简介...
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此次分享的主题为 《娱乐设计(视觉)-作品主题的表现方法》。


分享书目为《Comickers Art Style2漫画作品主题的表现方法》,越后岛研一的《勒 柯布西耶建筑创作中的九个原型》以及爱德华R福特的《建筑细部》。


虽然是讲娱乐设计,但是参入两本建筑学专业类书籍,希望大家在自由创作的过程中稍稍多一些理性克制,对于作品结果的把控更加全面。


本期茶友:


主讲:SY


嘉宾:殊昱、言十、asa、王大可、Milki、老蔚、逸文、636、孙睿、骑蚊者、迟祝


内容大纲:


02:00 设计方法论的辩证思考


06:45 通过多学科的知识积累并梳理形成方法论是AI不具备的能力


07:07 AI的高效产出和高速发展对从业人员的冲击


08:24 应对商业环境,AI的追求高效和合格的产品


10:30  各行各业应对AI的冲击,应该培养与人交集和综合统筹的能力


15:12   思维能力是AI无法替代的,我们是搞创意的而不是搞画图的


17:23  设计是在实践中成长


19:05  办事而不是做产品


22:14 游戏行业生产者的困境 


22:56 AI对中小项目组的意义与互联网公司的项目运作


30:10 利用AI可以减轻一些无意义的工作量


36:38 对理想化的元宇宙的讨论 


38:12 对NFT的讨论


46:30 元宇宙中的美学创作会对现实中产生意义吗?


49:30 对元宇宙的设想是基于现在当下的现实 


53:58 权力的置换


背景音乐:Bosques de mi Mente


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