
时长:
21分钟
播放:
3
发布:
1个月前
主播...
简介...
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。
你好,我是 Hao。
继上一期拆解完游戏项目经理的 JD 岗位要求之后,这一节,我们进入求职篇的下半场——面试环节。
本期内容,我会围绕以下几个重点展开讲解:
🧩 一、面试五大核心考察维度
1. 行业认知:你对游戏类型、商业模式了解有多深?能否结合公司项目输出你的思考?
2. 项目管理方法:能否灵活运用敏捷与瀑布?如何合理安排多个任务优先级?
3. 跨职能协作:面对美术与程序冲突,你怎么居中协调?如何保障上下游同步?
4. 数据与决策能力:你会看什么数据来判断项目健康度?怎样用数据驱动迭代?
5. 职业素养与抗压能力:冲刺期怎么稳定团队?面对突发问题怎么定策略?
💬 二、高频面试题&思路拆解
我帮你归纳了几类常被问到的问题,并给出思考结构和实用模版:
🔹 常规类
* “你为什么想做游戏项目经理?”
* “你的职业规划是怎样的?”
* “你有哪些项目管理经验或技能?”
* “你的优劣势分别是什么?”
* “你了解我们公司或产品吗?”
🔹 情境类(建议用 STAR 法回答)
* 多任务并行怎么排优先级?
* 美术和程序起冲突怎么办?
* 项目进度严重延误如何处理?
* 需求频繁变更怎么控版本?
* 冲刺期怎么激励团队保持推进?
📊 三、实战案例拆解(STAR 框架)
我用具体场景还原了多个真实案例,从任务背景、执行动作到最终结果,全流程拆解项目经理在面试中最应展示的“能力闭环”。
你可以直接照这个结构去练习自己的面试表达。
🧭 四、面试的终极建议
* 面试也是练习:平时也可以主动去面一下面试,检视自己积累是否对路;
* 积累你的“答题素材库”:记录每次没答好的问题,打磨自己的回答;
* 面试是双向选择:别忽视“团队气质匹配”,不要勉强进入让你感到不舒服的氛围;
* 项目经理不求完美,只求合拍:找到适合你的团队,比一份大厂 offer 更重要。
🎯 本期适合这些人群
* 想转型做游戏项目经理的在职人员
* 正在准备求职/面试的准PM
* 对游戏行业项目管理面试感兴趣的同学
* 想精进面试答题技巧和案例表达的人
📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。
关于Hao:
* 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
* 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
* 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
你好,我是 Hao。
继上一期拆解完游戏项目经理的 JD 岗位要求之后,这一节,我们进入求职篇的下半场——面试环节。
本期内容,我会围绕以下几个重点展开讲解:
🧩 一、面试五大核心考察维度
1. 行业认知:你对游戏类型、商业模式了解有多深?能否结合公司项目输出你的思考?
2. 项目管理方法:能否灵活运用敏捷与瀑布?如何合理安排多个任务优先级?
3. 跨职能协作:面对美术与程序冲突,你怎么居中协调?如何保障上下游同步?
4. 数据与决策能力:你会看什么数据来判断项目健康度?怎样用数据驱动迭代?
5. 职业素养与抗压能力:冲刺期怎么稳定团队?面对突发问题怎么定策略?
💬 二、高频面试题&思路拆解
我帮你归纳了几类常被问到的问题,并给出思考结构和实用模版:
🔹 常规类
* “你为什么想做游戏项目经理?”
* “你的职业规划是怎样的?”
* “你有哪些项目管理经验或技能?”
* “你的优劣势分别是什么?”
* “你了解我们公司或产品吗?”
🔹 情境类(建议用 STAR 法回答)
* 多任务并行怎么排优先级?
* 美术和程序起冲突怎么办?
* 项目进度严重延误如何处理?
* 需求频繁变更怎么控版本?
* 冲刺期怎么激励团队保持推进?
📊 三、实战案例拆解(STAR 框架)
我用具体场景还原了多个真实案例,从任务背景、执行动作到最终结果,全流程拆解项目经理在面试中最应展示的“能力闭环”。
你可以直接照这个结构去练习自己的面试表达。
🧭 四、面试的终极建议
* 面试也是练习:平时也可以主动去面一下面试,检视自己积累是否对路;
* 积累你的“答题素材库”:记录每次没答好的问题,打磨自己的回答;
* 面试是双向选择:别忽视“团队气质匹配”,不要勉强进入让你感到不舒服的氛围;
* 项目经理不求完美,只求合拍:找到适合你的团队,比一份大厂 offer 更重要。
🎯 本期适合这些人群
* 想转型做游戏项目经理的在职人员
* 正在准备求职/面试的准PM
* 对游戏行业项目管理面试感兴趣的同学
* 想精进面试答题技巧和案例表达的人
📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。
关于Hao:
* 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
* 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
* 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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