时长:
72分钟
播放:
1,748
发布:
1个月前
主播...
简介...
没有容易的事
本期节目主播:四十二
特邀嘉宾:《泡姆泡姆》制作人 潘潘
让我们听听《泡姆泡姆》制作人 潘潘 如何回忆整个游戏的开发历程。
2021 年,潘潘在鹰角获得了在不会受太大商业化限制前提下,自由创作一个项目的机会。这便是《泡姆泡姆》诞生的契机。事实上,潘潘和《泡姆泡姆》获得的机会在鹰角并非个例,鹰角发起的孵化项目“开拓芯”的初心也异曲同工,致力于鼓励与协助优秀团队进行游戏创作,以及,希望玩家从游戏中获得快乐。
从有想法到最终实现,《泡姆泡姆》正式落地的过程中一切似乎都很平静,但这平静本身就蕴含了许多不容易。坚持,咬牙扛住,然后解决问题,面对柳暗花明,潘潘在这期节目中分享的开发经历和开发思路,正是在这过程中积累的点点滴滴。
《泡姆泡姆》已于 6 月 2 日正式发售,登陆 Steam、Epic Store 等平台。商店页面现已上线,已可预购或添加愿望单。
《泡姆泡姆》官方网站:popucom.hypergryph.com
Steam 商店页面:store.steampowered.com
本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=199572
00:00开场BGM
00:46《泡姆泡姆》制作人潘潘
01:11 游戏幕后
01:54 游戏最初
03:04《只只大冒险》
04:07随身记录
04:58最初的设想
05:23两个要点
06:10 玩家感受
07:14 原型时期
08:04原型目标
09:21 物理谜题尝试
10:12 快速测试
11:30 测试人群
12:24 “体验舒适”
13:55 观察和判断
14:38 3C
15:20 3C 调整
15:59 白盒场景
17:41 原型的信息传达
18:07 临时资源
18:45 高性价比的程序方案
20:13 游戏的交互物
21:14 提升交互的体验
21:48 后期提升
22:47主动采访
23:42废案设计
24:38多人解谜
24:54重新利用
25:48派对模式
26:33考虑性价比
27:09简洁设计
28:07推箱子游戏
28:56一致性设计
29:05怪力小子
29:37体验大于一致性
30:26飞喵队长
31:15 气球思路
32:06弹幕静止 BUG
32:16 弹幕静止 BUG
33:12 傲天·啵啵龙
33:32颜色液态门
34:47拆解 BOSS 战
35:17 具体的规则和玩法
36:22先发散后收敛
37:21 启发
38:59难度评估
39:32特殊弹幕
40:24辅助选项
40:38回血机制
41:32 流程评估
41:58 ALL 骰子
42:59勇敢放弃
43:48调整节奏
44:53参与试玩
46:29啵啵曼
46:57“断肢”设定
47:42材质 BUG
48:22特殊敌人
49:22轻松惬意
50:07可爱物件
50:29环境生物
51:14 难度趣味平衡
52:25怪物复活机制
53:20施放无敌
54:40保持思考
57:06涌现 BUG
57:50相信直觉
59:06新品节经历
01:01:10 23年线下试玩
01:01:47 色弱/色盲辅助模式
01:02:39 心理建设
01:03:52 摸索与实践
01:04:27 团队的磨合
01:05:56 遗憾
01:06:56 可控的部分
01:08:35 联机游戏经验
01:09:15 协作的乐趣
01:10:36 设计理念
01:11:38 结尾BGM
本期节目主播:四十二
特邀嘉宾:《泡姆泡姆》制作人 潘潘
让我们听听《泡姆泡姆》制作人 潘潘 如何回忆整个游戏的开发历程。
2021 年,潘潘在鹰角获得了在不会受太大商业化限制前提下,自由创作一个项目的机会。这便是《泡姆泡姆》诞生的契机。事实上,潘潘和《泡姆泡姆》获得的机会在鹰角并非个例,鹰角发起的孵化项目“开拓芯”的初心也异曲同工,致力于鼓励与协助优秀团队进行游戏创作,以及,希望玩家从游戏中获得快乐。
