:35 分层式工作法:将事情按能力类型划分 26:07 环境默契:主动适应环境,提升抗干扰性 28:42 学习者:做事前先自我提问“为什么要做” 30:46 跨学科:不同知识的串联能产生化学反应 35:21 阅读方法:不求读完,但求有启示 39:20 Flomo:学会速记,留住灵感 42:40 信息源:在源头控制,过滤无价值信息 49:29 情绪能量:避免接收过量的负面信息 51:15 独立思考:先确认事实,再反思观点 54:31 因果链: 多发散“因”,不要轻易收敛“果” 58:54 潜意识工作法:放空脑袋,迎接灵光乍现 1:04:04 多维度分析法:先抽离问题维度,再统筹决策 📖 “与书为友”专栏: 第1期:本期 第2期:如何激发洞察力 第3期:如何培养独立思考能力 📃 附录: [1] 书籍链接:《精进1》 [2] 三明治工作法图示: [3] WingST曾经写过的笔记: 【敬·阅】怎样成为一个很厉害的人(上) 【敬·阅】怎样成为一个很厉害的人(下) 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
在设计能力中,沟通能力是非常容易被忽视但十分重要的一环,那设计师应该怎样才能有效的进行沟通呢? 本期我们邀请了 WingST和嘎嘎 ,和大家一起聊下 “设计师要掌握哪些沟通方法”,希望能带给你一些启发与收获~ 嘉宾:WingST、嘎嘎 主持人:仙人掌 🍊 本期大纲: 01:40 好的沟通是什么? 06:30 如何找到适合自己的沟通方式? 13:54 老虎/孔雀/猫头鹰/考拉沟通模型是什么? 16:24 🐯老虎沟通类型特征? 16:58 🦚孔雀沟通类型特征? 17:35 🦉猫头鹰沟通类型特征? 18:33 🐨考拉沟通类型特征? 26:32 如何与🐯老虎类型进行沟通? 32:17 如何与🦚孔雀类型进行沟通? 34:35 如何与🦉猫头鹰类型进行沟通? 40:11 如何与🐨考拉类型进行沟通? 45:06 工作中需不需要变得会来事儿? 52:19 WingST的沟通和社交心得 📖 “通用”合集: 第1期:本期 第2期:如何提升演讲力 第3期:如何调节工作压力 📃 附录: 落羽敬斋:我的沟通和社交心得 得到:脱不花沟通训练营 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
很多刚入行互联网的同学,对B端和C端的异同点都有些困惑,到底什么是B端,怎么做好B端产品设计呢? 本期我们邀请到了有 6 年 B 端经验的产品 Leader 时光若刻 ,和大家一起聊下 “B端的产品设计”,希望能带给你一些启发与收获~ 嘉宾:时光若刻、WingST 主持人:kiknne 🍊 本期大纲: 01:08 B端是什么? A:B端要视具体业务而定,因为一个产品可以同时存在B端和C端。 01:40 B端的项目价值是什么? A:核心在于帮企业实现价值,如降低成本、提高效率,进而提升整个行业竞争力。 04:43 B端的利益相关者有哪些? A:因为在服务对象上,不同于C端for个人,B端是for企业的。延伸出B端的买单用户和使用用户是完全不同的两波人,在使用用户上也会注重多权限功能的复杂设计。 08:07 前期探索怎么洞察设计机会点? A:围绕业务目标是首要前提,运用实地观察、桌面研究、专家访谈、业务经验的方式进行前期调研,预设问题并全局考量,制定闭环流程。 13:57 B端为什么更看重行业经验? A:因为B端的行业差异很大,所涉及的角色功能划分差异也很大。拥有行业经验的设计师,更容易与业务逻辑产生同理心,带来更高效的产出。 15:48 怎么做实地调研? A:观察用户如何走通诉求,脱离现象看本质。 22:46 B端的产品设计流程? A:制定业务目标-探讨业务流程-设定系统框架-梳理功能流程-设计信息结构。优先业务目标,再追求用户体验。 27:11 用户故事怎么梳理? A:在现场走访观察,梳理整个用户路径的闭环流程。 31:30 B端产品的上线节奏? A:目标暂不明确的创新项目可以没有固定上线时间;明确目标的项目则和C端类似,比如定期改版体验。工业物联网会更依赖生产驱动,但凡出现影响设备生产的bug,都会要求尽快完成上线。 35:17 B端产品相较于C端的特殊情况? A:B端存在两类现象:一是需要先做出来产品,再主动找客户买单;二是先了解客户,再主动为客户做定制化产品。 