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本期节目:

喻国明教授指出从长期发展而言,元宇宙促成现实与虚拟真正融为一体,其服务范围将继续扩大并为技术创新和科学研究提供平台支撑,全面推进人机融合与沉浸式仿真。人类也从数字文明时代,不断向体验时代、游戏时代和微粒化时代发展与演进。

【节目文稿】

喻国明教授:我简单说一下关于发展的展望,那么从发展展望的角度来说,元宇宙既是泡沫,也是媒介发展的未来,其实现的过程是一个循序渐进的过程。那么有很多人就是说元宇宙是否是个泡沫呢?我觉得真的是一个泡沫,真的是一个泡沫,但是我们必须要对泡沫本身要有一点两面的这样的一种这个认识。就好像有人说,如果一瓶啤酒,这如果没有泡沫的话,这瓶啤酒一定是没有味道。而一个新的概念,一个新的事物之所以能够形成巨大的泡沫,就是因为它的触角,它的发展,它的存在,一下子激活了方方面面的人们的这种想象力和它与各方各方面的这种连接性所导致的各方面的因素的这种激活,它的这种这个影响面有多大,影响的深刻程度有多深,它所激起的泡沫就有多大。元宇宙虽然在现实而言有很大的泡沫,但是它的某些未来发展的确定性,应该说是它的价值所在,是它的价值所在。那么是否是有某种这个泡沫,那么其实是跟某些因素是关联在一起的,是关联在一起的。

这里边我们就这个引入了一张,左边是一张这个诺贝尔经济学奖获得者史密斯所做的一个实验,所做的一个实验,右边是这个关于技术成熟度的Gartner曲线,这是国际公认的一个新技术,它从提出到这个逐渐成熟所必经的一些阶段。

那么我们先来看这个诺贝尔经济学奖得主这个史密斯的一个这个实验,他在这个2002年的时候,曾经跟他的两个同事做一个很有趣的实验,研究人员邀请一组实验对象来参加一个炒股的模拟大赛,整个模拟大赛耗时两个小时,这些实验对象被告知,在这两个小时之内,他们互相交易的股票会分15次红,也就是说每过八分钟分一次红,根据计算可以得知,每次分红后,该股票的基本价值都会下降,因此其理性的逻辑线是一条向下倾斜的直线,但是在实际的炒股模拟大赛当中,该股票的价格走向完全被理论上的基本价值,从我们这张图上可以看到,那些第一次玩这些游戏的菜鸟,也就是这里面的实线图,实线在模拟这个过程当中,制造了一个典型的价格泡沫。也就是这个凸起的部分,该泡沫在临近模拟大赛结束时破裂,股票价格最终回归到基本面儿。如果这次玩家被赋予再玩儿一次的机会,他们交易当中的股票价格也就是虚所表示要靠谱得多,和股票的基本价值非常接近,很显然这些菜鸟在第二次玩模拟赛的时候,这个过程当中他学聪明了,那么之后研究人在不同的地方邀请了不同的参与者,参与者来进行同样的这个实验,都得到了类似的结果。在实验当中,研究人员观察到游戏参与者表现出一种典型的行为学的偏见,比如确认偏误,处置效应等等,这些行为学偏误让游戏参与者做出了不理性的决策,从而导致了泡沫的产生。只要市场当中有很多参与者,尤其是那些不知道自己在干什么的噪音的参与者,那么市场出现资产泡沫几乎是必然的。这也就是为什么我们面对元宇宙这种令人激动人心的概念的时候,会出现或者会经历一个经济泡沫的重要的原因之一。

那么作为元宇宙的入口,其实现在人们都互联网的这些企业都关注到VR眼镜的这种研制,这成为当下产业界竞争的一个重点。那么还有就是游戏,游戏其实就是一种沉浸式场景,互动式体验的一种元宇宙时代的一种模拟状态。我们要特别提出的就是最近比较热的数字藏品这样的一种现象,数字产品实际上本质上是一种数字资产,前些年有所谓的比特币等等这些数字货币,但是这种数字货币由于第一它跟现实的金融系统产生巨大的这种这个解构作用,所以被各个地方的这个监管当局都是属于这个比较抵抗和抵制的。但是这个数字资产,数字藏品,它的这种对社会这种威胁性,对于社会秩序,金融秩序的这种扰动性相对来说小得多,而它能够连接的社会成员,并且分众化地来形成不同趣味人的这种聚合的这种连接能力,媒介能力,其实是数字藏品的一个特别重要的一种能力。

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