每当提到电子游戏,脑海中闪过的大多都是耳熟能详的商业游戏和商业游戏公司。随着近几年独立游戏在单机游戏市场中逐渐崭露头角,一些独立游戏公司开始进入大众视野,却在市场上并不是十分占据优势。Jesper Juul的这本书Handmade Pixels: Independent Video Games and Quest for Authenticity通过独立游戏这一视角,审视了电子游戏是如何通过独立游戏这一形式逐渐让游戏变得有趣,同时也批判了部分商业游戏因为经济因素背离游戏乐趣的主旨。
本书标题中提到的像素制作,是一部分独立游戏为了快速达到游戏制作目的的技法之一。比如RPG Maker这些以极简的美术风格规避设计师将太多的精力投入到非完全必要的美术素材之中,像素风格是一个折中的解决方案。因此作为独立游戏,应该注重表达游戏机制和思想本身,去过度研究和游戏内容无关的表现形式是没有必要的。独立游戏让电子游戏回归游戏的乐趣本身,因此它也是反对现代性和消费主义的。
主讲:徐殊昱
茶友:言十、SY
内容大纲:
00:31 商业游戏与独立游戏的区分
06:21 独立游戏的美术表现形式
7:35 为什么独立游戏反对AAA级照片写实
9:49 RPG Maker
11:05 游戏美术的风格对应玩家对游戏的理解和设计师对游戏内容的表达
18:36 独立游戏简史
19:06 有关独立游戏开端的四个故事和观点
24:36 独立游戏与游戏批评
27:24 步行模拟器
28:39 安全的游戏
29:54 以目标为导向的主动游戏行为
30:41 设计师需要将玩家的注意力从理性的最优化策略转移开
32:48 开放世界游戏
33:29 独立游戏反对现代性
36:30 德勒兹的根茎理论
38:08 独立游戏类型
40:51 独立游戏不需要被分类标签所限制
43:13 所有好游戏都可以被视为解谜游戏
45:20 独立游戏工作室之于商业游戏公司
47:50 独立游戏的就业市场与困境
49:44 游戏的美术素材对游戏性的影响
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