游戏面包房 - 节目列表

Episode 27: 回顾多事之秋的2022

游戏面包房

2022年在广大游戏人的眼里是跌宕起伏、意义非凡的一年。回眼望去,游戏行业发生了很多影响深远的大事:版号停滞后重开;买量市场紧缩、UA 用户增长迎来新挑战;整个经济市场在后疫情时代显现疲软,投资环境变幻莫测。这些事件给本就跌跌撞撞的游戏行业更蒙上了一层阴影。 在这样极具挑战的大背景下,《游戏面包房》请到了三位分别来自中美手游联合研发、web3创业、休闲手游创业背景迥异的游戏人,来跟我们分享2022年中他们的心路历程,也展望一下2023年的行业前景。 嘉宾 | Bo (https://www.linkedin.com/in/bboo/) · RCT AI - Executive producer 嘉宾 | Fei (https://www.linkedin.com/in/fei-ao/) · Respawn - Apex Legends Mobile Production Director 嘉宾 | Qi (https://www.linkedin.com/in/qilu18/) · Supernova Games - CEO/Founder 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期 | Selina (https://www.linkedin.com/in/selina-huo/) · Product Manager 时间轴亮点: 04:33 2022年玩了什么游戏? 13:45 2022年大环境给自己的工作带来了哪些改变 26:13 对团队的影响,心态的变化 33:27 2022年的关键词 57:28 2023年会更好吗 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

67分钟
99+
3年前

Episode 26: UA的未来何去何从?

游戏面包房

近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。 嘉宾 | Dinghua (https://www.linkedin.com/in/dinghua/) · Activision 智能增长总监 嘉宾 | Mia · 有米科技 国际高级营销顾问 嘉宾 | Ting · Funplus Product Manager 嘉宾 | Yimin · Scopely Director of User Acquisition 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Selina (https://www.linkedin.com/in/selina-huo/) · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 01:05 嘉宾的背景介绍 04:45 UA的现状 11:31 IDFA对买量的瓶颈和困难 18:04 买量现状对数据分析的变化 26:28 从BI的角度看IDFA带来的影响 28:55 UA投放是否会被机器取代 36:29 买量格局对整个市场的影响 40:29 融合玩法广告 49:45 未来用户增长的其他可能性? 59:34 UA未来的人才市场 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

70分钟
99+
3年前

Episode 25: 从心了解产品经理

游戏面包房

产品经理(Product Manager)在各行各业中都可见其身影,而在我们所更熟悉的科技行业和游戏行业中,同样的头衔下,她们的定位又有哪些不同呢? 这次我们邀请的嘉宾,兼有两个行业的工作经验,她们将会分享对于游戏以及科技行业的深刻见解,以及对于转行的诸多诚恳建议。如果你考虑在科技行业和游戏行业之间转换,或者是现正准备入行,在思考自己人生道路的方向,请耐心的听到最后,让嘉宾们为你解疑答惑。 嘉宾 | Roi · Bytedance 游戏化产品经理 嘉宾 | Coco (https://www.linkedin.com/in/coco-chen-555169a7/) · Jam City 社交增长产品经理 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Sitong (https://www.linkedin.com/in/sitong-feng/) · PM at Microsoft 时间轴亮点: 01:40 嘉宾的背景介绍 05:40 学校的特色项目 12:30 产品经理于游戏、科技行业的区别 25:47 职业发展、薪资和团队文化的差异 35:04 游戏和科技行业PM的共性 36:32 转行的经验 43:02 转行是否后悔 45:34 产品工作对生活的影响和哲思 55:38 最后的寄语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

