简介...
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收听指南:在这期节目里,我们聊聊最近在和同行吃饭时频繁讨论到的一个话题:
为什么做游戏的人越来越累,卷到下班也喘不过气?
🔻本期要点:
* ⚡️ 大厂、小厂、外包公司,年轻人都在经历什么样的工作状态
* ☎️ 没有 IM 工具的年代,领导交代任务的方式有多不同
* 📝 PPT 文化,为什么让“做事”和“做汇报”分裂开来
* 💬 碎片化沟通,正在消耗策划、美术、程序的创造力
* 🚧 晋升变成了“谁更能受气”的游戏
* 🏭 大厂 vs 小厂,管理方式和认知差异到底差在哪
👀 本期金句:
“做游戏本来是创造性的工作,但很多人最后都被做成了流水线。”
📌 给听众的提问:
你现在的工作状态是怎样的?
欢迎在评论区和我分享你的真实感受,
让我们一起看看,这条路上究竟有多少人在同行。
主播Hao:
* 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
* 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
* 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
收听指南:在这期节目里,我们聊聊最近在和同行吃饭时频繁讨论到的一个话题:
为什么做游戏的人越来越累,卷到下班也喘不过气?
🔻本期要点:
* ⚡️ 大厂、小厂、外包公司,年轻人都在经历什么样的工作状态
* ☎️ 没有 IM 工具的年代,领导交代任务的方式有多不同
* 📝 PPT 文化,为什么让“做事”和“做汇报”分裂开来
* 💬 碎片化沟通,正在消耗策划、美术、程序的创造力
* 🚧 晋升变成了“谁更能受气”的游戏
* 🏭 大厂 vs 小厂,管理方式和认知差异到底差在哪
👀 本期金句:
“做游戏本来是创造性的工作,但很多人最后都被做成了流水线。”
📌 给听众的提问:
你现在的工作状态是怎样的?
欢迎在评论区和我分享你的真实感受,
让我们一起看看,这条路上究竟有多少人在同行。
主播Hao:
* 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
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