简介...
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上期回顾:


第42期读书会,我介绍了游戏研究学者Jesper Juul最著名的一本书《失败的艺术(The Art of Failure)》,他在这本书着重定义了游戏的一个重要元素“失败”。这本书出版于2015年,而他的第一本书Half-Real出版于2005年,是他作为游戏研究方向的博士毕业论文。为了追溯他从游戏研究早期的思想和研究目标,从本期开始我将从他四本书的第一本书开始,介绍Jesper Juul个人的游戏研究之路。


游戏研究始于20世纪末和21世纪初的世纪之交,一群对游戏热爱的学者们期望用学术的角度,让游戏从被边缘化的地带走向学术化和理论化。游戏研究被分为两个主要的争论派别:游戏性/Ludology和叙事性Narratology。Half-real这本书通过将电子游戏放置于规则和虚构世界之间的位置,巧妙地解决了这个争端,也重新定义了游戏的​边界。


关键词:游戏研究;游戏学;叙事学;游戏理论


本期茶友:


主讲:徐殊昱


嘉宾:言十、SY、大可、思馨


内容大纲:


1:44 叙事性和游戏的分歧


7:12 效果论、AI、涌现、康威生命游戏


18:23 游戏的定义与不被定义


29:20 游戏研究与游戏的被边缘化


38:06 叙事性和游戏性额并列关系


43:26 老虎机是不是游戏


58:47 游戏是外延的语言


1:16:15 游戏画风与游戏性对游戏评价的影响


背景音乐:mixkit-tech-house-vibes


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