60分钟
99+
3年前

Episode 22: 本地化,文字的力量

游戏面包房

游戏本地化是一个深居幕后的工作,通过对市场需求和当地文化风俗的理解,使游戏更加贴合目标市场和用户。对非母语的用户来说,本地化的好坏直接影响了他们对游戏的体验和评价。优秀的本地化是对游戏玩法和逻辑进行整合和创新,在进行二次创作的同时也把游戏推向另一个高峰。 本期我们请到了本地化大神Gabby来为我们揭秘本地化团队的前期准备,工作内容和所面临的挑战。 嘉宾 | Gabby (https://www.linkedin.com/in/yuan-liu-bb774920/) · 曾任暴雪中国本地化核心成员/《暗黑破坏神3》运营经理、腾讯PC游戏平台部/任天堂合作部本地化负责人、《魔兽编年史》官方简体中文版译者 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Selina (https://www.linkedin.com/in/selina-huo/) · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 02:52 - 什么是本地化? 12:52 - 决定本地化质量优劣的重要因素是什么? 21:48 - 风格指引包含什么? 43:22 - 本地化故事分享 47:40 - 官网本地化翻译 vs. 社区玩家通用翻译 51:49 - 本地化未来发展的趋势 55:21 - 什么样的人适合做本地化? 55:21 - 结语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

65分钟
99+
3年前

Episode 19: 中国SLG的海外进击之路

游戏面包房

说到SLG,大家肯定都会想到《三国志》,《文明》等游戏,这些经典的玩法从COK-like开始,给这一品类树立了付费与肝并重的标杆。而中国SLG,通过在手游方面另辟蹊径,在已经竞争激烈的海外游戏市场中杀出重围,成为中国出海方面的又一典范。但随着买量机制的革新,和玩家对于游戏品味的改变,现在SLG又该何去何从?本期的播客给大家梳理了SLG的发展历程,从各种经典案例中,一窥SLG的辉煌过往;我们也希望能汲取嘉宾们自身在SLG品类中耕耘所得,理解玩家们在游戏中实现的梦想与获得的荣耀,来探索未来SLG的发展之路。 主播 | Chase · Blizzard产品经理、前《星际迷航》产品经理 嘉宾 | 丸子 · 莉莉丝营销,烤包子 · FunPlus游戏策划 后期及文案 | Sitong · 即将成为产品经理 时间轴: 03:07 - SLG的发展历程 13:58 - SLG的新趋势 22:11 - 中美公司对于IP的不同做法 31:50 - SLG的乐趣和意义是什么 45:07 - 为什么玩家愿意付费变强 1:01:09 - 中国SLG出海成功的原因 1:18:07 - 水土不服的案例 1:28:18 - SLG未来的出路 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

97分钟
99+
4年前

Episode 18: 庖丁解游|姜饼人的王国之心

游戏面包房

大家好~这一期是游戏面包房的全新栏目《庖丁解游》!在这里,你可以听到以最专业的态度,得出的最详尽的分析! 十个不同职能的小伙伴,会对市面上火爆的游戏进行一一拆解,从美术/商业等各方面,解答出他们成功或失败的根本原因!每期节目都会以文章和音频的形式同时呈现给大家。预知文章,请关注微信公众号:GameBakery 这一期,我们迎来的游戏是《姜饼人王国》!她以可爱的画风俘获了美国及亚洲万千玩家的心,也巧妙融合了RPG及模拟经营等品类,让大家的钱包及时间都陷入危机。让人不禁想,是应该喊出kawaii(可爱),还是kowai(可怕)呢!让我们来看看,你能接住饼干们可爱的暴击吗? 主播 |Chase 后期及文案 |思桐 时间轴: 01:41 - 简单但不简短的介绍 03:33 - 核心玩法,与子品类的异同 18:02 - 模拟经营的甜蜜陷阱 20:54 - 超越其他卡牌游戏之处 26:00 - 系统策划分析 39:08 - Gacha的视觉效果 46:25 - UI/UX美观实用, 但布局也有弊端 54:19 - 叙事的逻辑 1:04:06 - 浅谈发行策略和市场环境 1:14:56 - 数据分析 1:21:40 - 商业化 / IAP 设计 1:35:18 - 详解市场推广的成功要素 1:53:46 - 游戏的后续 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

115分钟
99+
4年前

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