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提起“潮玩”这个词,可能许多设计师身上都有类似的标签或者多少会关注它的发展和商品化,特别在中国经济发展的这个时期,潮玩、玩具的表现也更加多元了,对”玩具”这次词的定义也更加广泛了。而我们作为市场向的设计师,在今年的工作中,文创的内容比重也明显增多了。而文创是什么,它在做些什么?它可以怎么玩?所以我趁着在深圳出差的这些天,向我们TGideas的玩具狂魔老蔡,蔡爸来学习和交流一下。

时间轴:
01:21 TG玩具老江湖蔡爸带我们看看潮玩文创背后那些开发故事。
02:02 做玩具也能是工作?简直是大男孩们的理想生活。
05:46 从王者荣耀这款大众产品出发,看看第九艺术和潮玩之间的关系,以及设计师们的机会点。
10:29 玩具在中国发展的三个阶段,这能为潮玩开发带来哪些启发?
15:21 玩具从一部分人的爱好,变成大众都能理解的载体,抓住了大众的什么心态?
18:44 衍生品和玩具有哪些相同和不同之处
22:09 手办领域的开发流程,开发周期与成本
28:14 面试不同阶段的产品适合配套开发哪些衍生品?
32:53 我们对于衍生品的开发,更多是想用户与产品产生更多情感链接,为游戏文化增添新的围度
34:23 宅男快乐两小时蔡爸到底在干些啥?如果做到工作项目与爱好激情的平衡?
41:03 总结

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ggao
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