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简介...
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  • 收听指南

大家好!这里是全女ACGN播客《普通玩家》,这是我们的第35期节目。值此新春佳节,我们本期的主题也和一类悠久的传统文化:玄学有关。作为一个ACGN节目,我们列举了买断制游戏中,我们为了提高出货率经常使用的那些啼笑皆非的“游戏玄学”,并从神秘学和游戏数值设计两方面来评价这些玄学活动的有效性。

在节目的后半段,我们探讨了氪金手游对于“玩游戏”这项休闲活动的异化,并从心理学的角度分析“奸商们”是如何掏空玩家的钱包,以及我们如何避免氪金上头的情况。也欢迎大家在评论区和我们留言交流~

  • 认识我们

本期主播:KK/Ririko/何青泥/小方蛋糕

后期剪辑:小方蛋糕/Ririko

Shownotes:小方蛋糕

封面设计:何青泥

  • 时间轴

07:14 在怪物猎人里,我们围着龙“跳大神”

被怪猎玩家认为摸到就会带来好运的猫头鹰“福木兔”

14:45 在动物森友会里,你甚至还要学会风水

动森中的“快乐家协会”会定期为你的家庭陈设评分并发放礼品,而根据官方攻略书中的指南,分数是与风水有关的

18:45 MMORPG团本中,“献祭团长”是一种经济又实惠的玄学手段

《魔兽世界》引领并定义了一类MMORPG类型,魔兽团本中的各种习俗也一并流传下来,被玩家们发扬光大

27:20 FPS游戏里,逐渐失控的开箱经济

CS:GO的开箱子活动甚至脱离了游戏范畴,被一些不法分子用来作为地下赌博标的物

33:20 氪金手游玄学一览(以fgo为例)

Fate世界观中的圣遗物文化,让玩家在抽卡时多了很多整活空间

42:48 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》带来的风波

草案中引起较多争议的几条内容

50:50 逼氪 & 发癫:是人性的弱点还是资本主义消费观和游戏观的异化?

1:03:02 想要控制无节制的氪金,需要知己知彼:《Getting Gamers》中对于氪金行为的心理学分析

1.免费的就是最贵的。
2.意志力薄弱时容易冲动消费。
3.眼花缭乱的虚拟货币,令人失去对金钱的敏感度。
4.包月订阅制度,让人不愿意退订
  • 本期寄语

KK:既然必须要从红蓝药丸中选择一粒,希望大家能够选择让自己快乐一点的那一粒~

Ririko:希望大家能有一天能把这种体验从资本主义带来的幻觉拿回来,回到真实生活中。

小方:希望大家在自己的经济接受范围之内玩,不要被氪金太影响生活了。

青泥:祝大家在听我们这一期节目的时候,无论是抽卡,摸宝,还是一切等诸如此的需要运气的活动的时候,都可以运气爆棚!

  • 本期歌单

好运来 - 祖海

China-新年 - 仁辰/于行

China-E - 徐梦圆

China-P - 徐梦圆

用尽我的一切奔向你 - 周笔畅

主播...
RIRIKO_
小方蛋糕糕
何青泥
kko_oh
Mollusk
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
分两只耳朵听播客
1年前 北京
0
08:17 说到这里我就想到了当年刷火龙红玉,刷了几十只才出一个,陪我的朋友陆陆续续出了5个;;
鲤鱼王大暴走
1年前 安徽
0
世界和崛起的天字辈素材掉落率已经很高了
HD243291g
1年前 北京
0
我记得刘梦霏老师也提到,对游戏的审美来自于社会整体生活和审美水平的提高
悖论13
1个月前 安徽
0
其实氪金手游,氪金的部分的确是蛮有用的,体现在打架更爽更快,画面更炫,人物更厉害,当然也可以不氪金,自己慢慢肝也可以存着抽,但是花钱更快,感觉就是花钱买时间
meeeechoooo
1年前 北京
0
32:43 个人的运气守恒体验往往是出现在运气不佳的时候,自己安慰自己“我的福气在后头”😭
wangyl
1年前 上海
0
氪金的本质是人类不断更新工具的冲动
生啃带皮柠檬
1年前 河北
0
封面是锦鲤哈哈哈哈哈
分两只耳朵听播客
1年前 北京
0
13:55 喷3也有!
睡觉zzz
1年前 英国
0
17:18 就算倒霉我也要头铁下矿 我命由我不由天(?
抱着石头的章鱼
1年前 河北
0
52:25 不过其实像我这种不太愿意花钱的人,一般以30为单位就是了
抱着石头的章鱼
1年前 河北
0
51:48 (且原价购入,甚至首发)
抱着石头的章鱼
1年前 河北
0
46:03 是的啊,白得才是好的啊
抱着石头的章鱼
1年前 河北
0
45:49 这样的吗,我每次看说群友投入几千我都会替ta们心疼钱
MonaZZ
3个月前 云南
1
1:16:19 哈哈可能因为我之前也是这类游戏的受众,所以对小方蛋糕的观点表示赞同,知道理论是一回事,但实际操作确实可能是另一回事。不过我现在的做法就是时刻拿出自己的氪条然后想这笔钱买游戏主机都行了,然后直接物理隔离手游😂
刀刀_7ABN
1年前 北京
1
10:34 结果来不及挖🤣
amo_Hxak
1年前 上海
1
我觉得这两种付费制度都是在不断发展进化的, 买断制发展出促销折扣和退款机制, 抽卡制发展出保底机制,从混合池到定向池,并且融合了一定的月卡、战令和广告机制,来尽可能触及更多玩家。 从我的steam经历来看,抽卡有幸运导致的价格波动,买断制也有“时间”导致的价格波动。 抽卡游戏一般来说越早开始玩,越早得到每日奖励,花了更多时间,就可以少花钱。朋友推荐时,立刻下载创号一起开玩。 但买断制的现状是,越晚买折扣越高,等夏促等黑五等圣诞节甚至等赠送,最终入库时,当初推荐的朋友已经兴趣缺缺了,好像…还不如一开始就看实况录制并参与讨论。 所以我最终留下的,只能是我自己喜欢几乎全部内容,并且不需要好友联机来玩的。 再结合steam的节日大促和短时退款制来看,意味着我必须趁着促销时机立刻买下,然后连夜体验快速决定是否退款。投入金额为0,或者全部。除了写评论和购买DLC,我很难表达我60%或者150%的喜爱。看着优惠邮件时,同时担心着错过低价和一次买太多买来吃灰,忙一阵子错过了,本来感兴趣的游戏看着历史价格又感到犹豫,有时候想玩的正好打折了,我都会感到一股幸运。
头像是本人-不满意吗
1年前 四川
1
37:35 很久以前玩yys就是,活动开始的凌晨12点在厕所抽啊啊啊
冬泳
1年前 江苏
2
58:05 后面那段主播对于扭蛋游戏玩家的想象有点何不食肉糜的感觉了
泡不了咖啡的猫屎
1年前 广东
3
1:00:33 说的好好,我现在回想起我以前氪金的游戏基本上都是后悔,很多都是用钱买了某一刻的满足,之后就是那种“我拥有了,所以呢”的空虚感😢
latticello
1年前 江苏
8
买独立游戏我毫不手软,玩氪金手游我一毛不拔😇
EarsOnMe

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