主播:NJBK 龙马 羽毛 巧夺天工 《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。 本期节目是《超级银河战士》部分的下期,这一期我们将着重讨论和分析本作最核心的部分——地图和流程的设计。这款游戏成就了如今的历史地位,正是因为它奠定了“银河城”类型的设计逻辑,也几乎成为了所有箱庭式游戏设计思路的基础。
主播: 萝卜 龙马 老白 四十二 《幻兽帕鲁》在上线之后取得的成绩之惊人,即使是最独具慧眼、看好它会成功的人在事前也无法预料的。“缝合“型游戏虽然一直饱受诟病,但事实证明了市场似乎并不在乎这种所谓游戏设计理念层面的”体面“。本期圆桌我们就来一起聊聊这款现象级的“缝合怪”游戏。 00:00 片头音乐 00:21 开场:圆桌《茶话会》帕鲁 00:44 圆桌节目轻量化 01:34 《如龙8》也缝合 03:12 缝合比例的差别 05:13 缝合:游戏贬义词 07:40 帕鲁:生怕你看不出拼接 08:25 前作:《创世理想乡》 10:53 游戏:《方舟:生存进化》 12:39 争议:承认缝合,安心赚钱? 13:24 宝可梦玩家生气! 14:10 名词:夫目前犯 15:54 《帕鲁》:利用了玩家的共识 18:23 名词:Kusoge(粪游戏) 20:46 《帕鲁》玩法有乐趣 24:24 《帕鲁》的负面影响 25:21 粗糙的幸存者游戏 27:42 缝合:以《如龙》举例 28:32 缝合:以《辐射4》举例 30:20 冰山下的游戏 32:25 《帕鲁》:懂玩家 34:46 《帕鲁》:挑战叙事,挑战逻辑 35:50 《王者荣耀》的世界观 36:37 《帕鲁》:夸张的设计 38:36 帕鲁:黄油中的女性角色 39:26 宝可梦玩家痛恨GF 40:50 《帕鲁》的红火,会改变《宝可梦》?
主播:MAX Jerry 龙马 《地狱潜兵 2》「前线报到」预告片放出;动作游戏《剑星》将于 4 月 26 日发售;《寂静岭:The Short Message》游戏免费游玩;《Judas》公布故事预告;《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)动作宣传片公布;《死亡搁浅2》公布了新宣传片;次时代动作谍战作品《PHYSINT》公布....
主播:日天 雪豆 大巴 《 乐园追放》新作公布,剧场版《高达seed freedom》首周票房突破10.6亿日元,P.A.WORKS公布原创TV动画《真夜中punch》公布。本期评论环节后,说了说最近看的动画,最后的话题,说了点关于年会的回忆。
主播:西蒙 Max 四十二 抛砖引玉,聊聊大家在steamdeck等新掌机上玩得很高兴的游戏。 00:00 欢迎收听! 00:35 Windows掌机 02:01 应用场景 03:13 新饮料 04:47 隐性刚需 06:40 42的购买理由 08:02 安利到位 09:04 与NS的区别 11:32 优化差 12:02 Enter The Dungeon 12:49 二线游戏 13:19 系统插件 13:55 Linux服务器工程证 15:08 迦楼罗系统 16:13 查看适配度 17:25 《Aperture Desk Job》 19:46 陀螺仪 22:30 按键不舒服 23:59 独立游戏玩家 25:23 《土豆兄弟》 26:11 《Death Must Die》 27:00 《荒野大镖客2》 27:49 《Xenonauts 2》 29:05 AP点数 31:13 组合键 32:55 策略游戏的主机优化 33:27 《Darkest Dungeon 2》 34:59 Build丰富 36:07 《Ape Out》 38:24 晕3D 40:01 《传奇生物 2》 43:02 《杀出重围:人类革命》 43:51 《System Shock》 44:45 《杀出重围》的问题 45:58 《140》 46:25 《轩辕剑3外传 天之痕》 47:15 《节奏医生》 48:00 Owlcat Games 49:29 《Rising Hell》 49:57 《人中之龙》系列 50:55 玩破防了 51:49 无缝流转 52:44 未竟的心愿 54:13 开锁 55:39 波西米亚如龙 57:10 生活系统 58:19 《巫师 3》 59:14 画面要求低 59:55 接受不了主机 01:01:00 电子桌游类 01:01:22 《末日决战》 01:01:52 《展翅翱翔》 01:02:32 《Dominion》 01:04:54 改变游戏习惯 01:06:25 试错成本 01:07:31 尝试独立游戏 01:08:14 《世界树迷宫123合集》 01:10:22 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》
主播:萝卜 Max Jerry 小五 《幻兽帕鲁》在线人数屡创新高;《人中之龙8》媒体评分汇总;黑曜石开发者分享《宣誓》战斗细节;拳头游戏裁员11%...
