- 收听指南
大家好!这是我们全女ACGN播客《普通玩家》正式录制的第二期节目。从第一期到第二期,我们都是干劲满满,激情十足,有太多有趣的话题和观点想要分享给大家。因此,就像涮火锅一样,新鲜滚烫的第二期迫不及待得给大家呈上~,保量不保熟(bushi)
言归正传,本期的主题是从《卧龙》这款游戏为切入点聊聊所谓的”硬核“游戏,以及我们在其中发现的关于游戏本身和女玩家角色的种种问题和思考,本期主播kk,青泥和Molly将从自身游玩的体验出发,聊聊对游戏中各个设计元素的感受和吐槽~ 欢迎大家加入我们愉快的吐槽大队!
希望大家能够喜欢,如果能够帮忙分享传播让更多人听到就更好啦!也希望能够在评论区提出宝贵的意见以及建议,比心~
- 认识我们
本期主播:kk/何青泥/Molly
后期剪辑:Ririko
Shownotes:kk/小方蛋糕
封面设计:Ririko
- 时间轴
01:10《卧龙》是一款什么样的游戏:论玩卧龙的时候究竟在玩什么?

*图为《卧龙 苍天陨落》
-青泥的卧龙之旅:考试与解题
-kk的卧龙之旅:夺舍与招魂
-Molly的卧龙之旅:不要车轮战与不要车轮战
5:30 《卧龙》与其他忍组作品以及魂系列的比较
关于“忍组”对于魂系游戏的学习和借鉴是否是“照猫画虎”?
以及在线来听Molly激情吐槽魂系列,还有日本人你们是否太爱魔改三国题材啦?
21:00 箱庭式地图设计 VS.开放世界地图设计

*《黑暗之魂一》的经典优秀箱庭式地图
*相关魂类地图的分析文章:《如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构》https://zhuanlan.zhihu.com/p/415025159
抛出问题:魂系游戏“谜语人”般的线索与开放世界庞大的地图设计,是否存在冲突?(说的就是你,法环!)
34:00 以卧龙和魂类游戏为例子,来聊聊所谓“硬核”游戏的负担感与乐趣
慢热的快乐与即时的快乐,哪一种是你的pick?

*慢热型的代表:"环环"《艾尔登法环》。在不断地学习磨练中体验通过考试的成就感!

*即时式的快感:今天你在《喷射战士》里康工了吗?
成就感爆表的体验:无论是逃课戏耍Boss还是正面拼刀,此类游戏带来的满足感一定是前所未有的爽!圆自己一个武侠梦!
49:45 “还有女生玩这种游戏?”我们聊到玩此类游戏时女玩家的不舒适感,对卧龙里的剧情,女性色塑造和形象设置集中进行了一波嘲讽
一个结论:日厂在女性友好方面所做的努力还远远不够,并且会对所属玩家社群产生潜在的话语导向
PS:买游戏玩游戏并不需要进行性别认证,望周知!
59:50 以卧龙为代表,谈谈什么样的女性形象展示会让你不舒服?
(下面两个女性形象的对比来说明对女性身体的展示方式所带来的感受区别)

*图为《卧龙》里主要女角色——红晶

*图为《刺客信条:英灵殿》里的女主形象,强壮而自信!
1:21:00 "硬核"游戏中,关于女玩家的刻板化和标签化现象分析
“硬核”本该是无关性别的定义,但是与之相关的论坛中会普遍出现鉴别女性的“猎巫”活动。
我们的观点:女性玩家是一批真实存在的,兴趣多元的,不被任何标签定义和限制的群体。
1:32:00 女性玩家的参与和发声会不会对厂商有一种反推的作用。
*一则口误: 1:35:00 此处kk提到《战神》的时候嘴瓢说成战锤了,特此更正。
我们的展望:让我们通过多参与和多发声,为同为女性的玩家们营造出一个真正属于我们的“火之时代”!
- 一句话寄语:
KK:“硬核”只关乎游戏本身,不是限制女性玩家的枷锁,作为平等的普通玩家,让我们一起收获那份不普通的快乐。
青泥:菜也可以玩,有多难就能收获多大乐趣!游戏的乐趣没有高低贵贱,但不要限制自己去体验下一种“受苦”!
Molly:做自由传火人!不开心就去SOUL释放自己!SOUL里罐罐平等!穿上肥仔套拿上小镰刀做自信灰烬!
- 本期客串游戏:
《卧龙 苍天陨落》
《仁王》系列
《忍龙》系列
《黑暗之魂》1&2&3
《血源诅咒》
《只狼》
《艾尔登法环》
《刺客信条:奥德赛&英灵殿》
《战神》系列
《巫师》系列
《塞尔达传说》系列
《原子之心》
《HiFi RUSH》
- 本期歌单:
- Normaland Dream - 《普通玩家》主题曲
- Wo Long (alt ver.) - 《卧龙:苍天陨落》原声集
- Peace - 《卧龙:苍天陨落》原声集
- Gwynevere, Princess of Sunlight - 桜庭統
- I Will Survive - Gloria Gaynor





空空如也














