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简介...
本期主播:龙马 四十二 萝卜 西蒙
很多玩家应该都有过类似的体验:每到的假期午后,总会和你的游戏搭子一起再花三十分钟通关一次你们喜欢的游戏,《魂斗罗》、《赤色要塞》、或者《忍者神龟》。几年后,也许也会有那么一款游戏,会让你每隔一段时间,就再拿出来“跑”一遍已经重复了很多次流程,它可能是《荣誉勋章》或者《生化危机》,不过此时这“一次”的时间已经变成了好几个小时。而到了今天,通关一款游戏代表的往往都是几十甚至上百小时。
你是否也曾有这样的疑问:游戏有必要一定要这么长吗?你是否也曾在某款游戏里萌生过“这游戏如果短一点就更好了”的想法?本期节目我们就来聊聊这个话题。
主播...
赵夏
评价...
空空如也
小宇宙热门评论...
晓蕾_C0kV
10个月前
广东
0
xgp免费,如何给游戏分成呢?一个指标可能就是游戏时长,所有现在都把单机做成网游套路的倾向
M1ne
11个月前
浙江
0
开头音量可以不这么吓人吗
HD733010w
11个月前
辽宁
0
11:43 我玩8方旅人2,我觉得有几个人剧情就挺水的 跳过怕有重要信息
楠_WhmF
11个月前
河南
0
点名勇者斗恶龙11s。有些剧情真是不错,但是玩儿到二十多小时之后就开始有点ED了。。。
2楼202小李
11个月前
湖南
0
如果好玩的时长不算长,不好玩几分钟就困了

水饺减肥了
11个月前
上海
0
无理由猜测,价格是很重要的因素,比如一个两三百的游戏如果时长二十个小时以内,可能很多人觉得不值。跟煎饼果子加7个蛋卖20多是一个道理

肆四七柒
11个月前
河南
0
我也不喜欢太长的😭能让我玩上二十小时的游戏少之又少。我更喜欢能够拿闲的两天一口气通关的游戏

Boneash
11个月前
北京
0
17:04 双人成行

宇宙调频指南
11个月前
广东
0
18:38 笑死
量产型俊男
11个月前
广东
0
52:31 想起《游戏的人》
好啊
11个月前
江苏
0
看某些评论以为这期聊得多片面和自娱自乐呢,听完怀疑是听个五分钟就开始评论了
流动的风
11个月前
广东
0
30:13 感觉现在很多游戏评测比方说IGN都会把游戏总长度作为一个常规衡量维度吧,这就等于逼着游戏厂商去卷长度了

好丽谢
11个月前
北京
1
看网友评论其实耐玩是一个卖点,毕竟很多人没那么多钱买游戏

christein
11个月前
重庆
1
17:32 生化4re我感觉就挺意犹未尽的,算是很难得的不嫌长的游戏了

粤北
11个月前
美国
2
中年人的特点:钱多时间少,你给我出精品。学生的特点:钱少时间多,你要量大管饱。当然就着赚钱来说,要把产品尽量卖给有钱人。
Rices_Rui
11个月前
北京
2
在美国有一个可能的原因是玩家玩完游戏后会很快将游戏卖二手,这样有一部分玩家只用等一两天就能买到最新的游戏,延长游戏时间应该可以保证一手游戏的销售
十个梦
11个月前
山东
2
主要是一个398的游戏 玩个十几个小时也确实让人感觉太不值了 我感觉四五十个小时是一个游戏比较合适的游戏时间
nv4dll
11个月前
天津
3
点名艾尔登法环,太长了

老路糖糖糖糖
11个月前
湖北
3
我玩一个游戏十个小时表示我很爱这个游戏了,比如光之子 雷曼 死亡地牢 我都玩了十多个小时,13机兵如果不是这么好各方面恰如其分又声名在外,我不可能花三十多个小时通关
Kzm_R7wd
11个月前
湖南
4
我靠,片头吓我一跳