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在互联网还不发达的年代,杂志是人们获取新资讯的重要途径之一,不管你喜欢游戏、电影,还是明星、时尚,总能找到对胃口的那本杂志。对于模玩爱好者来说也不例外,《模魂志》《酷玩意》等模玩杂志风靡一时,和玩具一起成为青春记忆中浓墨重彩的一笔。

本期节目,前模玩杂志《酷玩意》主编万代丸以及资深模玩杂志撰稿人玄子做客PTR电台作为玩具行业早期的玩家和内容创作者,和我们聊聊中国模玩杂志的发展与玩具行业变迁之间的关联,以及从纸媒时代过渡到互联网时代,玩家获取资讯的方式发生了哪些变化。

中国大陆第一本玩具杂志《玩具世界》

1987年,为了匹配人民群众日益增长的对美好生活的需要,我国第一本玩具杂志《玩具世界》应运而生。这本早期模玩杂志对国外的部分模玩进行了介绍,可以说对最早一批国内玩家进行了“启蒙”。

此后,《玩具新时代》《模型世界》《模魂志》等模玩杂志陆续创刊,圣斗士、高达、阿童木、哆啦A梦等跃然纸上,让无数中国玩家为之神往。据万代丸回忆,当时玩玩具的小伙伴基本都会看模玩杂志,在那个年代,从小众刊物上获取最新玩具资讯,是大家的共同路径。

报刊亭是当时最常见的杂志购买渠道

时间来到千禧年后,2005年《酷玩意》诞生,最早是以《电子游戏软件》增刊的名义出版。它对于许多80后、90后玩家而言,是国内模玩杂志“分水岭”般的存在。每到快发行的日子,无数玩家翘首以盼,天天跑书报亭,就为了能第一时间看到新刊。

万代丸是从《酷玩意》第四期开始参与编辑工作的。用玄子的话说,他的加入使得这本杂志“提升了一个档次,开始走小专题+资讯结合的模式。”此后,除了最早的日系玩具相关内容,美系、潮玩等其他类型的玩具开始崭露头角并占据大量篇幅。

《酷玩意》内页

回忆《酷玩意》的编辑工作,万代丸仍历历在目。虽然是小众刊物,但每期都要保证“言之有物”。为新入坑的玩家介绍买什么、怎么买;为已入坑的玩家介绍更多经验,玩具的历史及背后故事,甚至还有霹雳布袋戏及世界各地的玩具博物馆介绍等等。

在那个纸媒辉煌的时代,《酷玩意》内容丰富、定价低、注重拓展模玩圈子的外延,可谓备受玩家喜爱,单期发行量能够达到10万本左右。甚至经常有读者直接将人民币寄到杂志社购买新刊。

玄子收藏的《酷玩意》杂志

随着互联网、智能手机的发展,获取资讯变得非常便捷,纸媒也随之式微。成本上升、需求量下降,双重致命打击之下,许多杂志无法维持正常运转。模玩杂志这样的小众刊物更是难以为继,不少杂志悄然消失。

但正如一位网友所说,“网络时代信息是爆炸的,但是少了纸媒时代每个月的期盼感,而且对于钱少的我来说,能过过眼瘾是很幸福的。”现在模玩杂志虽已不再如从前般火热,但始终有需求在,只是这个时代对纸媒提出了更高的要求。

泡泡玛特会员杂志《PLAYGROUND》

传递品牌文化内涵,与用户建立联动——如今,模玩杂志在另一层面被寄予厚望。中国玩具行业的品牌意识相较早年有了突飞猛进的进步,各大厂商和工作室纷纷开始在品牌建设方面发力。作为先行者,泡泡玛特于2020年底推出V4会员专属内刊《PLAYGROUND》,深受粉丝喜爱,每次上新都会引发抢购热潮。

玄子作为《PLAYGROUND》特约撰稿人,继续为推广玩具文化贡献着自己的力量,他说“我觉得我会守护玩具杂志到最后一刻吧!”而万代丸也以模玩摄影师的身份继续活跃着,不断为玩家带来好的作品。他们用行动诠释了什么是“不负热爱”。

【本期嘉宾】

万代丸 | 资深玩具摄影师、前模玩杂志主创

玄子 | 资深模玩杂志爱好者/撰稿人

【更多收听方式】

小程序:泡泡玛特

公众号:泡泡范儿

音频平台:荔枝播客、喜马拉雅、网易云音乐

【时间轴】

1:53 变形金刚、特种部门、神龙斗士是儿时的玩伴

7:22 早期模玩杂志内容大揭秘

9:20 万代丸从事《酷玩意》编辑工作是偶然还是必然

13:12 从事会计工作的玄子,为何会成为模玩杂志撰稿人

17:05 模玩杂志的火爆和国外玩具在中国流行有何关联

19:00 模玩杂志对消费者的行为有何影响

23:20 模玩杂志的风云变迁

30:20 品牌杂志会是模玩杂志的发展方向吗

35:40 如何看待中国潮玩市场发展之迅猛

主播...
HD713937q
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