36:07 B端怎么做竞品分析? A:存在两种方法:一是寻找直接对标的B端竞品;二是将B端产品解构为独立子功能,在C端寻找相似功能进行对标学习。 44:52 B端的设计原则有哪些? A:格式塔原理、简约设计原则等等。 46:07 B端是如何做用户教育的? A:因为B端的功能复杂度很高,所以B端会给用户开展培训服务(视频形式、实地课堂等),存在专门的售后人员去主动解答。 49:40 B端的团队分工? A:产品经理+UI设计师(交互设计不一定有)+开发+销售。 52:17 B端的领域划分? A:按功能划分OA、ERP、CRM 、SAAS、CMS等。按行业划分 医疗、财务、家具、工业、商场等。 55:26 B端产品的关键词? A:流程化、效率性、组件化、协作性。 56:39 B端产品设计的能力内核? A:通用能力(尤其是学习能力)+专业能力(业务经验、用户研究、数据分析、项目推进等) 🔖 附图: [1] 产品经理技能树模型概览(by 时光若刻) 完整版的技能树图片超大超丰富,不方便贴在文章里,关注我们的公众号 落羽敬斋 并回复“产品经理”,即可获得完整版的技能树思维导图。 如果你对 B 端还有更多想了解的内容,可以 点击这里 去看「时光若刻」在人人都是产品经理网站的专栏文章。 📖 【设计】合集: 第1期:想要入行游戏,你需要知道的那些事 第2期:本期 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
有很多同学对如何入行做游戏设计很感兴趣,但这件事情对于没有相关经验的同学完全是一个黑盒,今天的播客就来和大家聊聊关于游戏设计你最需要知道的那些事情吧。 嘉宾:Chin、WingST 主持人:仙人掌 🍊 本期大纲 01:34 Chin和WingST的游戏团队工作经历 05:34 为什么游戏团队会有很大的工作量? A:做一款大型游戏一般都需要上百人共同协作才能完成,需要反复验证打磨整个游戏 07:25 一款游戏的是如何诞生的呢? A:不同类型的游戏诞生过程都不一样,主要都会围绕一个玩法进行发散 12:27 游戏团队都有哪些角色,大家是如何配合的? A:游戏制作人、游戏策划、游戏设计、游戏美术、游戏开发、游戏测试、项目经理... 19:52 做一款游戏如何保证开发出来后会有市场? A:游戏制作人会根据多年经验、行业现状分析以及在过程中进行的用户测试反馈 22:23 游戏设计师和产品设计师有哪些区别呢? A:游戏设计师需要体验主流游戏的玩法和设计,甚至要拆解游戏中的流程 28:00 自己做的游戏上线之后是一种什么体验? A:上线是一个小的里程碑,意味着加班告一段落,之后还要继续优化 30:36 游戏交互设计师需要什么能力? A:交互通用能力、共情能力,也有细分局内设计师和局外设计师,侧重点也不同 35:36 如何找游戏相关的工作机会呢,怎样积累相应能力呢? A:先确定自己是否热爱游戏,多玩不同的游戏多分析游戏好在哪里 44:40 国内有哪些游戏公司的工作适合新手入门? A:北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、福州等都有一些游戏公司 45:54 游戏设计师如何做职业规划? A:需要有目标,往自己感兴趣的方向发展,并且补足相应的能力 50:38 怎么才能做一款独立游戏? A:独立游戏制作是一个很艰辛的过程,并且自己要变成一个团队 56:46 有哪些好玩的游戏或者游戏设计书单推荐? A:强烈推荐艾尔登法环,书单推荐社会学、心理学和更底层能力的一些书 📖 【设计】合集: 第1期:本期 第2期:一起聊聊B端的产品设计 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
第二期节目我们继续和大家聊下“如何提高面试成功率”,由于深圳疫情关系,本期录制是在线上进行,可能存在录制效果偏差哈,希望大家包涵~ 本期节目依旧干货满满! 