Album
时长:
6分钟
播放:
29
发布:
1个月前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com
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收听指南:
在游戏开发中,排期常常是项目经理压力最大、又最容易被质疑的部分。
程序问你:为什么这么排?
老板问你:风险预留够吗?
美术说:这节奏根本不合理!
本期我想结合实战经验,聊聊游戏PM到底要怎么做「计划与排期」,才能真正赢得团队信任、避免反复推翻、告别“拍脑袋”拉计划的局面。
我会用 5 个步骤拆解我的排期方法论,从目标明确、资源对齐,到拆分节奏、进度反馈、绩效复盘,告诉你:
👉 做好排期,靠的不是拍脑袋,而是提前对齐、持续复盘和清晰推演。
主播HaoX:
* 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
* 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
* 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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