本期主播:老白 龙马 四十二 熟悉真人快打故事系列的朋友们都知道,讲故事容易打游戏难。为了迎接新春佳节,老白决定再录一期真人快打,在西总立即使用土遁术的情况下,只好再拉来42和龙马陪绑。但本期又不是纯粹的故事,还有点对于格斗游戏的感言,请听三个游戏玩得都不是很明白的玩家对街霸、铁拳和真人快打的胡乱讨论。
主播:annann 日天嗷 8号复制人 借着《逆转裁判456 王泥喜精选集》的发售,我们来聊聊《逆转裁判》系列在推理、庭审之外的另一大创作脉络:喜剧。为什么《逆转裁判》的幽默历经数十年却毫不过时?巧舟又为什么要把本应严肃的凶杀故事写得如此搞笑?这套借鉴于日本漫才的写作模式是如何作用于角色塑造与叙事的?欢迎收听本期节目!
《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。 第一期节目为《超级银河战士》部分的上期,无论你是否亲自玩过这款被誉为游戏历史上最伟大游戏之一的作品,都可以在本期节目中和我们一起再次领略一回这30年前的神迹。
《铁拳》公布新视频视频简介;《地狱之刃2》定于5月21日发售;《宣誓》公布玩法详情;《圣剑传说:Visions Of Mana》定于2024年夏季发售;《Ara:不为人知的历史》定于2024年秋季发售;《夺宝奇兵:古老之圈》公布首个实机游玩演示;Take-Two曾Remedy发生商标纠纷;Epic诉苹果垄断案尘埃落定...
农历春节还没过,还算是“去年”。因此我们聊聊这一年一些我们心中的遗珠游戏。 00:00 开场 BGM 01:40 卡壳 02:04 玩点好吧 02:40 龙希尔 03:08 好了一点 03:34 Nathan Evans 04:41 开始改变 05:28 克里斯·梅森 06:32 《刺客信条:英灵殿》 08:29 艾沃尔 09:04 《漫威蜘蛛侠2》 09:44 《阿凡达:潘多拉边境》 10:47 门闩 12:25 技能树 15:07 FarCry嘛 16:48 开船 17:49 密米尔 19:04 《漫威银河护卫队》 20:41 两位蜘蛛侠 21:53 泄露风波 23:08 控制节奏 25:17 听障关卡 27:40 没这水平 29:09 砂人剧情 30:32 世界 31:57 值得玩 33:16 束缚 35:04 工业化 36:25 涌现式设计 38:39 不那么快乐了 41:11 历史三部曲 42:53 国际协作 45:20 挺好 47:49 割裂感 50:18 欢迎打动 50:46 《波斯王子:失落的王冠》 51:55 《特技摩托:崛起》 52:14 《恶魔城X:月下夜想曲》 53:00 地图 53:31 《雨世界》 53:56 天叔的文章 55:05 《铁血联盟3》 57:20 角色扮演 58:54 特色鲜明 01:01:20 玩法设计 01:01:39 《战争机器:战略版》 01:02:21 故事情节 01:04:11 开放态度 01:06:38 玩法搭配 01:07:50 《热带惊雷》 01:09:44 《黎明前20分钟》 01:09:58 《Death Must Die》 01:10:43 加入XGP 01:11:01 《Spiritlink Tactics》 01:13:24 玩魔兽世界把 01:15:26 《幽灵诡计》 01:18:21 设计得太好 01:19:26 《游戏阅读》 01:20:49 历经挫折 01:22:55 更多的资源 01:24:25 内存不够 01:25:33 导弹 01:26:34 洛克人EXE系列 01:27:39 《伊甸之路》 01:29:12 《无敌破坏王2:大闹互联网》 01:30:56 还没上大师呢 01:31:37 《风暴之城》 01:32:57 大包大揽 01:34:12 故事背景 01:35:37 急急女王 01:37:46 耦合得特别好 01:40:26 砍树和探图 01:42:02 富贵险中求 01:44:45 十分推荐 01:46:35 结尾音乐 01:46:50 【广告】有声书《记忆裂痕》
资本主义与经济,以及我的消费欲 HBO续订游戏改编真人剧《最后生还者》第二季。联合创作者Neil Druckmann证实第二季会改编游戏第二部。另一位创作者Craig Mazin在做客《The Playlist Podcast》时则表示,游戏第二部的内容没法只用一季来呈现。
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