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简介...
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你玩游戏么?

你有没有羡慕过或者想要从事游戏开发的行业呢?

你好奇过开发游戏的人的平时都玩什么游戏么?

你吐槽过开发游戏的人是不是左脑装水,右脑装面粉?

你知道一款游戏是怎么得到金主爸爸同意进入漫长的开发周期的么?

一款游戏从立项到发布有哪些工种存在呢?

如果,作为一名从事3年的游戏开发人员,他们的普遍收入是怎样的呢?


本期【扩音器】的嘉宾是从事3年游戏程序开发的L,他很沉稳、很冷静、很喜欢思考,不那么擅长表达。他喜欢二次元、也爱玩需要思考的游戏,未来的职业梦想规划就是能成为一名独立游戏开发人员,开发一款自己梦想中的游戏。


很多游戏迷都抱怨中国的游戏发育一直不健康,要么抄袭模仿、要么只会骗钱,总是出不来大作,别说震撼全球,就连笼络国人自己玩家的人心都很难。那这个问题的根本是什么呢?


作为游戏消费者的我们,愿意掏钱的基本都是“商业游戏”,不管是被广告“骗”进去还是因为喜欢而主动付费。然而国内很多独立游戏开发者们开发的游戏,总是很难出彩,他们游戏就算做的非常好,也因为没钱找渠道推广,导致知道的人少,知道的人少,付费的人就更少,于是就几乎没有收入。一旦生存困难,就很难持续开发好游戏……恶性循环就这么产生了。


作为商业游戏开发公司,投入大量资金到一个游戏里,如果这款游戏不能赚钱,就是亏本生意。而商业,讲究的就是盈利,目的如此明确、单一,需要的就是赚钱。而

能够确保巨额资金投入一款游戏能大概率赚钱的最好方法就是模仿已经成功的游戏

,因为——”站在巨人的肩膀“上,可以看的更高、更远。于是,游戏赚钱这个角度的良性循环就这么产生了。


有梦想、有情怀的人,都想着开发独立游戏——然而生活需要的是面包才能支撑活下去。

听一听,有梦想的游戏开发L,是怎么看待以上各个问题的吧。



本期嘉宾 / L、宝藏大叔

主 播 / 达达

音频剪辑 / Spark

头图&封面设计&排版 / 小刀

music 音乐/

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Butterfly--林东鹏

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