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简介...
从上次的调查中,还真的能看出很有有意思的部分。
今天的内容包括:
1 问卷背景和样本介绍
2 假设1: 是否涉及游戏话题与游戏游玩时间有关?
3 假设2: 是否涉及性别的话题与性别有关?
4 游戏时长的广泛影响
5 男女之间差异不那么大的一些问题
6 每道题细节审视数据
7 可以进一步探究的话题
可以进一步探究的话题列表:
1 游戏到底如何如此广泛地影响人的价值观
2 男性为何有更强的种族主义倾向?
3 女性为何对cliche的女性主义看法和男性类似?
4 男性为何有游戏玩家identity的倾向
5 男性对进步价值观的陌生是如何产生的?
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主播...
pekingcat
评价...
空空如也
小宇宙热门评论...

acsta42
11个月前
四川
52
作为“玩家”十年左右,感觉玩家社区很重要的一个变化是过去玩家看待单机游戏还会像一个从书架上拿下来欣赏的作品,这东西是有作者性的,现在无论什么游戏大家的讨论都是有没有服务自己到位。就是这样一种越来越自我为中心的心态,也是我认为很多人拒绝进步价值观的原因。
Sunman_BVVq
11个月前
天津
45
其实中国女性很多都对女权不敏感,甚至觉得是外国的颜色革命,这也是中国女性的悲哀
半个小念
11个月前
新加坡
44
33:41 这个问卷结果,保守价值观超标了。但是由此可见,男性对先进价值观的恐惧完全是过度焦虑,红丸幻觉。

利奥波德一世
11个月前
江苏
34
35:44 就我个人生活经历而言,我认为在女性的社交圈里,大多数不会特别在意谁玩游戏或者玩什么游戏,因为基本上都会有向外的社交,但是男性中确实有一部分人存在玩游戏的只跟玩游戏的交朋友的情况。还有评论女性外貌这题,男性代入的是评价者的角色,女性无论是现实还是游戏都是代入的被评价者,这道题对男性来说可能假设多于现实,但是对女性来说或多或少都有现实经历,这道题如果同样增加一道评论男性外貌的对比参照不知道结果是不是也会很有意思。

XiuBB的狗
11个月前
上海
26
1:00:21 关于第一个问题,让我想到了多年前陈星汉先生对游戏(主要针对吸引玩家盈利方式)的理解:
绝大部分游戏是吸引男性的,而且游戏通过“七宗罪”的方式来持续挑动玩家情绪,达到赚钱,比如国战公会系统带来的愤怒、抽卡的贪婪、攀比新皮肤和时装的虚荣、放置的懒惰等等。
所以作为利用人性弱点无限讨好受众的一种娱乐方式,我觉得自然玩家沉溺在其中的时间越久,越会放大某部分负面的性格。
pekingcat
11个月前
日本
24
很多听众认为游戏玩家是个很大的范围,应该进一步细分,当然我也会继续做,在一个调查中因为填写成本等原因我们不可能把人群分得过细。但我非常不接受那种认为主机玩家喝手机玩家泾渭分明的看法,好像糟糕的人是手机玩家,主机玩家是高贵高尚的。我们之前提到的所有DEI争议都是主机游戏的,你再想想机核现在的氛围,机核是主机玩家为主吧?怎么能说得出主机玩家手机玩家在价值观上泾渭分明的想法?

105大肉面
11个月前
北京
20
女性的数据真的很令我惊讶….我难以置信到觉得有人故意填女性性别答题…
梁卡特
11个月前
广东
16
我是一位女性,对平权这个问题我的观察是这样的:周围有一部分女性是不愿意和男性发生冲突的,顺从温柔是生存之道,所以最多只愿意说平权,女权是不能提的。还有一部分女性(世俗意义上混得不错,自认为强者的),精神上确实当自己是男人:我没有你们这些弱女人的各种缺点,所以我成功。

