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简介...
主播 3000 | 嘉宾 费思
上期节目中,主播3000与费思探讨了Riot从13年开始一步一步实现的IP策略与形象方针。本期节目则将重心放回《双城之战》的内容本身,从概念美术这个少为人知的艺术岗位说起,聊聊《双城之战》这幅“厚涂的画卷”是如何真正地动了起来。
究竟是人物脸上的哪一个微小部分能够给予动画厚重的基本定调?为什么说《双城之战》能够看到英国表现派画家卢西安·弗洛伊德的艺术影子?从创意概念的设定到动画的最终呈现,过程之中究竟要填补哪些东西?同样使用三渲二的制作技术,欧美动画与日本动画又有什么不同之处?在节目的最后,主播3000认为,《双城之战》摆脱了游戏角色的束缚,做了很好的影像视角处理。费思则觉得由IP延伸的创作务必要依托于真正的故事,而不是有关梗的二次表现。
从故事说到技术,再从技术回溯故事,《双城之战》会成为下一个手绘和三维并行道路上的里程碑吗?
|Song List|
ED:Imagine Dragons-Enemy
/本期重点提到的作品列表/
动画 / 《战国BASARA》系列(2009,制作:CAPCOM)
电影 / 《克劳斯圣诞节》(2019,导演:塞尔希奥·巴勃罗斯)
游戏 / 《极乐迪斯科》(2019,开发商:ZA/UM)
主播...

小日
天地无用_3000
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空空如也
小宇宙热门评论...

金贝贝
3年前
0
我是发行方!可以聊聊😇

随手翻书
3年前
0
02:53 立项时确实要角色鲜明,不过背后的IP内容没这么快。
Anju-
3年前
0
重新了认识了拳头。再此说明了V社这群byd真的。众所周知V设只有三个员工,一个数钱一个搞cs皮肤一个搞dota2皮肤。早该死死了😡😡
Jess是我
3年前
0
51:07 结尾enemy,我爱了
hisun
3年前
0
30:22 对!我就是这么想的,一定有多套贴图,结合分镜随时调取做大光影😂!其实这样是性价比最高的方法,虽然也有动态的灯光但是我猜肯定不是新写了渲染器,不然看起来可能会像证人或者皆为爱那样

大姚-酱油蛋
3年前
0
49:25 一点都不费劲,谢谢

大姚-酱油蛋
3年前
0
09:10 原来关键在鼻翼,哈哈哈

洞穴里的荒原兔
3年前
0
我最大的收获就是感觉,真正的IP不是作品,不是名字本身,但是角色的魅力、性格。

叶冬
3年前
0
推荐lks讲的

tuotuo
3年前
0
10:4310:21 09:41 看起来有点疲态,原来是画了鼻翼!

tuotuo
3年前
0
06:45 哈哈哈哈哈

弹力麻薯
3年前
1
真好,这期“从《双城之战》谈谈《英雄联盟》的美术执行”,受益匪浅
hisun
3年前
1
作为(没玩过lol却对双城之战赞不绝口的)动画和概念设计师,这两期真的是信息量好到有想记笔记的冲动,行业大佬对某些定义的清晰和对逻辑的凝练真的是让人想通了好多,听到就是赚到

Elwing
3年前
1
07:30 大家一起美美的 哈哈哈哈哈哈哈哈哈
凭栏观月-零崎芡识
3年前
2
07:11 太对了,一起“美”反倒是群体性扁平化
Hearthepeoplesing
3年前
2
一边听一边看封面的鼻翼🙈

tiu-
3年前
3
52:53 从3000老师这里学习了很多行业知识。很硬的知识但很专业。

错频冠军
3年前
4
也有极少部分因为动画入坑、从没玩过端游、现在手游不离手的粉(🙋🏻♀️
野狐馋
3年前
4
嘉宾太专业啦,受益匪浅,作为非美术人员还是第一次知道鼻翼和苹果肌的奥妙hhh 虽然对一般观众来说概念美术是被忽视的一环,但是在游戏公司内还是超受重视的岗位
小卷子D
3年前
11
这期真的好棒!用另一种视角看到了故事之外的东西,越听越佩服双城之战的制作团队,处在一个能让天才充分展现自己才华并且通过互联网能够让足够多的受众得见其作品的时代真是非常幸运