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苹果WWDC2023的重头戏 - XR硬件和XROS

苹果之前,例如Meta 的 (Oclulus)Quest 和字节跳动的Pico VR设备 已有千万级的销量,可以说在互联网时代已做到了0-1,这期节目我们想着重聊聊苹果是否能将VR/AR技术,像智能手表Apple Watch 和真无线耳机 Airpods 一样真正地普及到亿级甚至十亿级市场,做到1-100

一些已漏出的设计和参数: 预计售价$3000

作为一名Meta Quest 2的用户,我会将Apple XR的参数与Quest 2 进行比较

预计亮点:无手柄,纯手势和语音操作(GPT之类的AI在新操作系统中的重要性大大增加)

从过往的WWDC一些重大发布来推测苹果XR会是一个开发者先行的技术发布,真正的大众化产品仍在将来。

1984 发布 Macintosh 麦金塔电脑

1991 发布 QuickTime 多媒体框架

1999 Mac 开始采用 OpenGL 图形渲染

2000 发布 Mac OS X

2005 Mac 从 IBM PowerPC 转向 Intel 平台

2010 发布 iPhone 4 和移动版 FaceTime (对于超高清显示的追求开始)

2012 发布 MacBook Pro with Retina Display

2014 发布 Swift 语言

2015 发布 Apple Music

2019 发布 iPadOS (大屏移动软件体验提升)

2020 Mac 从 Intel 转向 ARM 平台 (苹果通过硬件自研,使得跨平台软件适配变得更加容易)

主播:Roger
监制:严格

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RogerZhu
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