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4周前
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在游戏行业做 PM,有时最痛苦的不是加班、不是项目崩,而是长期缺乏正反馈。
你可能已经开完十几轮会议、解决数个突发问题,但没人夸你一句,连你自己都开始怀疑“我到底有没有价值?”
这期我想和你聊聊:
✔ 游戏 PM 为什么容易陷入“隐形疲劳”?
✔ 没有掌声时,怎么建立自己的成长感?
✔ 什么才是更可持续的“上班姿态”?
我也分享了我自己的转变:从讨好型执行者,到逐步围绕“自己目标”工作的真实体会。
如果你也正处在这个阶段,希望这期内容能带给你一些方向。
欢迎在评论区聊聊你的想法,我们互相打个气。
主播Hao:
* 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
* 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
* 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
在游戏行业做 PM,有时最痛苦的不是加班、不是项目崩,而是长期缺乏正反馈。
你可能已经开完十几轮会议、解决数个突发问题,但没人夸你一句,连你自己都开始怀疑“我到底有没有价值?”
这期我想和你聊聊:
✔ 游戏 PM 为什么容易陷入“隐形疲劳”?
✔ 没有掌声时,怎么建立自己的成长感?
✔ 什么才是更可持续的“上班姿态”?
我也分享了我自己的转变:从讨好型执行者,到逐步围绕“自己目标”工作的真实体会。
如果你也正处在这个阶段,希望这期内容能带给你一些方向。
欢迎在评论区聊聊你的想法,我们互相打个气。
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* 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
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空空如也
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