《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。 第一期节目为《超级银河战士》部分的上期,无论你是否亲自玩过这款被誉为游戏历史上最伟大游戏之一的作品,都可以在本期节目中和我们一起再次领略一回这30年前的神迹。
《铁拳》公布新视频视频简介;《地狱之刃2》定于5月21日发售;《宣誓》公布玩法详情;《圣剑传说:Visions Of Mana》定于2024年夏季发售;《Ara:不为人知的历史》定于2024年秋季发售;《夺宝奇兵:古老之圈》公布首个实机游玩演示;Take-Two曾Remedy发生商标纠纷;Epic诉苹果垄断案尘埃落定...
农历春节还没过,还算是“去年”。因此我们聊聊这一年一些我们心中的遗珠游戏。 00:00 开场 BGM 01:40 卡壳 02:04 玩点好吧 02:40 龙希尔 03:08 好了一点 03:34 Nathan Evans 04:41 开始改变 05:28 克里斯·梅森 06:32 《刺客信条:英灵殿》 08:29 艾沃尔 09:04 《漫威蜘蛛侠2》 09:44 《阿凡达:潘多拉边境》 10:47 门闩 12:25 技能树 15:07 FarCry嘛 16:48 开船 17:49 密米尔 19:04 《漫威银河护卫队》 20:41 两位蜘蛛侠 21:53 泄露风波 23:08 控制节奏 25:17 听障关卡 27:40 没这水平 29:09 砂人剧情 30:32 世界 31:57 值得玩 33:16 束缚 35:04 工业化 36:25 涌现式设计 38:39 不那么快乐了 41:11 历史三部曲 42:53 国际协作 45:20 挺好 47:49 割裂感 50:18 欢迎打动 50:46 《波斯王子:失落的王冠》 51:55 《特技摩托:崛起》 52:14 《恶魔城X:月下夜想曲》 53:00 地图 53:31 《雨世界》 53:56 天叔的文章 55:05 《铁血联盟3》 57:20 角色扮演 58:54 特色鲜明 01:01:20 玩法设计 01:01:39 《战争机器:战略版》 01:02:21 故事情节 01:04:11 开放态度 01:06:38 玩法搭配 01:07:50 《热带惊雷》 01:09:44 《黎明前20分钟》 01:09:58 《Death Must Die》 01:10:43 加入XGP 01:11:01 《Spiritlink Tactics》 01:13:24 玩魔兽世界把 01:15:26 《幽灵诡计》 01:18:21 设计得太好 01:19:26 《游戏阅读》 01:20:49 历经挫折 01:22:55 更多的资源 01:24:25 内存不够 01:25:33 导弹 01:26:34 洛克人EXE系列 01:27:39 《伊甸之路》 01:29:12 《无敌破坏王2:大闹互联网》 01:30:56 还没上大师呢 01:31:37 《风暴之城》 01:32:57 大包大揽 01:34:12 故事背景 01:35:37 急急女王 01:37:46 耦合得特别好 01:40:26 砍树和探图 01:42:02 富贵险中求 01:44:45 十分推荐 01:46:35 结尾音乐 01:46:50 【广告】有声书《记忆裂痕》
资本主义与经济,以及我的消费欲 HBO续订游戏改编真人剧《最后生还者》第二季。联合创作者Neil Druckmann证实第二季会改编游戏第二部。另一位创作者Craig Mazin在做客《The Playlist Podcast》时则表示,游戏第二部的内容没法只用一季来呈现。
继续讲点网络流言、灵异地点和怪奇事件,走近现代的怪奇世界。第二期有四个故事,标题分别是《哭泣的山崖》、《尾巴》、《小哥哥》、《前女友是跟踪狂》。 背景插画来自:Alexander Mandradjiev
伴雷鸣降生的风暴之子 今时今日,“风暴之子”这个名头已经很少被人提及。但它对很多游戏美术从业者而言,是一个十分重要的符号。在二十年前,风暴诸子是如何聚拢在一起,今天这个符号又是如何悄然消失的?本期节目,我们来聊聊这样一批暴雪美术人的故事。
《威利号汽船》在美国版权法下进入公共领域;《MOUSE》定于2025年发售;《DOTA2》玩家大量回流;《怪物猎人:世界》Steam在线人数破13万;《Apex英雄》Steam玩家人数锐减44%,近期评测“褒贬不一”;《龙之信条2》18分钟实机演示视频公布...