从有想法到最终实现,《泡姆泡姆》正式落地的过程中一切似乎都很平静,但这平静本身就蕴含了许多不容易。坚持,咬牙扛住,然后解决问题,面对柳暗花明,潘潘在这期节目中分享的开发经历和开发思路,正是在这过程中积累的点点滴滴。
《泡姆泡姆》已于 6 月 2 日正式发售,登陆 Steam、Epic Store 等平台。商店页面现已上线,已可预购或添加愿望单。
《泡姆泡姆》官方网站:popucom.hypergryph.com
Steam 商店页面:store.steampowered.com
本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=199572
00:00开场BGM
00:46《泡姆泡姆》制作人潘潘
01:11 游戏幕后
01:54 游戏最初
03:04《只只大冒险》
04:07随身记录
04:58最初的设想
05:23两个要点
06:10 玩家感受
07:14 原型时期
08:04原型目标
09:21 物理谜题尝试
10:12 快速测试
11:30 测试人群
12:24 “体验舒适”
13:55 观察和判断
14:38 3C
15:20 3C 调整
15:59 白盒场景
17:41 原型的信息传达
18:07 临时资源
18:45 高性价比的程序方案
20:13 游戏的交互物
21:14 提升交互的体验
21:48 后期提升
22:47主动采访
23:42废案设计
24:38多人解谜
24:54重新利用
25:48派对模式
26:33考虑性价比
27:09简洁设计
28:07推箱子游戏
28:56一致性设计
29:05怪力小子
29:37体验大于一致性
30:26飞喵队长
31:15 气球思路
32:06弹幕静止 BUG
32:16 弹幕静止 BUG
33:12 傲天·啵啵龙
33:32颜色液态门
34:47拆解 BOSS 战
35:17 具体的规则和玩法
36:22先发散后收敛
37:21 启发
38:59难度评估
39:32特殊弹幕
40:24辅助选项
40:38回血机制
41:32 流程评估
41:58 ALL 骰子
42:59勇敢放弃
43:48调整节奏
44:53参与试玩
46:29啵啵曼
46:57“断肢”设定
47:42材质 BUG
48:22特殊敌人
49:22轻松惬意
50:07可爱物件
50:29环境生物
51:14 难度趣味平衡
52:25怪物复活机制
53:20施放无敌
54:40保持思考
57:06涌现 BUG
57:50相信直觉
59:06新品节经历
01:01:10 23年线下试玩
01:01:47 色弱/色盲辅助模式
01:02:39 心理建设
01:03:52 摸索与实践
01:04:27 团队的磨合
01:05:56 遗憾
01:06:56 可控的部分
01:08:35 联机游戏经验
01:09:15 协作的乐趣
01:10:36 设计理念
01:11:38 结尾BGM
评价...
空空如也
小宇宙热门评论...
HD1012562z
1个月前
广东
4
很书面,但干货很多👍

laal
1个月前
山东
2
04:43 怎么跟读稿子一样
ooo_8jP2
1个月前
上海
2
制作人说话像ai一样,太书面了哈哈
伊扎洛
1个月前
安徽
0
内容说的挺好的,但是这伪人感是怎么回事😂

Somul
1个月前
湖北
0
有玩过的朋友吗 好玩吗~

墨一
1个月前
广西
0
03:20 哈哈哈哈哈这个制作人好像在面试

HG_Malta
1个月前
浙江
0
泡姆好玩!测试版和朋友玩的意犹未尽
德吉
1个月前
新加坡
0
29:29 这一点真是,以前画ui很追求风格的一致性,被leader一句“不好看”骂醒了😂
德吉
1个月前
新加坡
0
38:58 “把自己刚刚能打过的作为最高难度,然后逐渐简单🤣”