本期大纲 00:39 完整面试流程是怎样的? A:专业面+笔试+交叉面/总监面+hr面 01:18 专业面的考察点有哪些? A:自我介绍+作品集提问+通用提问+反问 01:53 自我介绍怎么讲? A:非常熟悉流畅的一句话(基本信息+工作经历+兴趣爱好) 06:55 选哪个作品做主讲? A:优先选择和业务强相关的,再选择个人重点项目 10:12 怎么陈述作品? A:运用STAR法则(情景/任务/行动/结果) 14:12 怎么应对答不上来的压力提问? A:先坦白相告当时做不好,再展开现有改进想法 18:52 怎样预估自己能不能通过? A:面试时长&面试氛围 20:00 怎样面对面试失败? A:心态转变为:免费学习了一节指导课 22:47 如何巧妙回答优缺点这类问题? A:讲1-2个优点+案例,缺点讲优点的反面+改进想法 26:31 怎样回答为什么离职? A:本质是考察近年职业规划,可从个人梦想出发 32:11 为什么说热情是很重要的素质? A:热情带来自驱力,产出的质量也会更好 34:06 如何回答你最近关注的东西? A:回应匹配该岗位的内容 36:21 如何回答你看过的书? A:回答是啥书啥感想+引出自己的知识库 38:55 如何反问面试官? A:优先继续推销自己,其次问团队情况 42:12 为什么不建议先问自身表现的指导建议? A:峰终定律,避免在终点暴露自身缺陷 45:51 加了面试官微信 如何保持联系? A:朋友圈点赞间接联系,避免反复问面试进度 46:44 材料准备上有哪些tips? A:准备故事逐字稿/脑图+提前背调公司 49:30 心态上有哪些tips? A:面试是双向选择过程,平等平常心;把面试当作你的个人solo舞台,让对方喜欢你;不要点到为止,记得多扩展聊聊,主动把握面试节奏;复盘面试过程,持续迭代作品集;可反向确认问题,表达时注意逻辑性,分点描述 📖 “求职攻略”专栏: 第1期:制作一份优秀的设计作品集 第2期:本期 第3期:在面试中争取更高的薪资 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
第一期节目我们邀请了来自互联网大厂的高级交互设计师、《交互思维:交互设计师技能树》的作者敬哥WingST,他将作为面试官和大家讲一讲 “在大厂面试官眼中什么样的作品集才是好的” 希望可以帮助你做出一份更好的作品集,拿到理想的offer! 🍊 本期大纲: 00:44 嘉宾介绍 Part1 制作作品集 02:50 作品集的项目如何分配(校招和社招)? 07:10 面试官如何筛选作品集? 07:30 面试官希望在作品集看到什么能力? 09:50 和理想目标差距较大如何准备? 10:27 项目中应该包含哪些内容? 11:30 项目没上线无法得到设计验证结论怎么办? 13:10 练习作品如何解决设计验证的问题? 15:56 项目验证数据效果很差怎么办? 18:40 作品集为什么推荐用PDF? 21:55 作品集为什么不能用全英文? Part2 投递作品集 25:00 作品集如何发给面试官呢? 26:30 校招如何管理面试进度? 27:25 如何找到内推的渠道? 34:04 发作品集邮件需要写哪些信息? Part3 日常积累 31:52 掌握这一点,作品集再也不用担心了! 35:43 作品集除了项目外,还要有哪些加分项呢? 39:27 校招生如何让面试官看到潜力呢? 📖 “求职攻略”专栏: 第1期:本期 第2期:提高面试成功率 第3期:在面试中争取更高的薪资 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
2022 年 3 月 15 日,这是一个值得纪念的日子,我们筹备半个月的播客终于正式与大家见面啦! 接下来我们预计双周更新,定期聊一些大家感兴趣的设计、生活与科技的话题,终身学习的有趣灵魂,终将相遇! 📖 推荐专栏、合集 《交互思维》专栏: 第1期:设计师需要掌握的技能树 第2期:设计师必备的思维能力 第3期:如何不断提升眼界 第4期:交互设计师必备的工具箱 “与书为友“专栏: 第1期:如何成为厉害的人 第2期:如何激发洞察力 第3期:如何培养独立思考能力 “求职攻略”专栏: 第1期:制作一份优秀的设计作品集 第2期:提高面试成功率 第3期:如何争取更高的薪资 “设计“合集: 第1期:想要入行游戏,你需要知道的那些事 第2期:一起聊聊B端的产品设计 “通用“合集: 第1期:设计师要掌握哪些沟通方法 第2期:如何提升演讲力 第3期:如何调节工作压力 📢 更新预告: 我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。 你想听哪些话题?在这里告诉我们吧:填写问卷 微信公众号:落羽敬斋 知识星球:真·落羽敬斋
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