EP.020 | 为什么说你现在不应该买NS2

确然不行

任天堂的最新一代家用游戏机NS2已于今年6月5日正式发售,并创下了4天售出350万份的家用机首发纪录。但在商业成功的同时,这款主机身上也萦绕着不少的舆论。我们今天请到老朋友罗友老师,聊聊这款主机发售期的相关主题。 01:10 聊聊NS2 上手的第一印象&早些时候罗友在香港试玩会的见闻 09:40 《马力欧卡丁车:世界》的初玩印象,是不是一款合格的首发作品 - 派对向游戏首发略显单薄 - 大世界“马车”设计究竟如何 19:30 《咚奇刚:蕉力全开》能否承接NS2首年的玩家期待 - 《马力欧:奥德赛》原班人马打造 - 单一而危险的游戏设计 24:38 其他NS2的首发/首年游戏体验 - NS2 Edition的塞尔达传说 - 轮椅篮球 - 密特罗德新作 34:33 NS2的首发策略和首发期的商业成果 - 相比起一代来说更加单薄的首发阵容 - 莫名其妙的新闻宣发策略 - 4天350万套销售是否有水分 45:44 NS2的定位:任天堂的第一台“2”号主机 - 更快的加载,可能是这个时代主机的最大创新 - 主机需要解决的问题是时代性的ADHD 52:13 为什么说你现在不应该买NS2 - NS2的竞争对手某种程度上是PC掌机 1:02:46 NS2上线之后对国内厂商来说有哪些机会 - 小游戏上线的新平台 - F2P还是有机会 1:14:00 NS2仍然会是一款非常成功的游戏主机 - NS2*就是*日本游戏行业 - 游戏交互方式已经成为了定势,新主机的兴奋感注定持续不了太久 - 嘉宾: 罗友:前《游戏机实用技术》编辑

85分钟
99+
1周前

EP.021 | 我用 AI 做了一万份独家记忆

确然不行

好久不见,我们今天继续谈谈 AI 游戏。这个话题真的有非常多的人在谈,但大多数 AI 游戏产品大多还是活在文章或者 PR 稿里。我们今天请到的嘉宾彩奈用纯 AI 制作了一款陪伴类游戏《妹居物语》,在几乎 0 成本的情况下,B 站播放超过百万,Demo 已经获得了超过 1 万 DAU。这一成就是如何达到的呢,请听今天的节目。 - 01:45 嘉宾介绍 02:44 两个月 0 投流做到了万级别 DAU 的《妹居物语》是什么产品 - 与市面上类似产品的区别 - 做这个游戏的契机 07:32 《妹居物语》的上线方式:原型做完立刻冷启动 09:52 AI 陪伴游戏的玩家怎么看 AI - 纯 AIGC 还是有很多细节没办法解决 12:40 用 AI 原生做游戏会有什么样的困难 - 需要有架构师的能力 - 很多人用 AI 做的还是 “范例”,远远没想好自己要做什么 - 很多做 AI 陪伴的人,做的不是游戏 20:04 在游戏公司的经验对做 AI 游戏而言没太大意义 - 关键是怎么清晰地给需求 - AI 的执行能力基本上跟现实中的小团队差不多 - 最大的成本是 QQ 群 25:25 1 万 DAU 之路 - 自媒体传播是增长主要来源 - 长期记忆是最吸引玩家的点 33:21 接下来的计划 - 增长过快带来的高并发数是最大的压力来源 - AI 陪伴能带来的跨平台可能性 36:48 关键是去做 嘉宾: 彩奈:《妹居物语》制作人 - 欢迎在 Steam 搜索《妹居物语》,体验 Demo。项目也在 Open 寻找发行及各类合作机会,有意请后台留言。

40分钟
91
1周前
EarsOnMe

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