超级长的一期 一年结束了,新年第一期茶话会,我们就请大家来聊聊2023年自己的个人年度游戏,这次我们还扩大了采访范围,邀请了办公室之外的一些好朋友说说自己这一年印象最深的游戏。 00:00 开场BGM 01:54 肯定不是 03:22 新的需求 05:08 轻度场景 06:17 《博德之门3》 07:10 前三名 07:52 纯正 09:00 海豹炒饭:年度游戏回忆 11:15 展望未来 14:50 重视奖项 15:52 官方汇总 18:03 《战锤40K 行商浪人》 18:45 《土豆兄弟》 19:40 美术 21:22 没代餐 22:16 同质化 23:31 快节奏 25:07 “往日之影” 28:38 这就是夜之城 31:40 浓缩 34:18 有用 36:09 剧透预警 36:58 回来了 37:39 进步 39:26 最佳资料片 39:47 最佳持续运营 42:13 不能够 43:58 《卧龙 苍天陨落》 44:43 《生化危机4:重制版》 46:13 打击感 47:37 玩家心流 49:34 《矮人要塞》 50:18 《warframe》 52:11 你得照着做 54:16 雪花球 55:46 《无声狂啸》 56:23 站内文章 57:13 《东北之夏》 58:00 《Hi-Fi RUSH》 58:36 《霍格沃茨之遗》 59:35 《狂野之心》 59:44 《原子之心》 01:00:41 《渔帆暗涌》 01:01:24 《心渊梦境》 01:01:39 《星球大战 绝地:幸存者》 01:01:56 《红霞岛》 01:02:45 《暗黑地牢2》 01:04:33 《暗黑破坏神4》 01:05:14 《幽灵诡计》 01:06:07 小美评审团 01:06:53 《遗迹2》 01:09:04 《守望先锋2》 01:09:59 《神之亵渎2》 01:10:10 《巴别塔圣歌》 01:10:36 《匹诺曹的谎言》 01:12:00 《真人快打1》 01:12:08 《刺客信条 幻景》 01:12:47 《波斯王子:失落的王冠》 01:13:11 《心灵杀手2》 01:14:03 《致命公司》 01:15:32 异界转生之我在刀塔当小兵 01:16:54 《TEVI》 01:17:29 《莫莫多拉 月下遐想》 01:17:58 《魔法使之夜》 01:18:18 《世界树迷宫 HD REMASTER》 01:21:48 《星之海洋2 Second Story R》 01:22:04 霸天开拓史 01:25:46 二七的年度游戏 01:26:02 小五的年度游戏 01:26:18 萝卜的年度游戏 01:27:07 饼干和肖尔的年度游戏 01:30:00 《流放之路2》 01:31:29 雪豆的年度游戏 01:31:42 弧弧的年度游戏 01:32:45 Ryan的年度游戏 01:32:58 Wing的年度游戏 01:33:40 饭饭的年度游戏 01:34:46 《LovePlus》 01:35:29 《瘟疫公司》 01:36:14 《重装机兵3》 01:36:27 导演的年度游戏 01:39:01 《铃兰之剑》 01:41:04 八号的年度游戏 01:41:36 小林元 01:43:58 汉化版 01:46:50 MAX的年度游戏 01:49:45 西蒙乱入
《赛马娘》剧场版动画公布,《为美好的世界先上祝福》新季度4月播出,《奇巧计程车》确定推出真人剧集。本期评论环节后,最后的话题说了说元旦放假都怎么过。
任天堂公布了2023年Switch游戏的下载排行榜;Fami通“超流行游戏大奖2023”结果揭晓;V社公布年度最热榜单,《GTA5》榜上有名;《辐射4》Mod"辐射:伦敦"明年4月发布;英伟达悄然发布RTX 4090 D显卡
在20多年前的二十一世纪初,网吧曾经是城市青年最重要、最普及的娱乐场所,没有之一。遍及大街小巷的网吧和那些在网吧里红极一时的游戏是一代人的回忆。那时候我们在网吧里都在玩些什么游戏?在网吧里又都有一些怎样有(hu)趣(bi)的故事?本期节目就让我们一起回到那段“乌烟瘴气”的回忆之中。 由重轻老师主持的系列节目《火线》导读 现已上线小宇宙APP ,本系列节目,重轻将着手为看过、没看过或中途放下的《火线》观众,拆除这个年代、政治与社会文化的隔阂形成的软性门槛,解释街角社会里弱者的武器,辨认David Simon和他的团队用戏剧为一座城市、一个社会发出的怒吼。搜索或点击《火线》导读,与重轻走进那不为人知的另一个美国。
游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化的创作型工作,如何在保持创新的同时进行高效的项目管理,相信这是每个开发者都绕不开的话题。 这一期的从零到一做游戏,就请帕斯亚科技的老师们来为大家分享过往的经验。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。
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