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收听指南:

“这游戏的画面很好,打击感还不错,运行起来也挺流畅,但是主线结束后的日常还是传统的一条龙模式,玩了两天就不想继续玩了,感觉就是什么都好,就是不好玩!“
——taptap中某游戏的玩家评论

游戏开发过程中的质量管理一直是困扰开发者的难题,今天聊聊过往经历中质量管理的几个小妙招,希望可以带来一些启发~

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  • demo评审
  • 开发自测&策划验收
  • 辅助验收
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主播HaoX:

  • 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
  • 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
  • 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
主播...
HaoX
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空空如也

小宇宙热门评论...
笔记威
1年前 浙江
0
很有收获,和互联网产品上线的流程高度相似
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