Skald_
11个月前
中国香港
14
这调查结果蛮意外的,我有点好奇,如果把玩家分类,会有什么样的调查结果
因为“游戏”这个篮子太大了,游戏和游戏的差别过于巨大,《毁灭战士》和《寒蝉鸣泣之时》都叫游戏,但二者的差异可能比游戏《荒野大镖客》和电影《荒野大镖客》的差异还要巨大
一个天天研究《马里奥64》的系统机制和bug、只为在速通网站上取得更好成绩的人,和一个在《碧蓝档案》氪金抽卡、想要在下班之后获得简单的快乐和情绪价值的人,在价值取向上真的会有很多的公约数吗?
上面的案例都有些极端,而我自己的亲身体验是:我是个“渣男”玩家,买了的游戏还没通关就想着玩新游戏,从来不会特别深入研究任何一款游戏,通关了就再也不熟,平时关注游戏媒体和游戏评奖;而我和网上认识的玩氪金手游的网友交流,就觉得有难以逾越的认知鸿沟,他们就从来不会关心我关心的任何游戏新闻,也打心眼里不觉得游戏性是什么重要的事情,而我觉得他们所说的“抽卡获得美少女提供情绪价值”实在鬼扯。。。那在这种情况下,怎么可能有一个叫做“游戏”的抽象概念,同时对我和他们有着类似的价值观引导呢?
我觉得我和对方都是现在非常典型也非常常见的游戏玩家类别,我觉得把各种不同的玩家类别放在一起讨论是很不公平的,这之间的差异绝对值得分开讨论
当然我是有价值取向的,我的私心确实觉得,某些自称为“游戏”的玩意的受众是有拉低全体玩家的平均素质,也很想在这样的调查中和他们割席,但我也觉得游戏之间的巨大差异是客观存在的、很值得在这个调查中分开讨论
李小迪
11个月前
北京
11
11:31 也可以理解,我以前也会认为平权更好。是有很多女权人士做了去污名化的努力后我才反应过来的

带耳机的松鼠
11个月前
美国
11
我是一个每周玩20-25小时左右的玩家, 说一下我的想法:
首先, 游戏这个兴趣爱好有它的特殊性。相比其他兴趣爱好,比如运动或旅游,游戏的成本更低。它不需要出门,也不需要多大的金钱成本,甚至不需要社交成本。但相对的, 它又很容易获得沉浸感。所以, 相比其他的兴趣爱好,游戏更容易占据人们更多的时间。
但每个人每天可支配的空闲时间是有限的。他们把更多的时间花在游戏上,就会更少的时间花在其他事情上。根据我的认识和观察,重度游戏爱好者往往沉浸在自己的世界中。我不知道您认为这是好是坏,但就我个人来说,我认为这是一件很幸福的事情。然而,一个人如果沉浸在自己的世界中,他对外部信息获取的能力和意愿都会降低。所以结论是,玩游戏越多,相对的信息就越闭塞。
您讨论的议题是进步价值观。我觉得虽然现在性别议题和政治正确的议题的确比较火热,但真正对进步价值观有正确认识的还是少数。这依然是一个相对小众的观点。在一个信息相对闭塞的群体中,获得的认可度肯定更低。但这并不能得出结论:玩游戏越多越不认可进步价值观。
从我个人的经历来说,听了这几期节目,包括翻电的一些其他节目后,我完全认可您的观点。作为游戏玩家,我完全愿意做出一些让步。我觉得在游戏中加入进步价值观的元素和倡导完全有必要。就像你所说的,对于游戏玩家来说,这只是一个很小的让步,但能换来的是很有价值的东西,这是有意义的,毕竟我们已经相对来说很幸福了。我相信也会有相当一部分游戏玩家和我有同样的感受,只要他们能够正确接触到这些观点。
同时,我非常认可您之前提到的——男性群体的问题应由男性自己提出,女性的问题由女性自己提出。同样的,我觉得游戏玩家的问题应该由游戏玩家自己来提出,或者说应以游戏玩家的身份来提出。我觉得您的这几期节目都带有一种天生的对立感,有点站在游戏玩家之外以俯视的态度来探讨这个问题(您可能不是有意的)。这种方式天生会带来一些矛盾和冲突,这是不利于真正要探讨的东西的。您要探讨的内容可能是很有价值的,但很多游戏玩家可能接受不了您的这种探讨方式,反而产生逆反心理,反对正确的观点。
所以我建议,是否可以邀请像您提到的机核网这样在玩家中非常有影响力的媒体来做一些联动的专题节目?在您这里加入一些真正的玩家的视角和声音, 也让您的观点在和玩家更亲近的媒体中发声。我认为这样做应该会更有效。当然,我知道这样做的难度很高,毕竟游戏媒体是靠游戏玩家养活的,这样做对他们来说有很大的风险,他们很可能不愿意这样做。

Zoologist
11个月前
澳大利亚
9
开场音乐,甚至有点百感交集的意思了。机核还是DJ的时期,玩家就已经开始受害者叙事了,当时觉得玩家社区总会恢复正常。现在机核完了,玩家却愈演愈烈了。
HD177144v
11个月前
湖南
8
很多题都太宽泛了,不同的人预设的场景都不一样,
不应该评判女生样貌,是心理下意识的评判,还是当众表达的自由,相对的能不能对男性外貌批判?
应不应该对游戏进行限制?有些人想的是对一些虐待暴力的限制,有些人想的是一些把血变绿的过度限制,
这些问题太模糊,真的能得到具体的答案吗

千禧年网吧dj
11个月前
北京
8
22:31 现实中缺乏女性友好的玩家社区。虽然现在也有人在做,包括女性玩家讨论组和女性友好游戏实况/播主

美孚根斯堡与白田珍宝金
11个月前
美国
7
是不是也要区分玩的是什么游戏,就像调查读书群体只按读书量来区分一样,每周读一本大冰也是读…

baozreal
11个月前
山东
7
有一个简单的道理,人的精力是有限的。当把大部分时间都分给游戏的时候对社会时事的关注、对书籍的阅读、对观点的思考都会少很多。而游戏本身传达的那一点点价值观又是滞后的(游戏制作周期很长,大型游戏从立项到发售要四五年的时间),所以游戏玩家很难通过游戏来接触到当下社会思潮在发生什么样的转变,自然会有一些困惑

MoMoney4
11个月前
美国
6
省流:游戏玩多了脑子会坏掉(bushi),但长期浸淫虚拟世界似乎很容易将人非人化。还有我以为我不了解的是男性,但这么一听我不了解的反而是女性,如此多坐稳了伥鬼而自得的女性我也是想不到。

远山澪
11个月前
上海
6
想起来一个用研的方法论,设计问题时不应该有明显的有诱导性,尽量让用户自行选择是或否。比如“现在国内的女权运动是受西方价值观影响,与国情不符”这个问题本身是有指向性的,客观的问法可以是“请问,你认为现在国内的女权运动是否受到西方文化的影响?”“请问,你认为现在国内的女权运动是否与中国的国情不符?”甚至应该分开问,因为我们不能在问题中预设观点

奥斯曼男爵
11个月前
浙江
5
你这次调查有一个巨大的漏洞,就是只考虑单一因素,你通过玩游戏的深度的人数比例看似得到了观念差异的导致原因,但其实现实中涵盖多方面因素。
我们不止一次在新闻里看过这种“归罪”的推论方式,
比如我现在调查“吃牛肉饭的人”与“出现犯罪分子概率”的关系,最后得出的无论是吃牛肉饭的人不太会犯罪,还是说犯罪率高,我们都知道那没什么意义。
但没想到翻电这次也会这么主观,我不否认这次调查数据的意义,但我认为这样的推论是没什么意义的
茶库拉
11个月前
广东
5
听下来这份问卷中的结论只是在分析性别与游戏经验与“你认为的进步思想之间的关系。你对你问卷中的题干的陈述与你所测量的“倾向/概念”之间的关系没有做充分论证。比如你自己举的那个例子,认同那些观点是否就是种族主义者?这些东西都处于一个需要讨论的范畴,你就急着要要做定量分析下结论…更别提问卷的信度与结构效度不知道有没有测试过,总之听完时候整个研究就跟mbti那些问卷一样,听着引人深思,其经不起推敲。